כַּאֲשֵׁרטרריההוא הציג את עצמו לראשון בשוק, הם היו השנים הראשונות של עשור שנגמרו עכשיו. שוק משחקי הווידיאו שנקראו כל כךאינדיהוא מצא את התרנגולות שלו מביצי הזהב. כולם חשבו שכפי שקרה עם מכשירי הרדיו העצמאיים של שנות ה -70, הווריד היצרני הזה יהפוך גם למשהו קדוש, כמעט מכובד. המציאות התבררה אז אחרת וכנראה קרובה יותר לקולנוע. במקום בו מפתחים עצמאיים רבים הצליחו למצוא הצלחה (לעתים קרובות מכיוון שבכל מקרה מונעים על ידי הענקים הגדולים עצמם אליהם הם עשו את הקול הגדול), רובם אבדו בשכחה, לאחר שניצלו את ההזדמנות שלהם. זה לא אומר שתופעות תעשייתיות אמיתיות נבעו מהתנועה הזו, קודם כלMinecraftשהפך את יוצרו למיליארדר והפך למשחק הטוב ביותר -מכר אי פעם. זמן קצר לאחר הגעתו לשוק,לוגית מחדשלנצ'יהTerraria,גרסה מעובדת במיוחד של אותו רעיון של חופש יצירתי, ביטול מימד ומנסה ללחוש את הצלחתו. אנו בהחלט לא מדברים על כותרת המסוגלת למכור את אותו מספר עותקים, אך אין זה אומר שטרריה הפכה גם למניפסט של סצנת האינדי לפי מימין. זה קורה עכשיומתג נינטנדו,בעיכוב אשם, אך מוכן לאפשר לעצמו לדגמן, כפי שהוא רק יודע לעשות.
שאלת העדפות
במהלך השנים נוצר כמעט פיוד בקרב תומכיו שלMinecraftואלה של טרריה. מה שגורם לך לחייך הוא שלמרות כמה קווי דמיון חזקים, שני הכותרות נוסעים על מסלולים מקבילים לחלוטין, מבלי לגעת זה בזה. התואר השניים -ממדי, בין היתר, הוא פחות מסיבי ואינטואיטיבי של אלוף האוסף שללַחֲרוֹץ.להבנה מלאה של Terraria היא משימה מסובכת ומסורבלת, הנמתחת בין כמה מסמכים משוחזרים ועשרות שעות בילוי בערעור בחיפוש אחר חומרים שימושיים. העדכונים הגיעו במהלך החודשים והשנים הוסיפו כמות מופקעת של תוכן, והביאו אתאֲרִיכוּת יָמִים, כבר פוטנציאל אינסופי, עם פסגות ככל הנראה לא ידועות לשני כותרות ממדיות. היסודות אינם עוברים ממה שנוגע לז'אנר הזה: אנו נקראים לחפור, למצוא חומרים עבורכלי יצירה, כלי נשק ומבניםתמיד טוב יותר, כדי לתקן אותנו ממזג האוויר ובו בזמן להיות מסוגל לתבוע את מקומנו באולימפוס של הקריאייטיבים של הרשת. קל להבין כיצד אופי דו ממדי, בשילוב עם ה"לבביות "הקטנה שניתנה בשם השחקן, מייצרים מוצר פחות משחק, אך מדובר גם בקהילה קרובה ומומחית עוד יותר. ההתפשטות בכל סוג של פלטפורמה שוררת בבירור את השימוש, אך חשוב לזכור כיצד ניתן ליהנות בבטחה את הטרריה לבד, ללא צורך להתרועע עם שחקנים אחרים ברחבי העולם. כדי להוסיף מידה מעניינת של אתגר למשחק, אז סדרת אויבים חושבים על זה ובּוֹסהטמונים עמוק במבנה ההתקדמות. שלא כמו Minecraft, כאשר הבחירה לאפשר ולהשבית את האויבים משנה יחסית את התפיסה, Terraria מעניקה לעימותים תועלת גדולה יותר, במיוחד מבחינת המשאבים שהתקבלו. ניתן גם להפעיל אמצב הארדקורזה מגדיל באופן דרסטי את הקושי, אך אנו מייעצים נגד כל מי שאינו מכיר את המשחק.
למותר לצורך ללכת לאיבוד באלפי דמויות על תואר שהקירות מודעים אליהם כעת. Terraria הוא משחק שכל חובב היצירתיות של משחקי וידאו צריך בהכרח לשחק. ולאור גרסת מתג שלא נתנה לנו שום סוג של בעיה (אחרי הכל אנחנו מדברים גם על משחק של פשטות פירוק), נראה שקשה לא להמליץ עליה לכל מי שיש לו היברידית של נינטנדו. חזותית רחוקה מההנצחה, אך מסוגלת לתת רגעים נעימים ל -16 ביט, המשחק לא השפיע על שום בעיה מנקודת המבט שלקצב מסגרת,אם כי זה לא דורש מי יודע אילו פרטים ספציפיים. שָׁםמיפוי הפקודות,נגזר מזה שכבר הוחל על גרסאות הקונסולה, זו פשרה הוגנת בין חופש הגרסהPCוזה ירד לתמרון הקטן של אכָּרִית.הצליל הוא בהחלט לא חוד החנית של הפקה שמפגינה את עצמה בהפך, כפי שכבר חוזר על עצמו שוב ושוב. ההשפעות מוגבלות לליווי המכות והבנייה, כמו גם את החלקים עם פיקקסים. Terraria בהחלט לא מתהדרת במגוון יוצא דופן של הסביבות, והיא גם קשורה לאחתדור דיונימַפָּה. עם זאת, זו לא בעיה, בהתחשב בעצם טבעו המחייב את השחקן ליצור עולם נהדר ומפנק.
מסקנות
גרסה נבדקה מתג Nintendo
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop, App Store, Google Play
Terraria נוכחת במתג נינטנדו בצורה מסנוורת. בעיקרון אנו מדברים על תואר נצחי, מי שכבר העריך בעבר יכול היה להחליט להתחיל שוב על ידי הצליחה לשנות לחלוטין את החוויה הקודמת. אנו בספק אם יש צורך לומר יותר על משחק שבלי קשר לטעמם יישאר בתולדות המדיום, עם כל הכבוד למלעיזים או לאלה שלא הבינו את הפוטנציאל, אולי אפילו גדול יותר מהמיינקראפט Minecraft עצמו.
מִקצוֹעָן
- טרריה אף פעם לא מזדקנת
- חופש יצירתי נהדר
- מספר עצום של תוכן
- הפקודות ממפות באופן דיסקרטי
נֶגֶד
- שמונה שנים עדיין עברו, וזה לא טוב לכולם
- ההבדל בגרסאות עם המחשב הופך את פלטפורמת Cross עדיין לבלתי ניתנת ליישום כיום