זה לא קל להחזיר משחקי קאלט כמו Super Mario RPG, שבאירופה נותר די לא פורסם בהתחשב בכך שהוא הגיע באיחור של שנים דרך ה-Virtual Console ו-SNES Mini. כיום, כאשר המשמעויות השונות ביותר מיוחסות למילה "רימייק",נינטנדובחרה בפתרון הברור ביותר, אולי גם הבטוח ביותר, בוודאי המפלג ביותר: לא רימייק אמיתי, אלא רימייק גרפי נאמן מאוד שמכבד את המקור אך בו זמנית נשאר לכוד בבועת זמן שקשה לחדור לה. .
ניסינו עם שלנוסקירת Super Mario RPGאותה אנו ממליצים בחום לקרוא כדי להבין אם הצעה זו יכולה להתאים עבורך או לא. התשובה, למעשה, אינה פשוטה כפי שהיא נראית.
רימייק מאוד נאמן, אפילו נאמן מדי
בואו ניקח צעד אחורה, למהמסגור Super Mario RPG אינו הישג קל. פותח על ידי Squaresoft לפני שהיא נפרדה עם נינטנדו והתחברה זמנית עם סוני (אלא אם כן היא מצאה יציבות בנישואים הפתוחים המוצלחים עם אניקס), Super Mario RPG שוחרר ב-1996 ב-SNES. Shigeru Miyamoto רצה מאוד שהוא יתנסה בז'אנרים חדשים, בעוד Square רצה להרחיב את טווח ההגעה של JRPGs גם במערב באמצעות וקטור בטוח כמו השרברב המשופם הפופולרי מאוד.
שלהצלחה ומורשת של Super Mario RPGכבר דיברנו על זה בעמודים האלה. כאן די לומר שמריו אנד לואיג'י ופייר מריו הם ממשיכי המזל הרוחניים שלו, אבל השילוב יוצא הדופן של כשרונות שהאב חתם כמעט ולא חזר על עצמו.
למרות זאת, Super Mario RPG מעולם לא בלט כ-RPG, אבל זה לא אומר שזה לא היה משחק וידאו נהדר.בשנת 1996 זה היה כנראה אחד הכותרים הטובים ביותר מבחינה טכנית בקונסולות 16 סיביות, כמו גם אחד הניסויים המרתקים, האמיצים והמסוכנים ביותר של הקמע האייקוני של נינטנדו; מעל לכל, היא הצליחה לקרב שחקנים רבים לז'אנר - זה של Final Fantasy - שמעטים הכירו ורבים ביטלו ברחבי העולם, וזה עשה זאת על ידי מציאת איזון כמעט מושלם בין דינמיקת הפלטפורמה של סופר מריו והתפקיד- דינמיקת משחק של JRPG ממותגים Square.
כיום הנוסחה של 1996 לא התיישנה היטב, ואולי זו הסיבה שנינטנדו ביצעה שינויים קטנים במשחק שנשאר זהה במידה רבה למקור. לאחר שהשלמנו את Super Mario RPG מספר פעמים בעבר, ולכן ידענו את זה מבפנים, הצלחנו לסיים את ההרפתקה עבור Nintendo Switch בבערך 13 שעות, למצוא את הרוב המכריע של תיבות נסתרות, את הציוד הטוב ביותר ולהביס, למטרה טובה, אתהבוס סגרטו קריסטקס. ברור שלשחקנים חדשים ייקח יותר זמן לגלות את כל סודות המשחק, אבל באופן כללי אנחנו מדברים על RPG שנמשך פחות מעשרים שעות, מתאים למי שמחפש כותר לנשנש אבל בטח לא למי שרוצה להשקיע הכסף שלהם בתוכן מתמשך.
השעות שלנו חלפו אף על פי שאיננו יכולים לדלג או להאיץ את הקטעים והדיאלוגים, שאינם מדובבים ולו במעט: Super Mario RPG נשאר משחק תפקידים ליניארי, בו ממליצים לשחקן כל הזמן על היעד הבא להגיע אליו, בין אם מדמויות המשנה שאומרות לנו בבירור לאן ללכת ומה לעשות, ומהמפה שמדגישה בבירור את היעד הבא. הסיפור דידקטי באותה מידה. המסתורינפח גדולהרס את דרך הכוכבים, אז מריו יוצא לדרך בחיפוש אחר שבעת שברי הכוכבים כדי לבנות אותו מחדש יחד עם להקה צבעונית של לוויה שכוללת את Peach ו-Bowser, כמו גם את הענן הקטן שחושב שהוא חלמית ראשן והבובת המצוירת ג'נו.
לוקחת השראה יותר מ-Dragon Quest מאשר מ-Final Fantasy, ההרפתקה מחולקת לסיפורים: בכל אזור חדש מריו וחבריו חייבים להציל את התושבים מהרעים, אבלהנרטיב מוזר, פשוט מאוד ומופקד בראש ובראשונה על סתימות מצחיקות ודיאלוגים מלאי אירוניה. לשחק ב- Super Mario RPG זה קצת כמו צפייה בקריקטורה של יום ראשון בבוקר, ולמרות זאת הכתיבה, ללא שאיפות מיוחדות, מצליחה לשרטט ביעילות את הדמויות ואת אויביהן.
הדימויים של נינטנדו מקבלים יותר קווי מתאר פנטזיה: Square מרחיב אותו לממלכות, כפרים ומינים שנשארים בעיקר מוגבלים לכותר הזה. עם זאת, הכל בקושי משורטט; הדברים הם כאלה כי כן, הרעים עושים דברים רעים - ובכן, כמעט - כי הם רעים וכולם כבר שמעו על מריו ומעריצים אותו כמו הגיבור הקופץ שהוא, בוטח בביטחון מוחלט במעלליו. בקיצור,Super Mario RPG הוא לא Final Fantasy והוא לא רוצה להיות, כך שמי שמחפש נרטיב מוגזם עלול להתאכזב אפילו מהסטנדרטים של השרברב באדום: ה-Paper Marios, למשל, בהחלט מבריקים יותר הן בדיאלוגים והן בעלילות שלהם.
אין טעם לחפש משהו נוסף בכותרת שאין לה מי יודע מה טוען. Super Mario RPG רוצה להיות Super Mario Bros. אבל עם מכניקת משחק תפקידים אינטואיטיבית שכמעט לא הוזכרה, בהישג יד של כולם. מנקודת מבט זו, המשחק המקורי עדיין נשאר דוגמה נוצצת לעיצוב רמה שמוצא את הפתרון למשוואה כמעט בלתי אפשרית. זו הסיבה שהמפתח ArtePiazza - כבר היוצר של רימייקים רבים, כולל כמה משימות דרקון - לא שינה כלום, שום דבר: גרסת Nintendo Switch היא בעצםעותק פחמןשל משחק SNES.
אותן מפות, אותם אויבים, אותם תיבות, אותן חידות: הכל זהה, הכל באותו מקום, שלל החוזקות והחולשות שזכרנו, כולל כמה קטעי פלטפורמה מפונקים במיוחד על ידיפרספקטיבה איזומטריתאשר כעת נראה יעיל על ידי הגרפיקה התלת מימדית האמיתית שהחליפה את הספרייטים והתפאורות המעובדים מראש של הזמן, והעניקה דיוק רב יותר לתנועות שלנו. הדיאלוגים זהים - לראשונה באִיטַלְקִית, לפחות באופן רשמי - והאירועים עוקבים זה אחר זה באותו סדר: ArtePiazza החליף זה עתה כמה קטעים בקטעי קולנוע קצרים של גרפיקה ממוחשבת, אבל עבור השאר המשחק הוא סוג של העתקפיקסל מושלםמזה של SNES מלפני עשרים שנה.
ההגדרות גם מאפשרות לך לבחור אתמוזיקה חדשה מאת יוקו שימומורהאו אלה שהוא הלחין למשחק 96'. למרות שזו הדרך היחידה לחיות מחדש פיזית את העבר, העובדה שהכותרת היאנאמן מאוד למקורבמבנה זה מאוד משמעותי. ברור שנינטנדו לא רצתה לשנות פסיק של העיצוב ברמה ההיסטורית והיקרה, אפילו במחיר של ביצוע טעויות וחטוא בקנאות.
חידוש ונוסטלגיה
רק כדי להבהיר, Super Mario RPG פשוט מדהים למראה. מאוד נקי, מאוד צבעוני, במיוחד על המסך המבריק של ה-Switch OLED, כותר נינטנדושמחה לעיניים ולאוזנייםתשומת הלב לפרטים, האנימציות והתאורה היא כזו שהיא מייסדת אותה מיד בין המוצרים הטובים ביותר לקונסולה ההיברידית, והכל מבלי לעוות אתכיוון אמנותי מקורי: למשל, למרות היותם שלמים ומפורטים יותר, המודלים התלת מימדיים של הדמויות ממשיכים לחקות שיחות על ידי ציור על מספר קטן של תנוחות, בדיוק כפי שקרה לפני עשרים שנה. בהתחשב במה שנאמר למעלה, כלומר הרצון של נינטנדו להחיות משחק אהוב פשוט על ידי חידוש האיפור שלו, ArtePiazza היה יכול מאוד לעצור שם. במקום זאת הוא שם את ידו למשחק, גם אם התוצאות לא שכנעו אותנו לגמרי.
הממשק ללא ספק עבר את השינוי המתאים ביותר, בהתחשב בכך שהוא נשאר נאמן לסגנון המקור תוך שהוא הפך להרבה יותר יעיל, זריז ואינטואיטיבי, גם בתפריטים וגם בלחימה. תוספות כוללות גם חמודיְוֹמָןאשר מסכם בקצרה את הרפתקאותיהם של מריו ושות', כמו גם קומנדיום המתעד את האויבים שנתקלו בהם ומאפשר לך לצפות במודלים ובמאפיינים התלת-ממדיים שלהם בכל עת. את העבודה משלים מסך סטטיסטיקה סיכום ומצב בו ניתן להאזין למוזיקה הישנה והחדשה של המשחק.
בחזית המשחקיות, לעומת זאת, ArtePiazza ביצעה שיפורים קטנים אך משמעותיים באיכות החיים, למשל על ידי יישוםשמירה אוטומטית ונסיעה מהירהבין האזורים השונים ובעקבות כך הסרת טרמפולינות רבות שחיברו את המפות במקור, או שינוי קל של הפקדים במיני-משחקים מסוימים - כמו המירוץ על גבו של יושי - שעבד פחות טוב ב-SNES.
מערכת הלחימה היא אולי ההיבט שהכי עבר עיבוד מחדש, גם אם אנחנו לא משוכנעים שהכל הלך כשורה. Super Mario RPG הוא משחק תפקידים המתמקדלחימה מבוססת תורותבאמת קל מאוד, עד כדי כך ש-ArtePiazza הציגה אויבים חזקים מהרגיל שמופיעים לגמרי באקראי ואשר באמת יכולים להתקשות, לתגמל את השחקן עםמטבעות צפרדעשבכותרת המקורית היה הרבה יותר מעצבן לצבור. למרות זאת, כעת ניתן לבחור בדרגת קושי Easy בתפריט האפשרויות, המיועד למי שרוצה להשלים את המשחק ללא דאגות מוחלט.
בין שמירות אוטומטיות, חומרים מתכלים בשפע, נקודות כיבוד, מטבעות שלעולם לא מבזבזים על כלי נשק ואביזרים... נניח שקשה מאוד להיכנס ל-Game Over, גם בגלל שנקודות הפרחים שהדמויות חולקות כדי להשתמש ב-מהלכים מיוחדיםהם משחזרים כמעט ברציפות, כך שלמעשה אי אפשר להיגמר מהריפוי, שלא לדבר על כך שברוב המקרים ההתקפות הרגילות של מריו, באוסר וג'נו גורמות יותר נזק ממהלכים מיוחדים, שהופכים למיותרים. הבעיה, למעשה, נעוצה דווקא בריטוש ש-ArtePiazza עשה לאינטראקציות של מערכת לחימה שלא בדיוק הייתה מאוזנת מההתחלה.
בעיקרון, בכל פעם שדמות תוקפת או מותקפת, השחקן יכוללחץ על מקש בזמן הנכוןלגרום יותר נזק או לקחת פחות נזק. זה עבד ככה גם בכותרת המקורית - והמהלכים המיוחדים הם כמו QTEs קטנים שדורשים סוגים שונים של קלט - אבל הפעם אפשר לקבל תזמון מושלם להסב נזק לכל האויבים מסביב למטרה, גם הודות ל-הצעה אורקוליתמה שלא היה שם במקור ואילץ את השחקן לשנן זמנים ואנימציות. החידוש הזה מפשט מאוד את הקרבות, שכבר היו קלים בפני עצמם, וכנראה נועד להאיץ אותם, אך יחד עם זאת הוא מאפיל על דינמיקת המשחק הישנה והחדשה האחרת.
ה- Super Mario RPG החדש מוסיף אמַדאשר טוען כל תור ואשר מייחס לקבוצה בונוסים שתלויים בדמויות הפרוסות. דמויות שכעת נוכל להחליף בכל עת עם אלו שעל הספסל, גם כי לאחר מילוי המחוון הנ"ל ניתן להשתמש במה שנקראמהלך תלת כיווני, כלומר מתקפת על קולנועית שגורמת נזק רב לאויבים או מעניקה לצוות יתרונות חשובים. מובן מאליו שהאסטרטגיה הטובה ביותר כוללת טעינת המחוון במהלך הקרבות הרגילים הקלים מאוד, רק כדי לפרוק אותו על בוס אחר שיירד תוך כמה סיבובים.
כדי להתגבר על הפשטות מוגזמות אלו, נראה ש-ArtePiazza צמצמה את חלון הזמן בו ניתן לתת קלט בהתקפות ובפרייז, מכיוון שמצאנו קושי רב להגיע לזמנים המושלמים, במיוחד עם כלי נשק מסוימים במקום אחרים. זה לא מנע מאיתנו להשלים את המשחק, באופן הגיוני, אבל זה עשה את זה די מתסכל עבור חלקקרב חוזר עם הבוסשבו היה צורך לחסום בצורה מושלמת כמעט כל ירייה.
האמת, למעשה, היא שה- Super Mario RPG הזה הוא עותק פחם רק עד לנקודה מסוימת. לאחר השלמת ההרפתקה והשמירה הסופית נטען מחדש, נפתחות כמה הזדמנויות חדשות בהשוואה לגרסת SNES, בעיקר בצורתבוסים שכבר התמודדנו איתם ושנוכל לאתגר אותם שובבקרבות מאתגרים יותר מהקודמים. זה דבר קטן, שימו לב, ואריכות ימים מועילה רק באופן חלקי, אבל, אם נחזור לדיון הראשוני, עלינו לזכור את המטרה של נינטנדו ולקחת את התוספות הקטנות והחדשות האלה כסופים בלבד.
Super Mario RPG, בקיצור, קיים במעין בועה זמנית משלה, בלי קשר ליקום שזז סביבו, שמח שנשאר עצמו למרות מתיחת הפנים שהסתירה כמה קמטים. זה אמבצע נוסטלגיהנוכל שעובד בסופו של דבר, אבל גם גורם לנו להרהר בחשיבות הלא פרופורציונלית שהעבר חוצב לעצמו בהווה, ובמחיר מלא למען האמת.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
זה לא קל להמליץ על Super Mario RPG למי שכבר שיחק וסיים אותו בעבר, אלא אם כן יש בזה נוסטלגיה, ואז אולי יהיה הגיוני לשלם מחיר מלא עבור הליכה במורד הזיכרון. לשחקנים חדשים אנו ממליצים להיזהר: כותר ה-Square לא הזדקן היטב, אבל בסך הכל, Super Mario RPG הוא התעוררות שיש לה סיבה משלה: ArtePiazza העניק לו מראה חדש, תוך שימור המאפיינים העיקריים שהפכו אותו לקאלט, בלי להגזים עם הריטוש שעלול היה לעוות את טבעו. מהבחינה הזו זה בהחלט מבצע מוצלח, אבל אנחנו לא יכולים שלא לתהות אם לא היה הגיוני יותר לדחוף את המעטפה, לעשות מחדש את המשחק ב-100% ופשוט להשאיר את הזיכרונות בעבר.
מִקצוֹעָן
- המראה החדש מדהים
- השינויים מייצרים את החוויה מבלי לעוות אותה
- כותר מצוין להתחיל עם משחקי וידאו של משחקי תפקידים
נֶגֶד
- הוא נאמן מאוד למקור לטוב... ולרע
- התוספות למערכת הלחימה אינן משכנעות ב-100%.
- זה לא הזדקן טוב בכלל