הסקירת The Elder Scrolls: Bladesאפשרו לנו לנסות שוב את כוחנו בסורק הצינוק הממותגבתסדה, שהופיע לפני שנתיים בדיוק בגישה מוקדמת במכשירים ניידים וסוף סוף הגיעNintendo Switch, כאשר כל עקבותיו נעלמו כעת כמעט.
ההודעה שהמשחק יגיע לקונסולה ההיברידית היפנית החלה ביוני האחרון, אך מאז החדשות בנוגע לפרויקט הפכו נדירות יותר ואנו מתארים לעצמנו שכל זה היה תלוי גם בניסיונות המפתחים ליישם פתרונות טכניים מסוימים שלצערנו , בסופו של דבר לא מצאו מקום בהמרה הזו.
ההתייחסות היא כמובן לבקרותלזיהוי שלתְנוּעָה, שפורסם רשמית עד לאחרונה על ידי המוציא לאור אך נעדר בגרסה זו. חוסר שהולך יד ביד עם מגזר טכני צנוע, אך לא מצליח למצוא את הפתרון הנכון ליישום 60 פריימים בשנייה ואכן נגוע בפרקים תכופים של גמגום, כנראה שאינו תואם אפילו את הרעיון של בקרת תנועה.
מִבְנֶה
מתרחש ביקום הפנטזיה המפורסם שנוצר על ידי בת'סדה,The Elder Scrolls: Bladesמספר את סיפורו של לוחם (שייווצר באמצעות עורך מיוחד) שחוזר לעיר שלו לאחר שנים של היעדרות, רק כדי למצוא אותה מופחתת להריסות. כנראה שמלכת הדם הנוראה והצבא שלה אחראים לכל כך הרבה הרס, אבל המילה האחרונה לא נאמרה: השלמתמשימותועל ידי התמודדות עם הקיסרית המרושעת נוכל להשיג את הכסף והמשאבים הדרושים לבנייה מחדש. סיור העיר, בחירת המגרשים והזמנת יצירת בתים, חנויות, מחושות וכן הלאה מייצגים אפוא חלק עקבי ומרתק מהחוויה, גם משום שעם צמיחת מעוזנו נבחין בהופעה של NPCs חדשים איתם ניתן ליצור אינטראקציה כדי לפתוח משימות חדשות ומאתגרות יותר ויותר.
תכונה שמאוד הערכנו ושנראה מיושמת היטב היאשמירה צולבת: לאחר שקישרנו את חשבון נינטנדו לחשבון Bethesda, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם הדמות שיצרנו כאשרבדוק את The Elder Scrolls: Blades עבור האייפון, עם כל ההתקדמות עד לאותה נקודה ושפע יחסי של אבני חן וכסף שאפשרו לנו להמשיך במהירות מסוימת בהשלמת השחזור. באותו אופן, אפשר להמשיך את המשחק באדישות בפלטפורמות שונות, בצורה מאוד נוחה: בבית אולי תוכלו ליהנות מהחוויה מול הטלוויזיה, בעוד כשאתם בחוץ תוכלו הוצא את הטלפון החכם שלך והשלם כמה משימות תוך כדי תנועה או אולי נסה את כוחך בשני המצבים הנוספים, Abyss ו-Arena.
הקמפיין הבסיסי של The Elder Scrolls: Blades כולל הפעלת קווסטים קשים יותר ויותר על ידי אינטראקציה עם NPCs ספציפיים שנמצאים בעיר שלנו, ציור משימות חדשות מלוח המודעות או השתתפות באירועים מיוחדים, אבל זו לא האופציה היחידה של המשחק הזמינה. למעשה אפשר להיכנס לתהום, צינוק אינסופי שמחליף תרחישים שונים ובו אפשר להילחם כל עוד אתה נשאר בחיים, בדרגת קושי גבוהה יותר בהדרגה ולכן יריבים חזקים יותר ויותר, ופותחים פרסים ותגמולים חדשים ; או מול הזירה, אמרובה משתתפיםמשחק מקוון תחרותי בו אתה יכול לאתגר משתמשים אחרים בדו-קרב עד מוות: שידוכים עובדים בצורה סבירה ואינו מצריך מנוי ל-Nintendo Switch Online, חבל שנקודת המשען של המצב הזה טמונה במערכת לחימה רדודה ורב-גונית.
משחקיות
Ilמשחקיותשל The Elder Scrolls: Blades for Switch זהה לחלוטין לגרסת המובייל, שהתקנו אותה שוב בימים אלה לצורך השוואה ישירה ואשר, למען האמת, פועלת טוב יותר מפלטפורמת נינטנדו: היא יותר תגובתית כאשר, למשל, אתה להרים חזה והוא לא סובל מרגעי חוסר הוודאות שנמצאים במהדורה החדשה הזו, אפילו אולי באמצע קרב. במציאות, יש כאלה שנתקלו בחסימות אמיתיות שנפתרות רק על ידי כניסה למסך ההשהיה, שימוש בשיקוי ואז חזרה לפעולה במשחק, אבל מנקודת מבט זו התמזל מזלנו לא לחוות אותם ב אָדָם. לאחר שיצאנו למשימה, חקר התרחישים מתברר מיד כליניארי ונטול הפתעות: אנחנו מדברים על נתיבים שנקבעו מראש אשר לאחר מספר שעות נוטים לחזור על עצמם בצורה מאוד ברורה, רק משנים את מיקום האויבים והחפצים.
אתה זז על ידי הזזת המקל האנלוגי השמאלי בעוד הימני מתאים את התצוגה, עם מידה של אינטראקציה סביבתית מופחתת למינימום וכמות גדולה של קירות בלתי נראים כדי לתחום את גבולות המפה. לאחר מכן, כאשר אנו נתקלים באויב, מתחיל דו קרב אחד על אחד בו אנו יכולים לשלוף את החרב שלנו ואולי להשתמש בהתקפות מיוחדות או לחשים שנפתחו עד לאותו הרגע באמצעות עליית רמות. כאמור, במצב זה המערכת בקרהאינו משתמש בזיהוי תנועהג'וי קוןלביצוע התקפות, אם כי כאשר האפליקציה מתחילה מופיעה האזהרה המסורתית להשתמש בשרוכים כדי להימנע מעוף הבקרים: עדות נוספת לתכונה שנמחקה במהלך הבנייה. הפקדים, כולל הפריסה, משקפים אפוא את מה שכבר נראה ב-iOS וב-Android, תוך הקצאת התקפות מימין ומשמאל לכפתורי האחורי, לטעינה עד לרגע הנכון ולשחרור לנזק קריטי, תוך כדי פעולה משמאל מקל אפשר לפרגן עם המגן או עם כל נשק בשתי ידיים שציידנו.
במובן זה, ישנה נקודה כואבת נוספת: אם אתה נמנה עם אלו הנוטים להפוך את הנוף האנכי, במהלך קרבות ההגדרה הזו לא נשמרת ולכן כדי להכות למעלה או למטה תצטרך להתייחס לכיוונים בפועל של הימין מַקֵל. ואז יש את שאלת הדינמיקהחופשי להפעלה, שמתבטאים כל הזמן ב-The Elder Scrolls: Blades, מנסים לשכנע אותנו לבצע פעולותמיקרו טרנזקציותלרכישת אבני חן ומטבעות שישמשו להחזרת העיר שלנו למסלול מהר יותר, השגת ציוד טוב יותר וחומרים שימושיים לדוג עם פריקת תיבות מסורתית, כמו גם רכישת שיקוי ריפוי שהופכים חיוניים כאשר דרגת הקושי של המשימות גבוהות וההתקפות של היריבים שלנו גורמות נזק עצום גם כשאנחנו חוסמים אותן.
מימוש טכני
כפי שהוזכר קודם לכן, The Elder Scrolls: Blades הוא כותר צנוע מבחינה טכנית, המאופיין בגרפיקה מתוארכת שלמרבה הצער, מסיבה כלשהי, המפתחים לא הצליחו להפעיל כמו שצריך.60 פריימים לשנייה, לא ב-Nintendo Switch ולא במכשירי iOS ואנדרואיד. האנימציות של הדמויות חיוניות וניתן למעשה לספור את התרחישים על אצבעות יד אחת, מבלי להציע פנורמה מרמזת או עיצובים מורכבים, אלא להגביל את עצמם לנתיבים ליניאריים מאוד וללא אלמנטים אינטראקטיביים כמעט לחלוטין.
העובדה שמערכת כל כך פשוטה לא יכולה ללכת מעבר30 פריימים לשנייהזה למען האמת בלתי מוסבר, אחרי הכל, באמצעות פתרונות רזולוציה דינמית, קשה מאוד לדמיין שהחומרה של הקונסולה ההיברידית לא יכלה לנהל את הדגמים והמרקמים המצולעים האלה בצורה יותר סתמית.
אפילו יותר מכך, לכן, היעדר בקרות זיהוי תנועה מעצבן, מה שבהחלט יכול היה להפוך את החוויה לתוססת ומעניינת יותר, ומסתיר איכשהו את הפשטות והמגבלות של מערכת הלחימה.
בקיצור, עלינו להיות מרוצים ברמה האסתטית, ואילו לגבי הפסקולהמצב טוב יותר באופן משמעותי, עם מוזיקה טובה ואפקטים שילוו את המשלחות שלנו.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו לְשַׁחְרֵר
The Elder Scrolls: Blades הוא זוחל צינוק לא יומרני, שמתחיל ממערכת התקדמות נחמדה, המתבטאת גם במכניקת שחזור העיר והשיפור, אבל הולך לאיבוד בפשטות המוגזמת של משחק מוגבל וחוזר על עצמו במהלך משלחות, כלומר נקודת המשען של החוויה . מישהו יכול לטעון בזדון שהמפתחים הקדישו תשומת לב רבה יותר להיבטים מסוימים כדי לעודד מיקרוטרנזקציות, שלמעשה קיימות ומגבילות כאשר אבני החן מנוצלות, אבל במציאות מה שזה עתה נחת על Nintendo Switch, עם המרה עצלנית מבחינה טכנית ונטולת אמביציה, היא רק דוגמה למודל פופולרי בנייד ושכולל מושגים כמו חקלאות, שחיקה וחזרה לאחור, מבלי לתגמל כראוי את המאמצים שלנו.
מִקצוֹעָן
- מערכת התקדמות נחמדה, מיושם היטב שמירה צולבת
- שלב הבנייה של העיר מעניין
- זה בחינם להורדה ונראה נחמד בהתחלה...
נֶגֶד
- ...אבל אז חושף את כל המגבלות של מודל ה-free to play
- גרפיקה מתוארכת, 30 פריימים לשנייה עם הרבה גמגום
- אין בקרות לזיהוי תנועה