טאו פנג: אגרוף הלוטוס

הנזק שנגרם ליריב ולכם יישאר גלוי (שריטות, חבורות, דם) ויישאר עד סוף כל משחק. החלק בצליל שמדמה את צליל החריקה של עצמות כשאתה מבצע אחיזה ששוברת יד או רגל מעניין במיוחד, זה ייראה כאילו אתה כואב בצורה רצינית, זה כל כך אמין.
הפגם היחיד בחידוש הזה הוא שעדיין תשתמשו בזרוע או ברגל השבורות, הם רק ייצרו פחות נזק ויגבילו כמה מהלכים, למרבה הצער, רכיב הסימולציה חסר (אבל אולי זה היה מציאותי מדי עבור משחק וידאו. ..) מה שידרוש ישירות את השתלשלות הזרוע או חסימה מוחלטת של הרגל.
דגמי הדמויות והאנימציות טופלו בצורה מופתית; האנימציות משכנעות מאוד, במיוחד אלה של הבנות שמבצעות ריקוד כמו מקצועניות חשפנות אמיתיות לפני הלחימה; משכנע אבל לא מושלם, במיוחד במהלך ביצוע של כמה מהלכים "קולנועיים" (כגון חבטות ובעיטות במהירות האור!), נראה שכל הלוחמים סובלים מתנועות מלאכותיות ולא טבעיות.
עיצוב הדמויות של הדמויות הגבריות פחות מעודן, החל מהנראה כבר לבנאלי (רק תראו את סגנון מאסטר רושי הקשיש הבלתי נמנע מדרגוןבול).

למערכת הבקרה, אינטואיטיבית, מדויקת וקלה לשימוש, יש חוסר תגובה קל בביצוע מהלכים הדורשים שימוש בתרחיש. כן, כי ב-TaoFeng כל עמוד פנס, כל קופסה, כל קיר יכול לשמש כתמיכה לביצוע קומבינות שמסוגלות להפיל את היריב בצורה אלימה ככל האפשר.
מלבד האחיזה במוט, שפשוט דורשת לחיצה על ההדק הימני של הרפידה, לדחוף את עצמך לקיר כדי לבצע בעיטת מעופפת, למשל, קשה במיוחד.

מבחינה גרפית….

יחד עם המדד המפורסם כעת למשחקי לחימה ב-Xbox, Dead Or Alive 3, Tao Feng לא נראה לא במקום מבחינה גרפית, וניתן להשוות אותו לכותר Tecmo, גם אם הוא לא משתווה לו. אפקטי התאורה והשקיפות, ההשתקפויות בשטח ועל הלוחמים, מיפוי המהמורות, תרחישי האנימציה שמשתנים תחת מכות הלוחמים, כל מה שהיה אפשר לכלול מבחינת אפקטים מיוחדים סטודיו Gigante כלל, גם אם חלק הפרטים האלה נראים כמו שינויים של הרגע האחרון.

לא חסרים פגמים קטנים: המצלמה מבצעת מדי פעם שינוי צילום פתאומי כשהיא נעה יותר מדי אחורה או לעבר חומה בשדה הקרב; או שיש חוסר עקביות ברגע שבו הרצפה נהרסת, לפעמים אם המכה מינימלית הרצפה נהרסת כאילו קיבלה משקל של 200 ק"ג, פעמים אחרות היא לא נשברת כלל, ולפעמים מורגשות האטות מינימליות בנוכחות כמה יריות מיוחדות, באמצעות "CHI", כנראה בגלל אופטימיזציה של קוד פחות ממושלם.
כידוע, יש לתגמל חידושים רק על כך שהם יושמו, ואנו בטוחים שאם יהיה המשך, הם ישתפרו מכל בחינה. מלבד בדיחות, יש מעט הערות להעיר, בהתחשב בכך שמבחינה טכנית הכותרת הזו עוצרת נשימה, כמובן גם בהתחשב בפגמים המפורטים למעלה, וסליחה אם זה לא מספיק!

הֶעָרָה

אבל האם "אגרוף הלוטוס נכשל?"
ובכן, לא באמת. כי בסך הכל, הכותר הזה כיף, והרבה ממנו, במיוחד במצב מול מולטיפלייר ברור
מומלץ לאוהבי משחקי לחימה אלימים, מדממים וטרשיים, לאנשים שלא עוצרים לנתח האם "הבעיטה שנתתי לך, בוא נראה אם ​​היא שוברת את החומה שם", פרויקט שאפתני מאוד שגם אם כן. לא עומד בכל הדרישות, זה תמיד כותרת טובה שאני ממליץ לך לא להשאיר בחנות. לסטודיו ג'יגנטה היה אומץ, ועל האומץ הזה יש לתגמל, ללא צל של ספק.
כותר קלאסי לנסות לפני שקונים, וכרגע, לדעתי, משחק הלחימה השלישי (אחרי Dead or Alive 3 ו-Soul Calibur 2) "הטוב ביותר" ב-Xbox.

    מִקצוֹעָן:
  • גרפיקה מעולה
  • גפיים שבורות ופצעים!
  • הדמויות הנשיות
    נֶגֶד:
  • קצת קצר
  • כמה האטות ספורדיות
  • אנחנו רוצים את ההמשך, עכשיו!

שמור תיק…..

על פיתוח המשחק הזה הופקד Studio Gigante, קבוצה הכוללת את היוצרים השותפים של Mortal Kombat. TaoFeng מגיע עם כמה חידושים מאוד משמעותיים, שבוודאי ייקחו כדוגמה על ידי צוותי פיתוח אחרים.
הדמויות אופייניות, חלקן כריזמטיות, אחרות לא, אבל זה לא המקרה עם הנשיות, שמתהדרות בקסם מעורר קנאה, גם מגוון התלבושות לנשים סקסי במיוחד ומשאיר מעט מקום לדמיון, גורם המוערך לרוב על ידי הזכר הציבורי.
הלוחמים מחולקים לשני פלגים: פרח הלוטוס, החבר'ה הטובים הקלאסיים, והגמל שלמה, נניח, החבר'ה הלא כל כך טובים לכל אחד מהם יש סגנון אומנויות לחימה שונה, ולא חסרים דמויות לא סבירות (חברים של הגמל שלמה הם כולם מינים של שדים עם כוחות מיוחדים).
המהלכים המיוחדים מבוצעים על ידי טעינת פס אנרגיה שני המסומן בשם "CHI", ומתבצעים בלחיצת כפתור פשוטה; חבל שהם לא "הרוגים" אמיתיים.
אם נחזור לנושא החידושים, נציין כי במהלך הקרב נגרם נזק לתרחיש בכל פעם שהלוחם נזרק כנגד משהו, אפילו הרצפה תושפע מהמכות שספגו.