לפני ששקענו אותנו בזהביקורת פירוק על הקונסולה, בואו נסביר מה ווקסל בגלל שהם עבורם שהמשחק הזה חייב הכל. במילים פשוטות מאוד, הווקסל הוא כמו פיקסל, אך בשלושה ממדים. למרות שהם לא ווקסל של 100% (אני בדרך בה הם משמשים אך לא כפי שהם ניתנים), חשבו על קוביות המיינקראפט המפורסמות. אלה יכולים להיות בגדלים שונים, על מנת להציע אפילו גרפיקה קפדנית מאוד, ובמשחקי וידאו הם שימשו כמה פעמים, בדרכים שונות, אך תמיד עם תוצאות יוצאת דופן.
מה שהופך את הווקסלים למערכת מעניינת הוא גרגיריותם: חפץ בווקסל, כוס פשוטה כמו אדמה בקנה מידה, ניתן לפרק חתיכות לחתיכה קטנה. ב- Skyrim, למשל, אינך יכול לחפור חור בחופשיות, לתמרן את אדמתו, בעוד שזה מוענק בשמיו של איש בזכות הווקסל המשמש לייצור אדמת כוכבי הלכת שלה.
המכה המושלמת
פירוק זה הכל ווקסלוהוא לא דואג להסתיר את הזוויות שהוא מנצל כדי ליצור גרפיקה שחלקם יכולים להגדיר יוצא דופן בלתי מוסבר, מציאותי באופן מסתורי. איפה שהתמונה לא מגיעה, ההשתקפויות, הפיזיקה המצוינת חושבת לתת את ההפיכה של החן ולמלא את הסצינה באופן סופי.
רק החל מהתמהיל הסגנוני והטכני הזה, מפתחים מופרזים המציאו משחק מקורי במקצת, היכן להביא הביתה את הניצחון חייב לתכנן בקפידה כל שלב בתוכנית, ובדרך כלל סומכים על ההרס המרבי שמציע המשחק כדי למצוא פיתרון לכל הבחינותפאזל עם צבעים פלילייםו בסוג של משימה פירוק, גניבת כלים, מסמכים או כלי רכב הפזורים במפת המשחק מתבקשת בדרך כלל להרוויח את הבריחה לפני שהמשטרה תגיע כדי לעצור ולגזום את המשחק.
כל משימה מתחילה בשלווה מוחלטת. על המפה אין שומרים או מצלמות לשים לב אליהם; לכן נוכל לשוטט ביעדים על ידי נימוק מה לעשות בלי שום חיפזון או מאיים. הבעיה ניתנת בדרך כלל על ידי האזעקות שאליהן יחברו את האובייקטים שיש לגנוב, ובמקרים מסוימים, יחברו: ברגע שכבל האזעקה יישבר, הספירה לאחור של הדקה תחל בתוכו נצטרך להגיע לרכב הבריחה. לדוגמה, אם נצטרך לגנוב שלושה רכבים על ידי הובלתם למשאית, נצטרך למצוא מערכת שתפנה אליהם ככל האפשר מבלי להפעיל את האזעקות, להתחיל את הגניבה האמיתית רק כאשר אנו בטוחים שנוכל להשלים אותה בתוכואותה דקה גורלית של הספירה לאחורו
בואו ניקח דוגמה קונקרטית: באחת המשימות הקיימות יש צורך לגנוב לפחות שלושה מכשירים המונחים על כמה שיותר סירות: הפיתרון שלנו היה להשתמש במנוף כדי להעמיס את שלוש הסירות ברביעית גדולה יותר, מעין סוחר ואז להפגיש את כולם ליד רכב הבריחה.
ארסנל הולך וגדל
כל משימה מציגה יעדים עיקריים ושני משניים אחרים, אך לעיתים קרובות להיות מסוגלים לברוח עם 100% מהיעדים בכיס שלך, נצטרך לפתוח ולשפר את כלי העבודה שלנו. בפיצוץ אתה מתחיל בפטיש שימושי להשמדת האובייקטים והקירות השבריריים ביותר, להבה חמצונית להגדרת שריפות ולחיסול אלמנטים של מתכת, מטף כיבוי כדי למנוע את התפשטות האש וריסוס, כדי לשמש כדי לסמן את השטח כך שברגע שתכנס לפעולה, לא יהיה לנו ספקות על השביל שנקבע בשלב התכנון. מכיוון שיש לנו גם גישה לחפצים חדשים כמו רובה, האפשרות להשתמש במספר מוגבל של צירי עץ לבניית נתיבים חדשים, צינורות פצצה להריסה מהירה אפילו של הקירות העוריים ביותר, חבלים שישמשו למשוך, לתמוך ולכל מה שיגיע בראשו לשחק.
לאחר מכן לכל רמה יש חפצים מיוחדים שאנו יכולים לאסוף עבור רווח נוסף, מהשקיעו כדי לשפר את הכלים השוניםבמלאי שלנו: למשל על ידי הגדלת מספר הצירים הזמינים, אורך המרבי שלהם, משפר את היקף הרס צינורות הפצצה וכן הלאה. ככל שנשחק יותר, כך נצטרך גם לשפר את הביצועים ברמות שכבר סיימנו.
החוק של פירוק
בהקשר בו הכל יכול להרוס את עצמו, זה לא מספיק כדי שיהיה לך רעיון, אך עליך להיות גם מסוגל ליישם אותו. העמסת הסירות בספינת הסוחר שסיפרנו לך עליהן לפני כן, לא הייתה משחק ילדים, אבל זה ביקש כמה ניסיונות כי בכל פעם שקרה משהו שלא איפשר להמשיך. לדוגמה, המנוף שאליו העמסנו את הסירות לרוב לא מאוזנות על ידי נפילה על הספינה הגדולה ביותר, וגרם להצצות גדולות על הגוף; במקרה אחר הקמנו בטעות שריפה שכבר לא הצלחנו לאלף; ובעוד שניסינו למשוך את התקרה הגבוהה של מפעל גדול, זה התמוטט עלינו וגרם למוות המיידי שלנו. כמו שאומר החוק של מרפי:אם משהו יכול להשתבש, זה יעשה זאתו למרבה המזל עבורנו, פירוק מעניק משבצת הצלה על ידי משימה, הניתנת לשחרור בכל עת, על מנת לעשות כל ניסיון הפיך מבלי שתצטרך להתחיל את כל הרמה להתחיל. במשחק יש גם משימות של הריסה פשוטגרילה סיעה אדומהו
מתפורר ...
במשימות ההריסה, בתחילה יתבקש להוריד מבנים פשוטים, בעיקר בעץ, אך בהמשך נמצא את עצמנו מול מבנים גדולים ומוצקים יותר ויותר, של בנייה או אפילו פלדה מחוזקת. הווקסלים של התפרקות מאפשרים הרס קפדני ומציאותי, היכןכל לבנה יכולה להתפורר ללא תלות באחרבהתבסס על הכוח המופעל על ידי פיצוץ, על ידי המשקל שהושק על ידי דחפור, על פי מהירות ההשפעה עם טנדר או קופה קלה יותר. פיזית יוצאת דופן זו משפיעה גם על נהיגה של כלי רכב, מצחיקים מאוד להשיק במהירות, וכמובן על ההשפעה של התאונות הבלתי נמנעות שיבינו בדגש. התפרקות משתמשת במצלמה בגוף ראשון, אך כשאתה נוהג במכונה זה זה יעבור לגוף שלישי שימושי יותר.
DLC E MOD
מהדורת הקונסולה של Decownings יוצאת בו זמנית עם ההתרחבות השנייה שפורסמה זה עתה ב- Steam, הזמינה כאן על ידי רכישת מעבר העונה הכוללת גם את ה- DLC הראשון. לקראת הופעת הבכורה בקונסולה, המפתחים כללו גם מבחר מהמצבים הטובים ביותר שיצאו במחשב האישי בשנים האחרונות: אין הרבה, אך אנו מקווים בכנות כי יתווספו נתיבים חדשים. בנוסף לקמפיין הראשי והשניים מציעים מכל אחת משתי ההרחבות, פירוק מציע מספר אתגרי זמן ומצב ארגז חול שעליו ניתן לשפוך את כל הזעם ההרסני שלנו ללא אילוצים. האם יום העבודה התגלה כקשה מהצפוי? העלה את מצב ארגז החול והכהה את כל המפלס לקרקע!
מדבר במקום ביצועים,ב- PS5 פירוק מתנהג בצורה מצוינתבמהלך כל הקמפיינים, בעוד שזה מתחיל לסבול באמצעות חלק מהרמות ב- MOD. אין מה לדאוג: זהו משחק שאינו מוגבל, כתוצאה מכך אחד הדברים הראשונים שהקהילה ניסתה לעשות היה באמת לדחוף את המודל הפיזי למקסימום, אפילו במחיר הפחתת קצב המסגרת לחלוטין.
מסקנות
פירוק הוא פרויקט מרתק באמת: כל כך תובעני ואינטליגנטי לשחק, האמור לעיל מנקודת מבט טכנית וגרפית. אפילו הצליל לא מאכזב, אך ללא ספק הנקודה החזקה האמיתית שלו היא במצב הסנסציוני הפיזי. הגבולות היחידים מסתתרים בקמפיין שראוי למבנה מורכב יותר, ובמשימות שיכולות להיות מגוונות בהרבה מאלו המוצעות כרגע. בנוסף, למשחק המאפשר לך להרוס את כל ההפרעה הוא גם די מוחי, והקושי עולה במהירות. עם זאת, אם הרעיון של "משחק פאזל אקשן" מתגרה בך, אנו יכולים להבטיח לך שתשתגע על המשחק הזה שתורגם לחלוטין לאיטלקי.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה מרתקת
- פיזיקה לצרוח
- תובעני אך משביע רצון!
נֶגֶד
- היה נחמד שיהיה מגוון גדול יותר ביעדים
- הקמפיין יגיע לעומק יותר
- מדוע אין פונקציית הפעלה חוזרת?!