מפעל הבקתה, סקירת תופעת האינדי האימה שמדגימה את כוחו של רעיון טוב

משחקי וידאו עצמאיים וסיפורי אימה יש תכונה בסיסית משותפת:לפעמים מספיק רק רעיון מצליח אחד כדי לקסום את הציבורו אינטואיציה טובה, מדויקת, כנה, אינטנסיבית. זה לא קל כמובן להיות מסוגל לתפוס הבהוב מבריק שהוא אותנטי, ובעצם, לא פורסם, אבל אם אתה מצליח, אתה פשוט צריך תקציב צנוע ולאומץ לעקוב אחר ההמצאה שלך עד הסוף. עשרות במאי האימה שהתחילו עם סורגים של כמה דקות ביוטיוב מכירים זאת היטב ואשר לאחר ההצלחה, הפכו את התסריט שלהם לכמה עמודים לסרטים רב -מיליוניים שהופקו על ידי מגדולי הוליווד.

גַםמפעל הבקתה הפך במהרה לתופעה באינטרנטו תואר קטן זה נולד מתודעתם של שני מפתחים, אחד יפני וספרדית, וכישוף - ונכון להשתמש במונח - מספר הולך וגדל של גיימדי וידאו, והופך להצלחה מסחרית במהירות. הסיבות הניתנות לעקוב מייד הן שתיים: ההתפשטות דרך זרמים, שעבורם נראה מפעל הבקתה מיועד במיוחד מכיוון שהואפשוט, בלתי צפוי ומפחיד, והדמיון הקיצוני עםהיציאה 8ו כדי לחזור לנושא לעיל, זכויות הקולנוע של היציאה 8, כותרת פולחן שפותחה על ידי הקוטאקה היפנית שנוצרה, נרכשו על ידי הטוהו (הענק המייצר גודזילה)והוכרז על סרט שמגיע השנה בכל רחבי העולםו כמו שאמרו: רעיון טוב ותקציב נמוך הם קריאה שאי אפשר לעמוד בפניו למג'ינים קולנועיים. כמו דם לכרישים.

הנה הבית שנצטרך לנתח בכל הפאר המטריד שלו

מפעל הבקתה הוא גרסה בנושא, שמשלב את האימה התאגידית שלמשל סטנלילקונבנציונאלי ביותר מקלאסיקות האימה בפרשנות מחודשת מודרנית של האגדה של הנזל וסיפור האגדה של גרטלו אחרי הכל, טבעו הוא של שלב לביצוע גימיקים מטרידים רבים להפחיד את הגיימר. חלקם מאוד מעניינים, רזים, מעודנים, אחרים פחות, אבל כולם תורמים להפוך את משחק הווידיאו הזה למעין ביגמי אימה. קצת כמו שהסרט עשה את הבית הזה ביער (כותרת מקורית: תא הנוסעים ביער), איתו הוא חולק לא רק חלק מהתואר, אלא גם את הרצון לפרק את הז'אנר על ידי הפיכתו למשחק.

רק יום עבודה נוסף

בהתחלה יש מראה ואישה מבוגרת עם צלחת המוצמדת על החזה. הוא גיבורנו: עובד במפעל הבקתה, החברה שיוצרת "בתים מכשפים" למגזר הבידור. עלינו לעקוב אחריו ביום מסוים מסוים: לדברי הלקוחות,כמה מעגלי הסצנה שיוצאים מהמפעל באמת מצולמיםו עלינו לגזירה שאינם מזיקים, ולכן הם יכולים לעזוב את פס הייצור, ואשר אינם.

התהליך פשוט מאוד: חגורת מסוע תביא את הבית לפנינו לנתח ונצטרך להיכנס, לבדוק שהכל במקום ולציין כי אין בעיות. או שיש ובשלב זה, כאשר אחד האובייקטים או פסלי הדמויות יעבור ללא הודעה מוקדמת, ממהר מהבקתה, לחץ על הכפתור האדום וימשיך הלאה. כדי להשלים בהצלחה את יום העבודה, עליכם להבחין בשמונה ברציפות.

הבתים כולם זהים: בקתת עץ עם פטיו קטןו ברגע שאנו ניגשים לדלת הכניסה, האורות נופלים ורוח רפאים מתחילה לנשוף באוזנינו. פתאום התאורה האספטית, הקרה והכי לא מזיקה של המפעל היא בצד; במקומה האווירה העגומה של מערך אימה. ברגע שאנו נכנסים, אנו מבינים שהחדרים שיש לשלוט בהם הם, בעצם, רק שניים, סלון גדול ועליית גג. החדר הראשי הוא כבר תוכנית שלמה: פוצ'רלו עליז מתפוצץ בתנור, הפנים הקשות של אישה מסתכלת עלינו בתוך מסגרת מוארת, נראה שמבטה עוקב אחר כל צעד. הפסל של אדם שיושב ליד השולחן, עם הביטוי הגרוע. לפניו במדרגות הם עולים לקומה השנייה, שם גוף של ילד ממוקם בבד המכסה את פניו. וזה התרחיש הרגיל, זה שיש לדווח עליו כמו בסדר.

אם הדיוקן הזה נראה קצת מציאותי מדי, ובכן, אולי אתה צודק

כמו שאומרים, עם זאת,השטן מסתתר בפירוט: על ידי עשיית בתים אלה ומחוצה לה, נצטרך לחדד את השקפתך כדי לגלות את החריגות. לדוגמה, לפעמים אשת התמונה הופכת להיות קצת חיה מדי ... או שהילד בעליית הגג מזיז את רגליו כשאתה לא מסתכל עליו. המשחק מערבב את סיפון הבקתות האפשריות, מציע אותן בסדר אקראי ואנחנו מבטיחים לך שבחפה הראשונה, כשאתה עדיין לא יודע את כל הטריקים הנמוכים ביותר שהבתים האלה יזרקו נגדך, האפקט הוא סיוט.

ביגמי של ז'אנר האימה

הם בסך הכלכארבעים בקתות שונותו חלקם נחשבים לנורמלי על ידי משחק הווידיאו, אך הם לא פחות מפחידים. אתה יכול להיכנס ולמצוא את הדמויות בתנוחה מטרידה, או של הנוכחות שמעולם לא פגשת לפני כן. אך ההוראות התאגידיות ברורות: יש לדווח על האנומליהרק אם משהו נעו מנקודת מבט זו, מפעל הבקתה עושה עבודה יוצאת דופן בהצעת מצבי מתח מבלי לפנות ברציפות למיצוצ'י כמוקפיצהו יש כאלה במהלך החקירה, אך לעיתים קרובות האופן בו הוא מפחיד הוא הרבה יותר דק ומשוחק על רעשי צעדים, דלתות שפותחות קריגולנדו, חפצים ואנשים שמוצאים את עצמם איפה הם לא צריכים. הופעות מוזרות או שינויים פתאומיים של קצב. בעוד כשעה של משחק, חוויה זו לווה מהקולנוע או משחקי וידאו אחרים כמוPt, חמישה לילות אצל פרדי של פרדילִחיוֹת יוֹתֵר, הרבה טריקים.

נראה כי יש סצינות שיצאו ממשחקי וידאו פולחן של פולחן ומשחקים עם השתקפויות, הופעות והזיות מכל הסוגים

ברגעים המבריקים ביותר, מפעל הבקתה נראה כמו פירוק אינטליגנטי של ז'אנר האימה, המשחזר אלמנטים חזותיים, הצעות ואפילו מכניקה ומכניס אותם בהקשר מתרי חדש, כמעט שובב (אך לא פחות מפחיד), בופירוק והרכבה מחדש של הפחד הופך ליום עבודה קלאסיו למעשה, המסגרת התאגידית מציבה אותנו בסביבה מבוקרת לכאורה, וזו בדיוק על ידי התיישבות על בטיחות זו שלפעמים המצב בורח ממדינות בכך שהוביל אותנו להתחיל שוב.

יתר על כן, בסבב הקרוסלה הקצר שלו, מפעל הבקתה מצליח גם לספר סיפור, לדוג מהאגדה של הנזל וגרטל ולבצע רגעים חלומיים וסוגריים סוריאליסטיים מרמזים. כמובן שברגע שחצה את מרבית הבתים הקיימים, מפעל הבקתה מאבד את כל קסמו, מכיוון שאלמנט הלא נודע פחות, מהפחד שמשהו יכול לקרות בכל רגע, אבל זהו סקוטו שהוא יכול לשלם בבטחה מכיוון שחוויה זו עולה כ -3 יורו.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 2,99 €

בין האימה התאגידית של משל סטנלי לאחד המקובלים מסרטי האימה הקלאסיים, מפעל הבקתה הוא חיק קרוסלה קצר שנמשך כשעה ויפחיד אותך בכל דרך אפשרית. כדי לעשות זאת, למעשה, הוא מספיק כדי שהוא יהיה רעיון מנצח, שעבר בירושה בחלקו מתופעת אינטרנט אחרת המגיבה לשם היציאה 8: כניסה ככל הנראה לכל אותם חדרים ומציאת חריגות. זה קצר, בלתי צפוי ויעיל. משחק הווידיאו המושלם אם אתה רוצה ליהנות מהתגובה של מישהו שמשחק אותו בפעם הראשונה. שניתן לקחת אינטואיציה כזו ולהפוך אותה למשחק וידאו מנוסח יותר? היינו סקרנים לגלות.

מִקצוֹעָן

  • דרכים רבות להפחיד את השחקן
  • ההקפה הראשונה בלתי נשכחת
  • ניסיון טוב לספר לנו סיפור דרך סוגריים דמויי חלומות

נֶגֶד

  • זו חוויה קצרה מאוד, היא נמשכת כשעה
  • הניתוק נעדר כמעט
  • מבחינה טכנית זה נגוע בכמה באגים