Stone Story RPG, הסקירה של RPG סרק באמנות ASCII

משחקי סרק היא חיה מוזרה: כשלעצמה זה אולי נראה כמו עצם הכחשת הכיף דרך המשחקיות של משחק וידאו, אבל הוא מבוסס על מנגנונים פסיכולוגיים שהופכים אותו לבלתי ניתן לעמוד בפניו ועם הזמן, המפתחים גם הצליחו לשלב את זה קונספט מוזר עם מרכיבי משחק מסורתיים ומובנים יותר. ב-סקירת RPG של Stone Storyאנו רואים את אחד היישומים הטובים ביותר של העיקרון הזה, עם RPG סרק שמתגלה עד מהרה כמעט מאוד אוטומטי, בכל הנוגע למבנה הכללי שלו. נכון שהגיבור זז ופועל לבדו, אבל פעולה מצד השחקן נחוצה באופן תדיר ורציף, כי למשחק יש בסיס אסטרטגי בעל עומק ניכר.

מעבר למנגנונים המוזרים שלו, Stone Story RPG מוגדר חזק גם על ידי האפיון הגרפי הנפלא שלו, שנותן זהות חזקה למשחק: הכל מיוצג באמצעותאמנות ASCII, או הסגנון המסוים שנוצר על ידי דמויות פשוטות וסימנים שונים שהורכבו על מנת להעניק חיים לאיורים אמיתיים.

הכל מתחיל בכמה דמויות מהבהבות על רקע כהה, אבל עם כמה תוספות ואנימציות פשוטות מתעוררות לחיים על המסך סצנות מעוררות חושים, עם השפעה שקשה להשיג אפילו באמצעות טכניקות גרפיות מסורתיות ומורכבות יותר. בעולם המוזר הזה העשוי משלטים לבנים קטנים על רקע שחור, גיבור מתעורר ומוצא את עצמו נאלץ לחקור הגדרות שונות כדי לאחד מחדש את 9 אבני הקסם של הנשמה ולהחזיר את האור, בתוךהִיסטוֹרִיָהשמתגלה תוך כ-6-8 שעות משחק.

מבוכים, לחימה ואסטרטגיה

Stone Story RPG מציג לנו קרבות עם בוסים בולטים

מכונאי הסרק אומר שחלק גדול מהפעולה אוטומטית, אבל זה לא אומר שהשחקן לא צריך להתערב מספר פעמים בהתקדמות המשחק, להיפך. בשלב החקר והלחימה, RPG של Stone Story מתרחש באופן מעשי בפני עצמו, כשהדמות מתקדמת דרך הצינוקים, אוספת משאבים ותוקפת אוטומטית את האויבים שהוא נתקל בהם בדרך, אבל ההכנה של הגיבור שלנו היא בסיסית להתמודדות עם האיומים, ו זה קורה דרך פעולות השחקן. המשחקיותלאחר מכן הוא מבוסס על ניהול מלאי והבחירות הנכונות לעשות כדי לצייד בצורה הטובה ביותר את הגיבור על מנת להיות מסוגל להתמודד עם ההתנגשויות הקיימות במשחק, ואולי לפתור את החידות שמפריעות להתקדמות. בחירת השילוב הנכון של חפצים לשים בידי הדמות היא מרכיב המפתח לאינטראקציה עם התרחישים, הן מבחינת הישרדות מול אויבים והן לפתרון כל חידות הקיימות.

החלופה בין החפצים לשימוש הופכת אז לחלק אינטגרלי מהפעולה, אפילו עם אפשרות לפנות לחילופי ציוד תוך כדי קרבות עם הבוסים המאתגרים יותר, כאשר תנאים מסוימים משתנים במהלך הקרב. במעלה הזרם של זה יש אז אתיצירת חפצים, העובר דרך גילוי פרויקטים ואיסוף המשאבים הנדרשים לבנייתם.

גרפיקת ASCII של Stone Story RPG יכולה להיות מאוד מעוררת

לגילויים החדשים הללו יש דינמיקה מתקדמת שמובילה לפתיחת נתיבים חדשים והוספהצִינוֹקלעולם המקושר זה לזה: ניתן לנסוע בהם מספר פעמים כדי לגלות שלל חדש ולהתקדם הלאה, כאשר רמת הקושי עולה עם כל השלמה. אפילו הרכב השיקויים ושדרוג כלי הנשק עוברים דרך האבולוציה של מיומנויות היצירה, מה שמצריך גם כמה אינטואיציות מעניינות מהשחקן לגבי השילובים האפשריים בין חפצים ומשאבים.

מאפיין ייחודי נוסף הוא גם נוכחותו של אמיתימנוע סקריפטיםבתוך המשחק: באמצעות אחד מהכוחות של האבנים שנאספות ככל שמתקדמים בסיפור ניתן להגדיר פעולות שיבוצעו אוטומטית על ידי התוכנה, מה שמוסיף עומק ניכר לכל דבר, ומאפשר לשחקן לפעול על מארג מאוד של עולם המשחק ולשנות כמה היבטים כרצונך.

בין נייד למחשב

סטון סטורי מציע רגעים דמויי פאזל

בין כל כך הרבה פלאים באמנות ASCII, הפיל בחדר שמופיע בבירור כשמדברים על Stone Story RPG בפלטפורמות ניידות ו-PC הוא ההגדרה השונה שנבחרה על ידי המפתחים כדי לגשת למשחק. הכותרת למעשה מציגה את עצמה בתור אחינם להפעלה עבור iOS ו- Androidוכמשחק במחיר סטנדרטי במחשב, שמתאפיין גם בעלות גבוהה במיוחד לכותר אינדי בסדר גודל כזה, שניתן לרכוש בסביבות ה-30 יורו. ברור שבחזית המובייל יש מיקרוטרנזקציות לתמיכה במודל העסקי, אבל אלו לא פולשניות במיוחד, לפחות בחלק ניכר מהשעות הראשונות של המשחק. הם מבוססים בעיקר על רכישת מטבעות, שבמשחק עם מכניקה אינקרמנטלית כמו זה יכול לקבל חשיבות ניכרת כדי לחסוך זמן ולהתקדם מהר יותר, אבל בהתחשב בעובדה שאורך החיים אינו קיצוני בכל מקרה הבעיה לא כל כך מופיעה.

עם זאת, זה די קריטיפרצוהחליטו על גרסת המחשב: לאחר כמה שנים של גישה מוקדמת, כעת ניתן לרכוש את הגרסה הסופית תמורת 30 יורו, שזה נתון חשוב באמת בהקשר של Steam, במיוחד עבור כותר קטן למדי. אין להכחיש ש-Stone Story RPG הוא תוצאה של עבודה רבה של כמה מפתחים, שהתרחשה במשך מספר שנים, אבל העלות יכולה בקלות להיות מוגזמת.

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד 3.40.1

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

גרפיקת ASCII היא ללא ספק האלמנט המאפיין את Stone Story RPG, שמעלה אותו מעל הקהל, ומגדיר זהות מאוד מובחנת. עם זאת, מיזוג המאפיינים השונים הוא זה שהופך אותו לחוויה מוזרה ומשונה, שמצד אחד מזכירה את המכניקה והרוח של הרפתקאות הישרדות מוקדמות כמו היער האסור, ומצד שני תופסת את הקסם של הרפתקאות טקסט ישנות, פירוק החלקים והרכבתם מחדש למבנים גרפיים המבוססים על דמויות וסימנים מתמטיים. זו אולי אחת הווריאציות הטובות ביותר של ה-RPG הסרק, שבאופן מפתיע דורש אינטראקציה תכופה ועמוקה מהשחקן, למרות שהמכניקה בהחלט חוזרת על עצמה בטווח הארוך. המחיר של גרסת ה-PC בהחלט גורם לדיון, שהוא די גבוה גם מול מערכת מונטיזציה שאינה חמדנית מדי לגרסת המובייל.

מִקצוֹעָן

  • האפיון הגרפי בסגנון ASCII הוא נפלא
  • המבנה משלב בצורה משכנעת מכניקת סרק עם אסטרטגיה
  • כמה פתרונות מפתיעים בין חידות, מנועי לחימה ותסריט

נֶגֶד

  • המשחק חוזר על עצמו מאוד בטווח הארוך
  • מחיר גבוה בהחלט במחשב