עדיין מעיר את העמוק, סקירה של הרפתקאת האימה של החדר הסיני

כשאנחנו מדברים על חוויות עלילתיות גרידא, סימולטור הליכה אם אנחנו רוצים, החדר הסיני הוא ללא ספק אחד מצוותי הפיתוח הראשונים שעולים בראש. יתר על כן, המחקר האנגלי הפך את המשנה הספציפי הזה למגרש המשחקים האישי שלו, ואם העניין הוא לספר סיפורים דרך משחק וידאו יש מעט מאוד ספקות לגבי כישוריהם.

אם אנו רוצים, עדיין מעיר את העמוק מייצג את הפרויקט של חברת ברייטון כי מרבית המענקים מבחינת המשחקים, בוודאי מלבד הפלטפורמה אורפיאוס הקטן: האירועים הדרמטיים של קמרון "CAZ" מקלרי באמצע הים הצפוני פונים אליהם לדינמיקה של אימה הישרדותית פאסיבית, בין שידורי יד לבין אירוע זמן מהיר, אך לא משאירים אתכם. הונאה: המוקד הוא שוב בסיפור.

שטח מת של FRA שליטה E: La Storia di עדיין מעיר את העמוק

זה 1975וקז מקלרי פונה בעצבנות למשרדו של אותו מטומטם של הבוס שלו, שזה עתה זימן אותו עם הדובר. העובד עוזב את תא הנוסעים וחוצה את גשר תחנת הנפט, בעוד שהעבודה נמכרת כרגיל והבריזה הקפואה מרגיז את פניו: בלבו הוא כבר יודע מה מחכה לו, והתחזית מוכיחה כמדויקת מדי.

CAZ למעשה קיבל את המשימה האומללה הזו, שלקחה אותו רחוק מאשתו ושתי בנותיו במשך חודשים, כדי לברוח מאחריותו לאחר שהכה בחור; אבל המשטרה מצאה את זה זהה, וכךהמפקח מורה לו לעלות על המסוק הארורבראש הרציף לחזור הביתה ... או ללכת לכלא, למי אכפת.

כמו שהאיש עומד לעלות לרכב, עם זאת, הבלתי נתפס קורה: התופים קישרו משהו שהיה בתחתית הים, ישן, ממי יודע כמה זמן ועכשיוהמבנה כולו נמצא באחיזת הכאוס, בין חריפות שמתמוטטות ואנשים שנופלים במים. אפילו קז עצמו, שבכל זאת מתאושש באורח פלא על ידי כמה עמיתים.

Il migliore amico di Caz, il cuoco della piattaforma di Still Wakes the Deep

החבר הכי טוב של CAZ, טבחו של הדומם מעיר את הרציף העמוק

איזה CAZ קרה?מהם הסיבים האדומים הענקיים העוטפים אזורים מסוימים ברציף? ומדוע האנשים שבאו במגע החלו להשתגע? זה יהיה תלוי בנו לברר, בעוד שאנו מתאמים עם העובדים ששרדו להבין אם יש דרך לברוח או להזהיר את ההצלה.

מבנה, קריינות וקמצוץ משחק

עדיין מעיר לעומק אין מבנה פתוחלכן התחומים השונים של הפלטפורמה שנמצא את עצמנו בוחנים מנוהלים על ידי המשחק כתאים אטומים למים, שלמים עם העמסה במעבר מאחד לשני. אתגרים להתגבר אולי לפנות לקפיצות מסוימות, נאחזים במדף, מטפסים על תמיכה (צהוב בהחלט: אדום היה קצה המראה מדי), זוחל במנהרה או מפעיל מתג כלשהו.

I corridoi, di qualsiasi tipo, sono una presenza costante in Still Wakes the Deep

המסדרונות, מכל סוג, הם נוכחות מתמדת בעדיין מעיר את העמוק

במובן זה, החוויה מוכיחה כ"פיזית "מאוד ויש שניים או שלושה רצפי בריחה למעשה מרתקים, אך כאמור הוויתורים שנעשו על ידי החדר הסיני אינם חורגים מהמכניקה האופיינית של אימת ההישרדות הפסיבית. המשמעות היא שבנוכחות כל אויבים, כל מה שאנחנו יכולים לעשות ייתן אותו בדיוק לרגליים או בתדירות גבוהה יותר,ללכת נמוך ולמלא מקלט באיזה מקום מסתור, אולי השקת חפץ מסביב כדי להטעות את היצורים שמצדים אותנו.

שהמוקד הוא על הנרטיב, באופן ליניארי ביותר, מדגים זאת מצד אחד חוסר מתח כללי, בהתחשב בכך שהמשחק נגמר אינו עונשי בזכות מערכת מחסום רחבה שתתמוך בנו במקרה של תבוסה, כדי לא להיאלץ לבצע מחדש קטעים שלמים מהראש; מצד שני, חקירה מודרכת במיוחד, שאפילו בהיעדר מפה קונסולית (אנו נמצא רק חלק מהקירות) הופך את זה כמעט בלתי אפשרי ללכת לאיבוד במהלךרק ארבע וחצי שעותהכרחי כדי להגיע לקרדיטים.

Il Marchio... cioè, le misteriose fibre che si sono insinuate nella piattaforma di Still Wakes the Deep

המותג ... כלומר, הסיבים המסתוריים שביצעו את העמוק עדיין מעיר את הרציף העמוק

לפיכך, מגזר העלילתי מלכתחילה, מכיוון שהיה לגיטימי לצפות ממשחק של החדר הסיני. ובכל זאת למרבה הצער,כמו כן במובן זה עדיין מעיר את העמוק לא יכול לפגוע במטרה: העלילה מאיזה פתאום והזמן לדעת את מרכיבי צוות השחקנים (אז אולי לבכות את מותם) מצטמצם למינימום, אך מעל לכל הפתרונות המונחים אינם שומרים על הפתעה.

שפה אפלה ומסתורית

עדיין מעיר את העמוק מוגדר בים הצפוני והדמויות מדברות כולם במבטא סקוטית חזקה, מה שהופך את זה לסבך באמת להבין את מה שהם אומרים. למרבה המזל, ישנן הכתוביות באיטלקית, שלעולם לא כמו במקרה זה חיוניות (אנו מדמיינים גם למשתמשים אמריקאים ...), אך הצורך להישאר שם כדי לקרוא אותם בהכרח לוקח משהו לעובי הסיפור.

מנוע לא מציאותי 5, אבל למה?

עדיין מעיר את הגרפיקה העמוקה מתרגשים על ידי החזקיםמנוע לא מציאותי 5: צעד משמעותי קדימה לחדר הסיני בהשוואה לקריאה שדיברנו עליוסקירה על ידי כולם הלכו להתלהבות, אך גם כאן בחירה שמייצרת יותר שריטות ברמת הביצועים מאשר יתרונות קונקרטיים במונחים חזותיים.

L'Unreal Engine 5 ci consegna ottimi modelli per i personaggi, ma il resto latita

מנוע ה- Unreal 5 נותן לנו דגמים מצוינים לדמויות, אך השאר לטיטה

למה כן,הדגמים של הדמויות מצויניםוזה בהחלט עוזר לתמוך ברצפי הדיאלוג, הבסיסיים כמובן בתוצר מסוג זה, אך במשך רוב הזמן שנראה יהיו בקתות, מסדרונות ונופים של הים הפתוח שמושכים יתרון רב מהשימוש במנוע הגרפי המתוחכם של משחקי אפי, אשר עם זאת משפיע רבות על משקל הגרפיקה.

לְאוֹרמגזר חזותי צנוע כזה, אפילו עם כל קביעות ההגדרה המקסימום למקסימום, לא ניתן היה לצפות לפנות ל- DLSS ב- "מאוזן" (ולכן בפועל 1080p רויאל) כדי להפעיל את המשחק ב- 50-55 fps עם RTX 4070, ובכל זאת זה המצב שמצאנו מלפנים במהלך המבחנים, המתנה לכל עדכונים שיכולים איכשהו לתקן את האופטימיזציה.

Una delle creature di Still Wakes the Deep: in movimento sono davvero un incubo

אחד היצורים של עדיין מעיר את העומק: בתנועה הם באמת סיוט

לבסוף, אזכור לעיצוב "היצורים": נראה שהם ממש חרקי רחוב והתוספות שלהם רק מחדירות את המבנים הסובבים אותם,מציע מופע מחריד אך מהסיבות הלא נכונותו מצד שני, אין מה לומר על הצליל ובמיוחד על פרשנות השחקנים, תמיד אינטנסיביים ככל שמובנים (ראו תיבה).

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד: אינטל Core I5 ​​13500
  • וידאו של Scheda: Nvidia RTX 4070
  • זיכרון: 32 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימליות

  • מעבד: 2.5 ג'יגה הרץ Quad Core Intel או AMD
  • וידאו של Scheda: Nvidia RTX 2050, AMD RX 6000, Intel A550
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • אחסון: שטח של 9 ג'יגה -בייט המבוקש
  • מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I5 ​​11600, AMD Ryzen 5 5600X
  • וידאו של Scheda: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 6700 XT, Intel A750
  • זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
  • אחסון: שטח של 9 ג'יגה -בייט המבוקש ב- SSD
  • מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 34,99 €

עדיין מעיר את העמוק הוא אניגמה: הרפתקה עלילתית עם חולשה לאימת הישרדות פסיבית, אשר עם זאת אינה מסוגלת לבטא את הערכים שצפויים מהחדר הסיני באחת עשרה שנים מאמנזיה: למכונה לחזירים. הסיפור נראה כמו חילוף מחדש ברוטב הסקוטי של החלל המת והמשחק הוא רק קבוצה של מכשירים שהושמו שם כדי לספר אותו, אבל עם מעט תשוקה ופחות אומץ. לסיפור יש שיא בסוף, אבל אתה מקבל קצת מהר מדי וללא רעיונות מקוריים: כמה חבל.

מִקצוֹעָן

  • כיוון אמנותי מצוין
  • פרשנויות אינטנסיביות, גם אם באנגלית בלתי מובנת
  • כמה זמנים מעניינים

נֶגֶד

  • עלילה ללא רעיונות מקוריים
  • משחק ליניארי ונגזר במיוחד
  • קצר ומותאם לרע