הגמר, הביקורת על היורה שמזכירה את Bad Company ואת Mirror's Edge

הסקירה של הגמריכול להיגמר כך: זה פיצוץ, כל עוד אתה משחק את זה עם שני אנשים אחרים עם מושג מעורפל איך החוקים עובדים, עם מיקרופון מופעל ובלי לפחד להשתמש בו. המשחק החינמי של Embark Studios הוא משחק קבוצתי טהור ואם אתם מחפשים חווית זאב בודד תמצאו כאן רק תסכול. בסך הכל, בניכוי הכיולים הסופיים שיתקיימו מכאן ואילך, מדובר בחוויה מהסוג שלא נראתה, ושיחקה, יותר מדי זמן.

לגנוב, להכניס כסף, לברוח

הגמר: הצבעים והשמחה סוף סוף חזרו למשחקים התחרותיים שלנו!

למה לעזאזל משחקים מסוימים לא שורדים ללא הצגת תוכן חדש, ואחרים שורדים עשרות שנים עם עשר מפות בכל פעם? התשובה היא המשחקיות שחייבת להיות מרובדת ומעניינת, אינטליגנטית, אך בו זמנית אינסטינקטיבית על מנת לאפשר לבעלי חיים ואסטרטגים לומר את דעתם, ובדרכם. ונראה שזה התיאור המושלם של הגמר שבזכות הפשטות הנראית לעין הצליחה לרתק אותנו מהרגע הראשון, ולהחזיר אותנו למיטב השבטים של חיינו אבל לא רק זה. אולי כולכם מכירים את הכללים של המצב הראשי עד עכשיו, כי דיברנו עליהם כמה פעמים ואז בגלליורה חילוץהם כבר לא חדשות גדולות.

הגרסה שמציעים אולפני אמברק מוצלחת במיוחד מסיבה שאולי נראית לא קשורה לעניין, אבל שלטעמנו התבררה כבסיסית בלשון המעטה. הכוח של הגמר הוא (כמעט) כולו בהגדרה שלו. זה לא Escape from Tarkov שרוצה להיות Stalker מרובה משתתפים, זה לא Ghost Recon Extraction עם הביו-מדע הבדיוני שלו וגם לא מצב Battlefield מחושב גרוע שחייב להיכנע לשחזור ההיסטורי של הרגע. הגמר הוא הגמר: ההגדרה שלו מספורט וירטואלילא רק שזה לא יוצר מכשול למשחק, אלא שהוא מאפשר לו להציג, לעוות, לתמרן כל כלל, הן במשחק והן בפיזיקה, בחופש מוחלט וללא צורך לדאוג להזדהות, לאווירה, לגבי איך הדברים באמת התנהלו. בשנת 1945.

זו לא מלחמה

הגמר: המשחק Embark אינו זהה כאשר משחקים לבד עם שני זרים שאינם מתקשרים אחד עם השני

בגמר המשתתפים יכולים להשתמש בכלים המתאימים לעשותקפיצות של עשרים מטר, לשרוד מתחת להריסות של בניינים שלמים, לקום לתחייה ולהפוך למטבעות. אותו חופש אפשר למפתחים להציג אלמנטים קיצוניים כמו מטר מטאורים או הפחתות פתאומיות בכוח המשיכה חמש דקות מסיום המשחק. אם אתה צריך את זה, יש מקום. ואנחנו לא חיילים, וולקיריות או קוסמים: במשחק הזה אנחנו שולטים במה שהוא פשוט האלטר-אגו הדיגיטלי שלנו, ספורטאי בספורט אלקטרוני שנקרא הגמר. בחירה זו אפשרה גם גישה גרפית וכרומטית שונה לחלוטין מהרגיל: צבעוני, בהיר, שטוף שמש. אותה השפעה בדיוק על הסאונד: מרווח, מחשמל עם תחושת הפרשנות הספורטיבית שלו.

שלוש, הוא מספר קסם

הגמר: הקהל צופה בך, אבל אין מצב צופים אמיתי... חבל

המצב העיקרי של הגמר הוא פשוט מאוד להבנה: הם נמצאים שם על המגרששלוש קבוצות של שלושה שחקניםכֹּל. המטרה היא להגיע לסוף מגבלת הזמן עם יותר כסף משאר המתמודדים. כדי להגדיל את הארנק של הקבוצה תצטרכו להגיע אל החזה המלא בכסף שיופיע מדי פעם על המפה, כדי לקחת אותו למקום החילוץ בו יצטרך להסתיים התהליך. הזמן ארוך מספיק כדי לאפשר לצוותים אחרים לגנוב את המטען גם בזמן שהוא "מעלה", כך שברגע שהתהליך יתחיל תיאלץ להגן על השלל. המשחק מציע שלושה ארכיטיפים פיזיים לחיילים: קל, בינוני וכבד. אלו הם לכל דבר ועניין השיעורים של הגמר, אשר לאחר מכן ניתן להתאים אישית יותר בבחירת הנשק והגאדג'טים.

אֶקְלֶקְטִי

הגמר: התחלה מעופפת למשחק האמברק, אבל אנחנו יכולים לראות שאנחנו רק בהתחלה

גאדג'טים הם היבט מרכזי במשחק Embark. יֵשׁפצצות קצףשמתגבש באופן מיידי ויוצר גם חומות שחוסמות אויבים וגם הגנה עבורך ועבור שאר הצוות, רימונים מכל הסוגים, טעינת אנרגיית זרימה רציפה אך יש צורך להישאר ליד הפצועים, גלימות אי-נראות, ווי גראפינג מהירים מאוד שמיש על כל משטח , מגנים ניידים ופטישים בסגנון Rainbow Six Siege. אבל היזהר: במשחק היפה של יוביסופט החומות שהיו יכולות להישבר היו רק כמה שהוקמו מראש, בגמר נוכל במקום זאת להרוס רמה עד הקרקע, וכתוצאה מכך גם להזיז את המיקום של אזורי החילוץ . כאוס מובטח, אבל זה תמיד נשאר כאוס מבוקר, שממנו יכולים המנצחים לצאת באמצעות יתרונות ברורים, ולא מזל טהור. עבודת צוות עובדת ובמינימום מאמץ אפשר להישאר במשחק עד הרגע האחרון, אפילו לנצח כשהזמן אוזל כפי שעשינו לא פעם. כל גפרור הוא סיפור נפרד: גפרור אחד יכול להיערך ביום והאחר בלילה ותחת סופת חול מסנוורת, עם דיונות עצומות הנערמות לצד המבנים כדי ליצור רמפות טבעיות המובילות היישר אל הגג. הגמר תמיד שונה בכל משחק, ובסופו של דבר תמיד נשאר אותו הדבר.

שתי נשמות, משחק אחד

הגמר: המפות מסתירות אלמנטים סביבתיים שונים שבהם נוכל להשתמש לטובתנו, כמו הבלונים התומכים בארגזים מלאים ברימונים המוכנים להתפוצץ

הפעולה בפועל היא היפר-קינטית, אגרסיבית בצורה הנכונה, מתירנית בקפיצות אך מוגדרת היטב בין רתיעה לבליסטית. אתה יכול לדעת שהמשחק נוצר על ידי מישהו שבילה חיים שלמים בהרכבת יריות. ואתה יכול לראות שהצוות מגיע במידה רבה ממי שהמציא את פנינה (היום קצת מעורפלת) של Battlefield:למעשה, ב-The Finals Bad Company 2 ו- Mirror's Edge מתקיימים יחדיו. יש זוג יותר נפיץ? אילן היוחסין הזה מעודד שחקנים לנצל פיזיקה ומכניקה כדי ליצור כוריאוגרפיות מטורפות לחלוטין המבוססות על קפיצות רקטות ויריות צלפים נפילה חופשית. המפות גם דוחפות את השחקנים להיות יצירתיים: בקטעים מסוימים, זה מרגיש יותר כמו להיות בתוך פלטפורמה מאשר בשדה קרב. מערכת ההתקדמות של כלי נשק וגאדג'טים מזכירה את זו של Team Fortress: על ידי משחק אתה פותח קרדיטים שבעזרתם ניתן לפתוח ציוד חדש, המורכב מאלמנטים שדוחפים אתלטים לנסות ללא הרף טקטיקות התקפה והגנה חדשות.

צבעים ואורות

הגמר: ניתן להשתמש בקצף מוצק בכל כך הרבה דרכים שונות, כולל כרמפה

כאשר חבר צוות נהרג, הוא הופך לפסלון שחבריו לצוות יכולים להעביר ולקחת איתם למקום בטוח בו יוכלו להחיות אותו בשקט יחסי. עזרה לחברי הצוות שלך היא לעתים קרובות בסיסית מכיוון שאם כל הצוות ייהרס, זמני ההפצה מחדש יהיו ארוכים יותר, וישאיר את המגרש פנוי עבור הקבוצות האחרות. וזה רק אחד מהניואנסים הרבים של משחק Embark. אפילו מבחינה טכנית אין על מה להתלונן:הביצועים אפילו במחשבים ישנים יותר טובים מאוד, יש תמיכה במעקב אחר קרניים המשמשים כאן להארה גלובלית, ויכולת להשתמש ב-DLSS של Nvidia, ב-FSR2 של AMD ובטכנולוגיית XeSS של אינטל. עם זאת, עדיין לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק את גרסאות הקונסולה, אשר עם זאת לא נראה שונות בהרבה מהמשחק שניסינו. לאחר מכן קחו בחשבון שהפיסיקה שמנהלת את ההרס והקריסה מנוהלת ישירות על ידי השרתים, כך שהמשקל על החומרה שלנו הוא יחסי.

מקום ראשון

הגמר: ניתן לפוצץ כל פריט במפה לרסיסים

הגמר היה בחוץ כבר כמה שבועות ועדיין לא פיתח משחק מטא לדבר עליו, כמו כן הוא עדיין מכויל כמו שקורה תמיד במקרים אלה. כידוע, המשחק הוא חינמי להפעלה וכבר מציע כרטיס עונתי המורכב מאלמנטים שניתן לפתוח אותם גם בחינם. שום דבר חדש מנקודת המבט הזו. עם זאת, אהבנו מאוד למצוא בבחירת המצבים iטורנירים, איתה לאתגר את הקבוצות האחרות במשחקי חיסול ישירים עד להגעה לגמר, ובתקווה למקום הראשון עם מטר של ניסיון ונקודות מטבע כתוצאה מכך. ולמרות שכבר יש כל כך הרבה על מה לשחק, אנחנו רק בתחילת הדרך עם הגמר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

Embark Studios הופיע לראשונה עם יריות תחרותי כמו שלא ראינו זמן מה. יפה מבחינה גרפית, מרגש לאוזניים ואי אפשר לעמוד בפניו באתגר שהוא מציע, הגמר עם זאת עדיין נראה קצת לא בוגר. אם זה היה כביש, היה שם שלט נחמד של "עבודה בתהליך". זה לא מוריד מהעובדה שעברו שנים מאז שהרגשנו רגשות דומים בדו-קרב בשרת משחקי וידאו, ועברו שנים מאז שראינו משחק כה דומה ל-Battlefields הטובים ביותר של חיינו. בהחלט שווה לנסות, כל עוד אתם שלושה ויש לכם מחשב אישי, אקסבוקס או פלייסטיישן 5.

מִקצוֹעָן

  • כאן הכל קורס והמפות משתנות במהלך המשחק
  • מטר מטאורים, נזק כפול, כוח המשיכה בחצי... ולמי משעמם?

נֶגֶד

  • יש צורך לשחק עם שלושה אנשים במיקרופונים פתוחים כדי להבין את המשמעות והפוטנציאל שלו
  • ההצלחה של היום עלולה להתבטל בגלל השינויים שיאומצו מחר