Superhot: מחק בקרת מחשבות, הסקירה

Superhot: מחק בקרת מחשבותזה אפקט על -על, כפי שנראה במהלךסְקִירָהו זה אהתרחבות אוטונומיתשם כל הרעיונות שלא מצאו מקום במשחק המקורי או שהגיעו למחברים לפיתוח שהושלמו. אנו מתמודדים עם אפקט התפשטות הקלאסי, עם ההצלחה שהובילה לכפל הגרסאות של הנוסחה הבסיסית עד לתוצאותיה הקיצוניות. במובן מסוים Control Control Delete הוא משחק וידאו טהור, בו Superhot השאיל את המכניקה שלו לסיפור, ככל שיהיה בהזה.

Superhot Art

מנקודת מבט זו זה פחות חותך מהקודם, מכיוון שהוא בוחר בכוונה לשולל את המשמעות העמוקה של מה שקורה על המסך (או להחזיר אותו למקומו, לרצות להיות רדיקלי יותר), להפוך לפארק שעשועים טהור. אם אנחנו רוצים אנחנו רעיונית מול סוג שלהילוך מתכת מוצק: משימות VR, מי ענה על שאלה מהותית שנולדה בשם: יש לנו מערכת משחק שלמה, איך נוכל לנצל אותה? הנה, מלבד הפילוסופיה, כיצד ניתן לנצל את מכניקת העל -מהנה?

משחק

אבל מה זה Superhot: Control Control מוחק? בעיקרון אנו מתמודדים עם אוסף ארוך של משימות המנצלות בכל דרך אפשריתמכניקת ליבהשל Superhot, חושב על זה. כידוע Superhot הוא יורה בגוף ראשון בו תנועת האויבים (וכדוריהם) קשורה לזו של הגיבור: כאשר הוא נעצר,טֶמפּוֹזה זורם לאט מאוד ואז זורם במהירות רגילה בעת ביצוע תנועות (תנועות, התקפות ואיסוף חפצים). המשחק מורכב ממיקרו -סעיף של כמה דקות, לפעמים כמה שניות, בהן עליכם לשרוד את התוקפנות של כמות מסוימת של אויבים, ומבטלת את המספר הנדרש.

עם זאת, בניית המשימות של Control Control Delete שונה מאוד מזו של Superhot, למרות הדמיון לכאורה.

Superhotmcd 2020 07 08 22 32 51 876

איפה הכותרת המקורית בנתה את הירי כאילו היוחִידָהאז לבקש מהשחקן למצוא דרך לפתור אותם, תוך כדי להשאיר לו מרווח טוב של יוזמה אישית, כאן הפעולה נקייה יותר, כלומר, לשחקן בהחלט יש יותר מקום, אך יחד עם זאת נוצרים מצבים פחות מעניינים מכיוון שהכיוון בוחר במכוון להכניס את עצמו למצב מבודד יותר, במובן חלש מסוים. כדי להשיג זאת, המפתחים נקטו בשימוש בתוכן שנוצר באופן אקראי, בפרט יצירת האויבים ומיקומם של כלי נשק מסוימים, כמו גם לתוספת של כמה שיפורים שלא ניתן לנעול על ידי התגברות על הרמות השונות, אשר הפעילו בעבר את המשחקים מאוד, פתיחתו לאסטרטגיות חדשות. בדרך זו הם הצליחו להציע יותרתוֹכֶן(על משולש העל -סופרוט), אך בהכרח חלקם מרופדים יותר, כמעט לא משמעותיים.

מַדרֵגוֹת

איפה Superhot: מחק שליטת המוח תואם באופן מושלם את קודמוסגנון גרפי, כמעט זהה למקור. אז יש לנו את אותם אויבים בעלי עוצמה נמוכה באדום שמתפוצצים באלף שברים כאשר הם פוגעים, כאילו היו אירועי קריסטל, וכלי נשק ואדריכלות דומים מאוד. בהחלט יש יותר מגוון והגרפים לקחו כמה חירויות נוספות בבניית הרמות, אך התחושה הכוללת היא זו.

Superhotmcd 2020 07 08 22 31 32 113

הדבר תקף לפסקולמה שמנצל את אותן ההשפעות ורודף את אותה רטוריקה בסיסית, עם אזכורים מתמדת לאופי המטאווידיאולדי של מה שאנחנו עושים.

אם אנו רוצים זאת זו גם הבעיה העיקרית של היצירה כולה, המתייחסת כל הזמן למקורה, וכתוצאה מכך סוג של משחק גרגרי מנקודת מבט פילוסופית גרידא. בטח הוא יאהב למי שהעריך אתמֵכָנִיקָהשל Superhot ... כי זה מיועד להם. כפי שמציין גם כמה רגעים עלילתיים (אשר פותחים בין המשימות השונות והולכים לחבר סיפור תמיכה של זה המקורי), שמזמינים אותנו לעצור ולשאול אותנו אם עדיין אין לנו מספיק, זה בעצם רעיל (זה כנראה החלק המצליח ביותר בחוויה), מחיקת הבקרת המוח מגיבה ליישום "נותנת לך שוב, בבקשה".

האם אתה מכיר את מי שלא יכול לעצור מול מזנון ולאכול עד שהם מרגישים רע? הנה, נניח שההתרחבות האוטונומית הזו נעשית עבורם. זה לא רע, רחוק מזה, אבל משאיר את הזמן שהוא מוצא מעט. הוא פשוט חסר את הגאונות וההפתעה של האב.

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 24,99 €

Superhot: מחיקה של בקרת מחשבות היא התוצאה הקיצונית של המשחק המקורי, כלומר רעיון שעדיין מנצח אך בהכרח נגזר, שלמרות שנשאר נשגב במהותו, מתחיל להראות כמה גבולות בלתי נמנעים, כמו נאבק מאוד להתרחק מעצמו או, ליתר דיוק, כדי להרחיב נשימה אחרת. זה כמו תסריט שכבר נכתב: Superhot יכול להכיל רק אלמנטים וידאו -טופיים ולתפוס בסגנון שלו, מעולה אך כבר מעוכל וכנראה בלתי אפשרי להתגבר עליו. בקיצור, על -על היא תמיד על -על, ושליטת הנפש מחיקה מצליחה לרצות את הנוסחה של האב, אך לא לומר משהו משלו. זה קצת כמו אותם קומיקאים שמציעים בדיחה שכבר נעשתה: אולי הוא עדיין מצחיק אותך, אבל לא כמו בפעם הקודמת.

מִקצוֹעָן

  • גרסאות רבות של הנוסחה המקורית
  • סגנונית תמיד מרתקת
  • Superhot, לתמיד

נֶגֶד

  • פלוס FPs של קודמו, עם פחות רמות נלמדות
  • Superhot, ברע