חתול תועה שמנסה להציל את העולם וזה לא משנה שהוא מודע לזה או לא: יש הרבה, כל כך הרבה לב בסטיי וזה רענן שהחבר'ה של צוות הפיתוח הצרפתיסטודיו Bluetwelveשהפכה את ההרפתקה הקטנה אך הגדולה הזו הצליחה להביא סיפור כזה למסך מבלי ללכת לאיבוד בדרך.
למעשה, הרעיון של ללכת לאיבוד ואז למצוא את עצמו מייצג את אחד הפרשנויות למשחק, את הנרטיב המבריק שלו, את האטמוספרות המרתקות ביותר שלו ושל כיוון אמנותי שהולך לסקור צילומים מרגשים אמיתיים כאשר אנו חוצים את התרחישים הדקדנטיים לפעמים, לפעמים מטרידים, הפועלים כרקע לאזור הכפרי.
אז מה היה סיפורו של החתול התועה שניסה להציל את העולם? אנחנו אומרים לך בסקירה על ידי Strayו
הִיסטוֹרִיָה
Ilגיבורלסטריי אין ברור שיש שם: זהו חתול עם שיער כתום שחי במושבה חתולית שלווה, ליד מערכת ביוב נטושה. עם זאת, יום אחד, משהו משתבש, החתול נופל בערוץ ניקוז ומוצא את עצמו כואב ומבודד, ללא הרעיון הקל ביותר כיצד לחזור לחבריו.
לפתע נפתח אחת מדלתות המתכת הכבדות של המנהרה, החתול נכנס למעבר וכך הופך את הכניסה שלו לעיר המתה, הראשונהסְבִיבָהמההרפתקה, שם היא נמשכת על ידי סדרת מסרים על צגים עד שנפגשים B-12, מזל"ט קטן עם בינה מלאכותית מתוחכמת.
האנדרואיד נואש לעצמוזיכרונות אבודים, של רמז שיכול להחזיר אותו לאדונו, ובכך להדק ברית חסרת תקדים עם החתול שלבש, דג שד מיוחד, לוקח על עצמו את סחיבתו סביב חיפוש מידע וניצול כישוריו כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה. עם זאת, בקרוב ברור מה הבעיה של העיר ומה קרה לתושביה.
צורות חיים קטנות אך מסוכנות, הצורק, השתלטו למעשה על גבולות המקום האפל והדקדנטי הזה מבחינה רב -שנתית, ומונעים מאלה שחיים בפנים לברוח. עם זאת, ניתן לקרוא לקבוצה של בני אדם שעם חלוף הזמן הסכימו להעביר את תודעתם בתוכםגופים רובוטיים?
מאות שנים עברו מאז ששינוי זה התרחש, ובכל זאת מישהו מעולם לא הפסיק לחלום להסתכל על שמי הכוכבים המשקיפים על העיר המתה, וזה למעשה פשוט תקרת מבנה מתכת ענק:חוּץ לָאָרֶץ, קומץ אנדרואידים הנחושים להגיע למעבר, לברר מה מוסתר מאחורי המראה הקודר ההוא.
זו הפגישה עם אחד מהם, מומו, שמכוונת את הסיפור בצורה מסוימת: החתול שאנו שולטים רוצה לחזור מהמושבה שלו וזה תואם את שאיפותיהם של מעבר לים, מה שהופך אותו לחבר כבוד קטן במועדון הספציפי הזה. עם זאת, ההצלחה בחברה לא תהיה פשוטה או ללא כאבים, מכיוון שתהיה לנו הזדמנות לגלות בתוך שנים עשר הפרקים המרכיבים את קמפיין הסטיי, אשרמוּנָחזה בערך חמש שעות או יותר, תלוי באספנות שנאספו.
משחק
מנקודת המבט שלמשחק, הכותרת של סטודיו Bluettwelve מציבה את עצמה מהסורגים הראשונים כחוויה המתמקדת בסיפור, ולכן לא תוחב במובן מוחלט, אך יחד עם זאת מסוגל להציב מכניקה שבורה היטב, כמעט תמיד מוצקה מאוד; החל מפלטפורמה, המשתמשת בפתרונות עולמיים פתוחים טיפוסיים כדי לגרום לדמות להישאר מעוגנת לפלטפורמות עד לחצן X נלחץ כדי לקפוץ לדריסת רגל אחרת.
המערכת עובדת בהחלט טוב ועד מהרה מדגישה פוטנציאל ברור אשר עם זאת אינו בא לידי ביטוי אלא עד לנקודה מסוימת: כמו היבטים אחרים של החוויה, התחושה היא שצוות הפיתוח הקטן מודע היטב לגבולותיה והעדיף לא להעז יותר מדי, וביילויחידות סביבתיות פשוטות מאוד, כמה מרדפים מטורפים אך לא יותר מדי, מצבים של יצירה ומסירה של אובייקטים טריוויאליים יחסית, חלק מהקוד שיפענח ומעט אחר.
כמובן, בהתחשב בכך שאנחנו מתמודדים עם פרויקט הבכורה של הצוות הצרפתי, זה ממש מפתיע לתפוס כזהדרגת טיפול, עד כדי כך שהרצפים שבהם המשחק מאבד מעט צלילות, בדרך כלל כשאתה מוצא את עצמך רץ בזמן שאנחנו נרדפים על ידי הצורק, מצטמצמים למינימום ואינם משפיעים על הרושם הכללי המצוין.
ממוקמים בתוך תמונה זו אנו מוצאים הרבה קטניםצ'יקצ'ה לגאטארי, מחוות המועתקות בצורה מציאותית להפליא ואשר רואים את גיבור ההרפתקה לייצר את הציפורניים על שטיחים וכורסאות, קופצים בקופסה (במיוחד בשלבי ההתגנבות, יתר על כן, היא עבדה גםהילוך מתכת מוצק...), זחול על רגלי הדמויות השונות, לובש שקית נייר והתכרבל לתנומה.
Il halossensens ארבע חופשה!
גרסת ה- PS5 של סטריי, נושא הסקירה הזו, יכולה לסמוך על כמה מאפיינים הקשורים לכישורים המוזרים שלDualSenseו היזמים ניצלו למעשה את טריגרי ההסתגלות של המכשיר כדי לשכנע את הפעולה באופן משכנע להכין את ציפורניהם על משטחים שונים, אך עם הדמיה של הנשימה במהלך הנמנם שהם עברו: בצומת זה הבקר ממש הופך את הציר.
מימוש טכני וכיוון אמנותי
הערך הטוב ביותר של תועה ללא ספק טמון במצויןכיוון אמנותיהמלווה כל מעבר בודד ומציב אותנו לפנינו, כאמור בפתיחה, עם צילומים מרגשים אמיתיים, מעוררי מעורר ומרתקים ביותר. שום דבר לא נותר למקריות, האנימציות עשויות היטב והבחירות הכרומטיות מופיעות מדויקות ככל שהן מגוונות, ועוזרות לשמור על אווירה מוצקה למשך המשחק.
מעבר לכמה נושאים טיפוסיים של הוורידCyberpunk, מצאנו בכותרת Studio Bluetwelve הרבה אליטה והפניות ברורות לסרט AI - בינה מלאכותית, כמו גם למשחקים כמו בפנים (אפילו בלי להגיע לרמה הזו של אימה) והפלאשבק הקלאסי הגדול. המפתחים הראו כישרון מדהים מאוד ואם זה הופעת הבכורה איננו יכולים לחכות כדי לגלות מה הם יוכלו לעשות בעתיד, אולי עם יותר משאבים זמינים.
L 'אסתטיקה של סטרייזו ההפגנה כיצד ניתן להשיג תוצאות יוצאות דופן תוך להישאר בהקשר רחוק מהפקות המשולשות א. הכל מוצא גימיקים שמצד אחד מסווה כל חסרונות, מצד שני הם יעילים או אפילו מסוגלים לשפר את הסיפור, ובמובן זה העבודה שנעשתה באמת ראויה לשבח.
גם עלפלייסטיישן 5הגרפיקה נע במהירות של 60 fps עם שפע של השתקפות שטח המסך ומעט מאוד אי וודאות, שכבר אנו יודעים שכבר יסודרו עםשיגור תיקוןו
באשר במקום זאתמגזר שמע, ה- Meow של הגיבור הם רק החלק הקל ביותר בעיצוב סאונד גם מסוגנן ומוצק כאן, הנתמך על ידי פסקול אווירה המפרש היטב את מצב הרוח של החוויה וגם תורם ליצירת אטמוספרות מסוימות.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store
Prezzo 29,99 €
סטריי היא פנינה קטנה, הרפתקה המסוגלת לתת רצפים מרמזים באמת וסיפור מרתק, אפילו לנוע במצבים מסוימים, שנשענת על היסודות המוצקים של חוף כתום היטב. כמובן, ממש כמו שחתול תועה למשחק במקרה מפחיד עבור כל עליזות קטנות, ולכן הצוות יצר בועה נוחה בה ניתן לנוע ללא חשש מכלל מלכודות, עם תוצאה של הימנעות מארונות, אך יחד עם זאת ויותר כדי לבטא פוטנציאל שנראה ברור כבר בדקות הראשונות. בכל מקרה, יהיה לנו זמן להרהר במה שלא יכול להיות סטריי: עדיף להתמקד במה שהוא, כלומר, בתואר הבא שתנגן.
מִקצוֹעָן
- כיוון אמנותי מדהים
- סיפור מרתק וכתוב היטב
- משחק נעים, בקטנה שלו
נֶגֶד
- כל כך פוטנציאלי במיוחד
- כמה מכונאים הם טריוויאליים
- הרצפים התזזיתיים ביותר נראים לא בטוחים