מניאקים נדממו
התרחבות רשמית מלאה -מלאה הגיעה סוף סוףשִׁכחָה, שמוסיף הרבה תוכן ולא רק מנצל את עולם המשחק המקורי, כפי שעשו מיקרו -התרחבות קודמת, אלא מוסיף יבשת חדשה לזו של סיירודיל. לאחר הפורטל, למעשה, נמצא את עצמנו בנוכחות אחד המשרתים של שיוגורה, שיכיר לנו את העולם החדש ויגיש את המסע הראשון שלנו: להתגבר על מגן השומר של השערים המאפשרים גישה למלכות הטירוף. כשדיברו עם הדמויות הראשונות שנפגשות באנטי -שרשרת היבשת, ברור מיד ש ... הכל במקום הזה הוא מעל הקווים. הדמויות הן, אשר פחות, מהמשוגעות שלעתים קרובות מדברות באופן סוריאליטי עם משחקים דיאלקטיים לפעמים מהנים, לפעמים לא מקבלים השראה (מרבית הפניות הדיאלוגיות הולכות לאיבוד בתרגום האיטלקי ... אם אתה יכול, לשחק באנגלית). הנוף עצמו מורכב בצורה הרבה יותר דמיונית מאשר Cyrodiil, עם הצמחייה שנראית כאילו יצאה מסרט אימה (דמנציה) או מתוך ספר של לואיס קרול (מאניה). הוצאת איכויות המנוע הגרפי שלשִׁכחָהזה יכול להיראות מיותר, אך למרות ששיחק זמן רב עם התואר הבסיסי, לא יכולנו להימנע מלהישאר ללא מילים מול תרחישים מסוימים מצוינים באמת, במיוחד בזכות בחירה נכונה מאוד של צבעים. הפייסטים לא דואגים שהמתאגרפים לא מזכירים אותם מכיוון שברור שהכל מסתובב ללא בעיות) מכיוון שהדרישות נותרו ללא שינוי בהשוואה לעבר ... כמו גם כמה בעיות שנדבר עליהן בהמשך.
גלויות
תוספת מבורכת מאוד היא עולם החי המקומי החדש לחלוטין, כאשר אויבים עשויים היטב על ידי דגמים מצולעים מפוארים. ישנם יצורים רבים שנוספו על ידי המפתחים, מסדרה שלמה של חרקים מחרידים למדי ועד זן אויבים חדש אמיתי באמצע הדרך בין התרבות לפרהיסטוריה. אין חוסר יצורים מינוריים אך עדיין מסוכנים, כמו כלבים תופיים או זוחלים גדולים. בין הדמויות החדשות, אבירי הסדר בולטים מעל לכל, האויבים העיקריים של ההתרחבות, עם שריון הקריסטל שלהם והחרבות העדינות והחדות. יפים גם הם השריון של שומרי המאניה והדמנציה שבשלב מסוים במשחק ... לא, אנחנו לא אומרים לך. אל תתעקש שאנחנו לא רוצים להרוס את הפיתולים שלך.
היבשת החדשה מתאימה לקו קווסט חדש ולסדרה שלמה מתחת למשימות אספנות על ידי ה- PNGs השונים, במיוחד מאלה שגרים בעיר היחידה שנמצאת, New Sheot, המחולקת לשלושה אזורים: שתי שכונות פלוס ארמון לורד דאדרה. לצד משימות די מוזלות הדורשות, למשל, לאסוף חפץ לדמות או ללכת להרוג איזה בחור שעשה משהו בלתי הפיך, יש מקורי ומעניין אחר. לדוגמה, יש לפתור בעיה "כפולה" בכפר "פיצול", שם קוסם היה כיף לפצל את כל התושבים, או שאתה צריך למצוא מיטה חיצונית לדמות שחוששת ממקומות סגורים, מכיוון שהוא מאמין שהקירות יתקפו אותו בשנתו. המסע הראשי, לעומת זאת, מתמקד סביב שוגורה, ולמרות היותו ארוך מאוד ומנוסח, הוא מורכב ממשימות בנאלוטה המחשבות מחדש את התכונות הסגנוניות הקלאסיות של הז'אנר. בעיקרון זה עומד לחקור צינוקים רבים, להרוג אויבים רבים ולאסוף חפצים רבים. רק כמה משימות ייעלמו מהנורמה. שום דבר רע, למען השמים, אחרי הכל צינוק נחמד יותר הוא תמיד תענוג, אבל להיות בעל עולם המבוסס על טירוף, אתה בהחלט יכול לעשות משהו יותר בכל הנוגע למקוריות.
ותשתוק!
כמו במשחק הבסיס, כל האויבים והחפצים יותאמו לרמת הדמות. המשמעות היא שתוכלו להתמודד עם העולם החדש הן עם דמויות שזה עתה נוצרו והן עם אחרים כבר מתקדמים. כרגיל, יהיו כאלה שאוהבים מאוד שלא יצטרכו לדפוק יותר מדי כדי לגדל את הדמות כדי להתאים אותה לאתגר ולאלה שמצד שני, יביקרו את הבחירה הזו כוויתור נוסף שנעשה לגיימר המזדמן. לרוע המזל, בעוד שבמחשב האישי ניתן בקרוב להתקין כמה מצבים כדי להיות מסוגלים לבחור כיצד להתמודד עם המשחק (למשל ה- Mod's Mod של פרנצ'סקו), משתמשי Xbox 360 יצטרכו להסתפק בבחירה שנעשתה על ידי בת'סדה ויצטרכו לשמור על משחק הבסיס שלמרות מה שאחת משני הפלגים אומרים, היא עדיין משחק נהדר. רק דע כי בממוצע, אויביו שלאיים רועדיםהם רעים יותר מאלו של Cyrodiil ואשר, במיוחד ברמות מתקדמות, לרוב נוטים לתקוף בקבוצה, מה שהופך את הלחימה למסובכת יותר (הדמות ברמה ה -40 שלנו הייתה כמה שעות משחק שלא נאלצו לשתות שיקויים מרפאים במהלך התנגשות). שעות המשחק הנוספות יהיו בערך עשרים, יחקור היטב את המפה ויבצע את כל הקווסטים השונים.
האויבים שלאיים רועדיםהם רעים יותר מאלו של Cyrodiil
תוכן נוסף נוסף נוגע למלאי. למעשה, נוספו מרכיבים חדשים שיפכו את חובבי האלכימיה למאושרים, נוספו כלי נשק חדשים, שחלקם גבוהים יותר מהאומבריה האהובה מאוד, ושני נפחים נכללו המסוגלים לזייף נשק ושריון מיוחד החל משני מרכיבים: מינרלים של טירוף ואמבר. שניהם נמצאים בכמויות גדולות ולא יהיו לכם בעיות לנצל אפשרויות חדשות אלה.
לרוע המזל ישנם גם הערות שליליות. הראשון הוא שיוגורת עצמו, אחת הדמויות השופכות והמעצבנות ביותר בתולדות משחקי הווידיאו. אנו מבינים שהוא משוגע, אבל דרך הדיבור שלו כל כך בלתי נסבלת שלעתים קרובות צמצמנו לקפוץ על הדיאלוגים שלו, פשוט לקרוא את הדיווח של היומן. פגם נוסף הוא התמדה של כמה באגים, במשך זמן מה המדווחים למפתחים, שנראים כאילו מוצאים את הדרך ללינה. זה מתורגם לכמה יותר מדי חזרה לשולחן העבודה, שלעולם לא תענוג, במיוחד כשלא הציל את עצמו לזמן מה. לכל השאר זו הרחבה מצוינת שתשמח את האוהדיםשִׁכחָהנותן לו הרבה חומר נוסף לשחק איתו.
דרישות מערכת
דרישות החומרה הן כמובן זהות לשכחה ולאלה שהצליחו לגרום למשחק הבסיס להסתובב טוב לא יהיו שום בעיות עם זה. האזהרה היחידה שנוכל לתת למשתמשים במחשבים האישיים היא לשים לב למצב החובבים השונים, במיוחד לאלה שמרגיזים את המשחק (כמו פרנצ'סקו האמור או החושך), מכיוון שאיננו יודעים אם תואמים באופן מושלם לאיים רועדים. ככל הנראה המחברים ישחררו בקרוב את הגרסאות המעודכנות של עבודותיהם, אז פשוט עקבו אחר האתרים הרשמיים המתאימים (או כל אחד מהפורטלים המוקדשים לשכחה).
דרישות מינימליות:
- מעבד: פנטיום 4 2.0 ג'יגה הרץ או AMD שווה ערך
- זיכרון RAM: 512 MB
- כרטיס מסך: Geforce 6800 סדרת ATI X800 סדרה עם 128 מגה -בייט
- DirectX 9.0c
- נגן DVD
דרישות מומלצות:
- מעבד: פנטיום 4 3.0 ג'יגה הרץ או AMD שווה ערך
- זיכרון RAM: 1 GB
- כרטיס מסך: סדרת Geforce 7900, או סדרת Radeon X1950 עם 256 מגה -בייט
- DirectX 9.0c
- נגן DVD
תצורת בדיקה
- מעבד: אינטל פנטיום 4 3.4 ג'יגה הרץ
- זיכרון RAM: 2 GB
- וידאו של Scheda: Nvidia 7800GT
מסקנות
איים רועדיםזוהי הרחבה מצוינת שמעשירה את ה- RPG הטוב ביותר של 2006 בצורה ראויה ובהחלט ראויה להערכה גבוהה עוד יותר מאשר תאריך זה אם אתם בעלי הגרסה עבור Xbox 360. אם אהבתםשִׁכחָהאתה לא יכול לתת לזה לברוח. יבשת חדשה, אויבים חדשים, חפצים חדשים ... מה אתה רוצה יותר?
מִקצוֹעָן
- הרבה חומר נוסף
- כמה משימות משניות עשויות היטב
- אפיון מצוין של העולם החדש
נֶגֶד
- מישהו מפרק את האלוהות המוזכת!
- בת'סדה, כמה יידרש כדי לפתור את כל הבאגים?
- פילוס האויבים והחפצים מעצבן רבים
Scrolls Elder IV: Isles Shapering זמין למחשב ו- Xbox 360.
הגרסה המשמשת לסקירה זו היא זו למחשב.
מה לעשות ל- Cyrodiil כאשר השמש צנחה
Cyrodiil הפך קטן מדי לטעמנו. מרכס הרי וולוס לחוף הזהב, הכרנו כל זרדים שבורים. בשלב זה קראנו לגובלין בשם לפני שהרגנו אותם. עם כמה שודדים, נמאס לשחוט בשר, הלכנו לשתות קפה על קירות לייווין התבוננו בשקיעה יקירי בלקווד. הקלפים עם אבירי התשעה הפכו לטורנירים אמיתיים שבהם עסקנו בשלוש גילדות אחרות (זה של הגנבים לא, שלא ניתן לסמוך עליהם כשאנחנו מדברים על כסף). בקיצור, אין לי יותר מה לעשות ואחר שקיבלנו יותר כותרות של פוליטיקאי שלב אפא, כמעט עמדנו לשנות את העולם, כאשר באמצע מפרץ ניבן הופיע אי מוזר עם ראש עם פה פתוח. בתוך הפה פורטל. כעת, תבינו שבמצבים רגילים אף אחד לא היה נכנס לפורטל דומה, אתה רוצה כי הם מעולם לא היו מרגיעים, אולי יותר נעימים ומזמינים, אתה רוצה כי זה לא שאפשר להכניס אחד בחיים בכל הפורטלים שמופיעים ורוצים מכיוון שלרוב, יש עוד מה לעשות אלא להסתובב סביב היקומים המקבילים השונים. בקיצור, עמדנו לחזור להביט בגמר ההיקף המדעתי בין שני חברי הגרירי גילדה לשניים מהגילדה דיי מגהי, כאשר קול חזק וחזק הזכיר לנו שאחרי הכל אנחנו תמיד משחקי וידאו ופורטלים שהופיעו משום מקום הם הלחם היומי שלנו. בקיצור, הוא המשיך בקולו, החיים כעקרת בית/או בשריון אינם בשבילך והסכנה הווירטואלית היא המקצוע שלך. בסופו של דבר, לאחר ניקוי שן עם התער של המהרונס ואחרי שאספנו את מוטא של סוסנו עם אומברה (אבני החן של הנשמה מצוינות כתיקים אקולוגיים, האם אתה יודע?) נתנו סיבה לקול המסתורי ונכנסנו לפורטל, משוכנע מעל הכל בעובדה שאחרי כולם בילינו שלושים יורו כדי להופיע בים היפה. בסופו של דבר.
מי שהתלונן על הגיאוגרפיה המציאותית מדי ובמובן טריוויאלי מסוים של סיירודיל, במיוחד אם לעומת המגוון הגיאוגרפי של מורו, יצטרך לשנות את דעתם
THEאיים רועדים(איים רועדים או רועדים, כמו שאתה אוהב ביותר) הם לא יותר ממלכתו של לורד דאדרה שיוגוראת, שר הטירוף. חלקכם בוודאי יזכרו את האקסצנטריות שלה שכבר הוצגה באופן נרחב במהלך המסע הדאדריק של המשחק הראשי (זה בו היה צריך להבחין בנבואה אפוקליפטית בכפר מלא באנשים משועממים) אך כעת תוכלו לאמת זאת באופן סופי. אלה שהתלוננו על הגיאוגרפיה המציאותית מדי ובמובן טריוויאלי מסוים של Cyrodiil, במיוחד אם לעומת המגוון הגיאוגרפי שלMorrowind, יצטרך להחליף בחזרה. הטריטוריה של האי הרועדת מחולקת לשתי ממלכות: בצפון העולם הצבעוני של מאניה; מדרום הממלכה האפלה של דמנציה. כדי להיות מסוגל להביס את הרוע שמתנשא נצטרך לחצות את שתי פעמים, עם השמחה הגדולה של מגפינו המגנים עלינו מפני קסם, אך זה לא נושם את הזיעה והופך את רגלי הידיים שלנו למתאימות יותר לעוקב מאשר למשחק פנטזיה ... אבל אנחנו לא מתחלקים.