The Division 2: Warlords of New York, la reviewe

פחות או יותר כולנו הבנו שוושינגטון די.סי. היא תפאורה יפה, כן, אבל לא מסוגלת להקסים אנשים כמו ניו יורק בפרק הראשון. אולי פחות תיארנו לעצמנו שמאסיב יתהדר בו בצורה כל כך בוטה. בעבודה עלחוות דעת על The Division 2: Warlords of New Yorkעם זאת, שמנו לב שוב לאהבה שזורחת ל-The Division וכיצד זה נותר ללא שינוי לאורך זמן, למרות העליות והמורדות של משחק השערים הממותגיוביסופט. Warlords of New York היא נקודת מפנה, "מא culpa" ברור בהשוואה לכמה בחירות בעבר, אבל אזהרה חשובה ליריבים אחרים בשוק: "למדנו מהטעויות שלנו וחזרנו חזקים יותר מבעבר". אבל בואו נראה למה.

ניו יורק ניו יורק

השלג פינה את מקומו לדשא לא מטופח, לאלף מזבלות הפסולת שננטשו מהצד שמלוות כל טיול שלך בסביבהניו יורק. עיר התפוח הגדול יפה, יפה, שומרת על קסם שאין להכחיש, אולי תוצאה של זיכרונות הרגעים הראשונים שלהחטיבה, אבל אחרי כמה דקות אנחנו מבינים שהתחושות אינן מורשת של העבר, אלא סמל של ההווה. הקונפורמציה הטופוגרפית של ניו יורק מאפשרת לך לשחק עם התאורה בין הבניינים, עם ההשתקפויות בין שרידי המכוניות או עם הרעשים של כמה קבוצות אויבים בין סמטה אחת לאחרת. בשממה שלה, ניו יורק חיה, מלאה באישיות רבה יותר ממה שהייתה לוושינגטון בהיסטוריה ובתרבות העצומה שלה בין מוזיאונים ומונומנטים.

לעומת זאת, בין קרן שמש אחת, ניו יורק מראה את הצד האפל, הרקוב והרקוב שלה: הרוכביםהיימטהריםהם שומרים על האזורים והטיולים המושלגים של הפרק הראשון פינו את מקומם לרגעים נרגשים מלאי אקשן. ניו יורק היא בהחלט בית, אבל בית שעזבנו מזמן ושכבר לא אותו דבר כמו קודם. העילה של התחלה חדשה במנהטן היא אפוא הדרך המושלמת להציג את מערכת הפיתוח החדשה של משחק הקצה והנרטיבי שתוביל את שנות התמיכה בכותר Massive Entertainment מכאן לעתיד, ללא הבחנה בין טירונים לוותיקים. יחד עם המהפכה, לעומת זאת, הצד האמנותי והעיצובי לא משתנה, כאילו כדי להדגיש שאפיון ההגדרות אינו פרץ אסתטי אלא סימן מסחרי של יוביסופט.

נרטיב והתקדמות

עם זאת, התפאורה היא גם נקודת המשען שלנרטיבשל שרידי המלחמה של ניו יורק, העיר למעשה מחולקת לאזורים, שכל אחד מהם מוקדש לסוכן נוכל (דווקא הלוחמים) שנצטרך למצוא קודם כל ואז להתמודד במצוד שיוביל אותנו לזרועותיו של אהרון הזקן היקר. מְקוֹנֶנֶת. הפרק האחרון של העלילה מקושראהרון קינרהוא מנוהל במומחיות הודות לאפשרויות שמציעות ניו יורק והשכונות האופייניות לה. לאחר מכן, לכל לוחם יש ייחוד מוגדר היטב שהוא מנצל במלואו בתרחיש אד-הוק ומצליח ליצור כמה רגעים בלתי נשכחים. אולם למרבה הצער, המצבים הללו ממוקמים רק בחלק האחרון של כל קטע עם סוכני הבוגד, או המשימות המובילות לעימותים. כל שלב מקדים, לעומת זאת, סובל מהתרוקנות מסוימת שלמרבה הצער יכולה להתרחש בכותרים של ז'אנר זה.

התחושה נראתה לנו כסיפור שתוזמר היטב ומחושב במיומנות בנקודות המפתח שלו, אבל מדי פעם הולך לאיבוד ביישום שלו, בשל מערכת, של מסמכים נרטיביים במשחק, שהיום זה אולי מדי. משונן ולא מאוד אינטואיטיבי. המידע המעמיק על דמויות הלורדים נמצא שם, אבל עבור רוב האנשים זה ייראה כתוספת אופציונלית ומשנית לחלוטין מכיוון שהיא מקושרת להקלטות ול-ECHOs. דווקא דמותו של קינר היא שמנצלת את המצב הזה ועד היום היא אולי מהטובות בכל הזיכיון של The Division.

מה שלא שכנע אותנו, לעומת זאת, היה הבחירה להציע מחדש את הנוסחה הזו גם לאחר סיום הקשת הסיפורית של קינר. בלי יותר מדי ספוילרים, ברגע שהמשימה שלך בניו יורק תסתיים, תצטרך להתמודד עם מה שהוא רשמית עונה 1 של The Division 2, שבדיוק כמו עמיתים אחרים בעבר הקרוב החליטו לבחור בנוסחה עונתית של תמיכה לאחר ההשקה . לאור הרצון הזה, חיוני לאפיין כל עונה, ולחזור על הנוסחה של "ארבעה מיני בוסים כדי להגיע לבוס העל הסופי" פעמיים ברציפות זו אולי לא הבחירה הנכונה.

לכן, אם מבחינה נרטיבית ואמנותית Warlords of New York היא מציאות יפהפיה, מה שהופך את ההרחבה הזו למשמעותית באמת היא המהפכה שיישמה Massive Entertainment ברמת המשחק. נתחיל מההתחלה: הכובע רמההוגדל בעשר נקודות ולכן הקמפיין של כשמונה שעות יאפשר לך לעבור מרמה 30 לרמה 40 ללא קושי, בין אם בחרת להביא את הדמות שלך איתך, ובין אם החלטת להתחיל ישירות מקמפיין זה עם רמת תו ברירת מחדל 30.

לאחר מכן, לעלילה תהיה המטרה לגרום לך להשיג ארבע יכולות חדשות, שניתן להשיג מארבעת אדוני המלחמה, אשר עם זאת איננו רוצים לקלקל. מיומנויות אלו משתלבות במלואן בהערכה מחדש של השלל וההתקדמות האקולוגית אשר תאפשר לך כעת מגוון גדול יותר מבחינת התמחויות. ההתקדמות מרמה 30 לרמה 40 ללא שינוי, אתה מרוויח EXP, אתה מחפש שלל של נדירות ויעילות יותר ויותר ומגיעים למכסה. עם זאת, כאן הכל משתנה ושחקנים יכולים להחליט להתמקד בהיבטים שונים, ולכן בחירה בין מבנים שהם סוף סוף יעילים הודות לכלי נשק ושריון שנבחרו על מנת למקסם סטטיסטיקה ומיומנויות שהועלו לרמות של נזק ושימושיות המוגדרות כ"אלוהי "זה אולי יהיה מזלזל. ברור שבכל זה העליונות העילאית של ציוד אקזוטי נותרה נוכחת, אבל ברור שמדובר בחריגים מובחרים שיש לכלול בהקשר שמקבל כעת פרופיל אסטרטגי מובהק יותר. לבסוף אנירמות SHADE, שהוצגו בצורה אינטליגנטית והקשרית (אפילו ברמה הסיפורית יש להם סיבה משלהם) משמשים כאמצעי התמחות נוסף שכן הם יאפשרו לך להוציא עוד נקודות נוספות כדי לשפר מיומנויות ולהעניק עומק רב יותר להתמחויות.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי uPlay, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 29.99 €

אם מוצאים את עצמנו מעריכים מהי תחילתו של עידן חדש עבור החטיבה 2, נוכל רק להיות מרוצים: קודם כל להערכה מחדש של משחק הקצה המגובש כעת עם המאפיינים הפנימיים של כלי הנשק והריבוד של המבנים המקושרים. לבחירות של חיזוק השחקן (בחירה להתמקד בשיפור מיומנויות למשל תגרום לגישה שונה למערכת הקרב), אבל גם לחשיבות הרבה יותר של השלל ולבחירות הנרטיביות שצריכות לבוא עם המעבר לעונתית. נוּסחָה. למרות זאת, יש עוד עבודה לעשות על גיוון המשימות, על עומק התובנות של הידע במשחק ועל שיפור של כמה היבטים משחקיים. בין אם אתה צייד בודד או חבר ביחידת המוות, The Division 2: Warlords of New York יכול להציע כיף גדול לאוהבי היורים הבוזזים, יותר ממה שמישהו יכול היה לצפות לאחר ההתחלה הבעייתית של התואר לפני שנה עכשיו.