Star Wars Jedi: Fallen Order, הביקורת

בואו נתחיל שםסקירת Star Wars Jedi: Fallen Orderמספרים שלפני זמן רב, בגלקסיה רחוקה, רחוקה, מלחמת הכוכבים שלטה כמעט בכל תחום בידור, כולל משחקי וידאו. היו עליות ומורדות, כמובן, והיקום המורחב העצום המוקדש למותג הטיטאני הזה עשה לעתים קרובות נתיבים שקשה היה להגיב עליהם בצורה חיובית... ובכל זאת הענק שיצר לוקאס הצליח להעביר משהו קסום לכל מדיום , עד כדי להעניק חיים לקלאסיקות בסדר הגודל של ג'די נייט, TIE Fighter ו-Knights of the Old Republic בפנורמה העליזה שלנו. אויבו, אנחנו יודעים היטב שמשחקי הפולחן הללו לוו בזבל חסר בושה (שיעול, מאסטרים של טרס קאסי, שיעול), אבל לפחות באותו עשור מפואר לכל דבר שהיה קשור באופן הדוק לג'די, אימפריה ושות' היה סיכוי טוב של 50%. של לזכות בנפילת לסת; היום, לעומת זאת, השם מלחמת הכוכבים מעורר הרבה יותר ספקות ושליליות ממה שראינו אי פעם - אפילו בתקופת ה"פריקוול" - ונראה שדיסני עסוקה לחלוטין בפרויקטים של טלוויזיה וקולנוע, התעלמה במידה רבה מעולם משחקי הווידאו, נותן את האישור לכותרים מאכזבים בעיקר (אם כי לא בהכרח מרושעים).

ניצול הרישיוןאמנויות אלקטרוניות, במיוחד, לא נתן את התוצאות הרצויות למעריצים ותיקים, למרות העובדה שהענקית האמריקאית הוציאה כמות מפלצתית של כסף ומשאבים על יצירת מוצרים בעלי פוטנציאל תוקף. לאחר הסוגרי המוזר Motive והיורים של DICE, לפיכך, EA החליטה להמר על הגזע המבטיח ביותר שלה: אלהמחדששהגדילו את החשבונות של הבית עם Apex Legends, וכבר הפגינו כישרון יוצא דופן עם שני Titanfall. הוותיקים האלה שהגיעו ברובם מאזור האינפיניטי המקורי הופקדו אפוא על Star Wars Jedi: Fallen Order: על הנייר הפעולה הנהדרת שהמוציא לאור ניסה במשך שנים להשלים, כשהוא מועד פה ושם. האם הכישרון שלהם יספיק כדי להחזיר את האיזון לכוח? בואו ננסה לברר בסקירה זו.

ההונאה של הצד האפל

למען האמת, אנחנו לא רוצים להתחיל את המאמר בשם הניתוח, אלא באזהרה חשובה: למען השם, אל תסמכו עלהשעות הראשונות של הקמפייןכדי להעריך את Star Wars Jedi: Fallen Order. למעשה, העבודה של Respawn מטעה באמת בשלבים הראשונים, כל כך נגזרת שהיא נראית כמו מעין הדגמה שנוצרה במיוחד עבור הטריילרים ומודבקת בכוח למשחק האמיתי. וזו לא הגזמה, גם בגלל שמשחק הווידאו הזה שואל הרבה מכותרים אחרים - זה מעין מרק של מכניקה ומבנים, שנוצר עם פילוסופיה בסיסית שאינה דומה לזו שלDarksiders- אבל שלב ההיכרות שלו נותן ברצינות את הרושם שהוא תוכנן למצגת מול משקיעים שאינם מודעים לחלוטין מהו משחק וידאו טוב, עד כדי כך שהוא נראה כמו עותק חסר השראה שללֹא נִחקָרלמרות ההשפעה החזותית המכובדת מאוד של ההגדרות. שום דבר לא רחוק מהמציאות: ל- Fallen Order לוקח כמה שעות לצאת לדרך, ואחרי קיר ההיכרות הזה הוא מראה את כל הכישרון של הצוות שיצר אותו, והופך את עצמו למשחק פעולה מלא ברעיונות מבריקים ומוצק בכל היבט. מצד שני, ב-Respawn יש מעצבים מכובדים ביותר, ואין לזלזל בבסיס שנבחר למערכת הלחימה הנושאת הכל קדימה.

Star Wars Jedi Fallen Order 06

השלד שלמערכת לחימהשל Star Wars Jedi: Fallen Order הוא למעשה קרוב מאוד לזה שלגרזן, העבודה האחרונה של From Software, ובצוות המעריצים של לוס אנג'לס של ביתו של מיאזאקי הטוב בטח יש הרבה, כי היצור שלהם הולך בנתיב של יפן גם בניהול המפות, שהן מורכבות מאוד לפרט (שלא לדבר על כמה מכם כבר ראיתם, מה שאנחנו לא רוצים לגלות לכם). בקצרה, מיזוג הנוסחאות הזה מנסה לשלב בתחילה סצנות קולנועיות קרובות להרפתקאותיו של ניית'ן דרייק והגדרות שאין לטעות בהן שנלקחו ישירות מהיקום של לוקאס, ואז לקלוט אלמנטים מהנסיך התלת מימדי של פרס ומטרוידבניה כמו מערבולת, ו הציבו אותם זה לצד זה לקרבות שנבנו סביב רפלקסים וחיזוי דפוסי יריב. אז תאמינו לנו אם נגיד לכם שכשהכל מתחיל להתגבש בצורה קונקרטית, Fallen Order באמת משאיר אתכם פעורי פה עם ניהול המיקומים והקצב שלו, אפילו מאפיל על כמה פגמים שהסתכנו בפגיעה במתכון.

האימפריה לא מחמיצה אף פעימה

אם ניקח בחשבון ש-Star Wars Jedi: Fallen Order מבסס את הקרבות שלו בעיקר על פרידות, התקפות נגד והשתמטות של הרגע האחרון, יש צורך לתאר כמה מאפיינים שהופכים אתמערכת לחימהפחות מעודן ומדויק מזה שנוצר על ידי From Software. ה-Respawn למעשה שחררו מעט את דוושת הגז בכל הקשור למכניקה הגנתית, והטובקאל החזיק מעמד, הגיבור ג'דיי, לא מגיב במהירות של הזאב של פרום, מרים את חרבו באיחור של כמה רגעים מה שמונע ממנו לפרגן ביעילות קומבינות מהירות ודוחף אותו להשתמש בפארי הרגיל להתקפות רבות, תוך התרכזות בהתקפות צפויות יותר עבור מהלכי הנגד. זה משנה באופן משמעותי את הגישה למשחק, מה שהופך גישה עם תזמון זהה לעבודתו של מיאזאקי לבלתי אפשרית, ומעדיף באופן משמעותי את השימוש בכוחות Force, יעיל להפליא כמעט בכל אירוע. יתר על כן, ב-Jedi: Fallen Order ה"מעקב" בולט יותר מזה של Sekiro, ולכן לא הגיוני במיוחד לזוז מראש כדי להימנע מהתקפות אויב בקרבות מסוימים.

Jfo Launchscreens Temple S01 V02

עדיף להסביר ביתר פירוט, כי אנחנו מבינים עד כמה "סלנג משחקי פעולה" יכול להיות בלתי מובן לרוב האנשים. המַעֲקָבזוהי בעצם הנטייה של אויבים לבצע התקפות ביות, שמכוונות אליכם ללא קשר לתנועות הצידיות שלכם, ומאלצות אתכם להשתמש בתמרון הגנתי עם מסגרת בלתי-פגיעות (למעשה פרייה, או התחמקות פתאומית). זו הייתה בעיה די בולטת, למשל, בשנייה Dark Souls- היכן השימוש בתמרונים כמו פארינג לא היה בליבת המערכת - ואילו במשחקים כמו Sekiro ו-Jedi: Fallen Order זו בחירה הגיונית, שכן הקרבות שלהם בנויים סביב מכניקה הגנתית, ונכון שהאויבים "להכריח" את השחקן להשתמש בהם. איפה, לעומת זאת, המשחק של From Software התהדר בכמה מהקרבות המאתגרים ביותרהתקפותניתן לעקוף אפילו רק על ידי תנועה בכבוד (עד כדי כך שכמה מפלצות על המשטח עשו ריצות מבלי להתחמק או להציל את הבוסים), ב-Jedi: Fallen Order הדבר הזה הוא כל כך כבד עד שהופך אסטרטגיה דומה לקשה ביותר. תחשוב על זה, תוך שימוש באחד הכוחות הראשונים שעומדים לרשותך, כלומרלהאט את האויבים, במקרה תראה אותם מסתובבים במקום לכיוון המיקום שלך, ללא אפשרות לברוח אפילו בלחיצה. עם זאת, אם ניקח בחשבון שהתגובה של פריצות והתחמקויות במשחק EA היא מעט פחות מדויקת ואמינה מהכותרת שממנה הוא שואב השראה, התקפות יריב עלולות להיות מעצבנות בקרבות נגד קבוצות גדולות.

התעלל בכוח

האם זה אולי מרמז על כך שאנו עומדים בפני מערכת לחימה בינונית, או אפילו קשה יותר מזו של סקירו? מזל שלא; כי אולי זה נכון ש-Star Wars Jedi: Fallen Order חסר עידון בקרבות, אבל בו בזמן מתהדר בתת-חלוקה שלקוֹשִׁימבריק למדי, מה שמקל על זמני התגובה בעת פריזינג ומקטין את הנזק והתדירות של התקפות האויב, מה שמוריד את רמת האתגר. זה לבדו הופך אותו לנגיש לרוב (גם אם בג'די גראנד מאסטר הוא יפגע בך ברצינות), אבל אז, כאמור, לרשותו של Cal יש כוחות רבים, וסדרה של יכולות שמעדיפות את הטעינה מחדש של הכוח ושלו. כתוצאה מכך התעללות באויבים, המאפשרת לא רק לנהל קבוצות גדולות של יריבים אלא גם לעקוף קרבות קשים מאוד על ידי ניצול טכניקות חזקות בודדות (ההאטה שכבר הוזכרה מעל לכל).

אז אם בהתחלה תמצאו את עצמכם עושים מעט מלבד שמירה של הרגע האחרון והדפת יריות פצצות של האויב באופן מרהיב, באמצע המערכה תמצאו את עצמכם משום מקום שולחים טילים בחזרה לשולח, זורקים חיילים ומפלצות קטנות מצוקים. , להאט את הכדורים באוויר ולהעביר שומרים לדרכם, יחד עם עוד סט שלם של שירותים, התקפות תגרה ויכולת לעבור לשני מצבי משחק שוניםהתראת לייזר. בקיצור, אולי זה לא משחק הפעולה הכי טכני שיש, אבל Respawn עדיין הרכיבו משחק שבו הקרבות מהנים, והעימותים באמת מאכזבים לעתים רחוקות.

כל שאר האיכויות של המערכת זוהרות עוד יותר ברגע שהלחימה מוצאת מימד משלו, ולאחר מכן אנו עוברים מטיפוס חוזר על הקירות למרוצים מקיר לקיר בקפיצות כפולות ויותר משלבי פלטפורמה מעניינים, החל מקיר לקיר.מפותממתחמים בסיסיים ועד תת-קרקעיים מלאים בחידות מחושבות ורעיונות גאוניים, ואתה נדחף לחקור את כוכבי הלכת השונים לא רק בגלל ההתאמות האישיות שנמצאו למפות, אלא בגלל שאתה באמת רוצה להבין באיזו מידה יש ​​למפתחים הצליח לנצל כל מיקום. למען השם, לא שהתאמה אישית מבאסת: יש הזדמנות לשנות את חרב האור והבגדים של Cal בפירוט, כולל צבע החללית שלך והדרואיד הקטן BD-1. טובות לעומת זאת מוערכות, שמתגמלות את המשוטטים.

Jfo Launchscreens Galaxymap S03 V01

תקופה קשה לג'דיי

רק מדבר עלBD-1, הדרואיד הקטן (בנוסף להיותו מקסים) מייצג בעל ברית מיומן שלא רק מציע Stims המסוגל לרפא אותך, אלא מנתח אויבים ומפות כדי לתת מידע נוסף על הרקע הסיפורי ולהציע אסטרטגיות שימושיות בקרב, ויכול להקריןמפה תלת מימדית של כוכבי הלכתמסוגל להציג את כל האזורים הניתנים לחקירה והחסומים בבהירות רבה. קשה לא להתחבב עליו, או אפילו לדמויות המשנה האחרות, לאור העבודה הכללית הטובה של ניהול הדמויות.

אוקי, לא ש-Jedi: Fallen Order הוא יצירת מופת בלתי נשכחת מבחינה נרטיבית, אבל זה לא שציפינו להפתעות גדולות: אנחנו עדיין מדברים על משחק שנכלל בקאנון של מלחמת הכוכבים אחרי סדר 66, ולכן ברמה של קו העלילה לא היה הרבה ש- Respawn יכול לעשות, ודי צפוי לאן יגיעו האירועים של קאל קסטיס וחבריו. המשחק, לעומת זאת, משדר אהבה למלחמת הכוכבים המקורית, ולמרות שהוא נקלע לשירות מעריצים חסר בושה לפעמים, הוא מנהל את הסצנות שלו עם מספיק לב וערמומיות כדי לרומם מעריץ של הסאגה. זה לא דבר של מה בכך.

Star Wars Jedi Fallen Order 11

עם זאת פחות טובמגזר טכני, אשר למרות לעתים קרובות מדהים עבורכיוון אמנותי- כמה כוכבי לכת הם יפים לעזאזל, ולא חסרים רגעי "וואו" ככל שהעלילה מתקדמת - מדגים חלק מחוסר הניסיון של הצוות עםמנוע לא אמיתי, ומדי פעם זה מראה את הצד של כמה יותר מדי באגים, בנוסף להחלקה מוזרה של הדמויות בזמן אנימציות וכמה תנודות של קצב פריימים אפילו ב-PlayStation 4 Pro היה לנו מזל, ובמשחקים שלנו כמעט ולא מצאנו דברים שמסוגלים להרוס לנו את החיים - בעיה שהייתה הורסת מאוד את הקמפיין, כי מערכת המחסומים מענישה ונלקחת בתורה מנשמות וסקירו, ומתה עלחֶרֶקפירושו לאבד את נקודות הניסיון שלך עד שתכה שוב את המתנקש שלך או תחזור לאזור המוות - בעיקר עדים לסדרה של באגים מצחיקים למדי. אנחנו מדברים על דברים כמו אויבים שחוסלים דרך קירות, בגדים שמתנופפים ברוח בבסיסים אימפריאליים סגורים הרמטית, אנימציות להורג שממקמות אותך ישירות מעל גיא ועוד שטויות כאלה... אבל באמת חבל שדבר כזה טוב כותרת עובדה שלא היו לו שינויים נוספים בתחום הזה. לבסוף, הדיבוב האיטלקי הוא באיכות סבירה, למרות שהמקורי מומלץ, ולו רק בשביל השתתפותם הלבבית הרבה יותר של השחקנים באירועים.

מסקנות

כבר אמרנו את זה בסקירה ואנחנו רוצים לחזור על זה. אל תעריך את Star Wars Jedi: Fallen Order מהשעות הראשונות של המשחק, אחרת אתה מסתכן בביצוע טעות איומה. העבודה של Respawn היא קרשנדו של מכניקה ומפות יותר ויותר בהשראתם, שמתחילה לאט רק כדי להציף את השחקן בשלבים המתקדמים. היא אינה יצירת מופת ללא רבב: יש בה כמה פגמים טכניים, היא לא ממציאה שום דבר מחדש, וחלק מהמכניקה שבה היא משתמשת נראית פחות מעודנת מההשראה המקורית; ובכל זאת אי אפשר שלא להשתחוות למעצבים המוכשרים מאוד של הצוות האמריקאי במהלך ההרפתקה של קאל קסטיס, שלמרות הפגמים שלה מצליחה להלהיב, וראויה להיזכר באולימפוס של החוויות הטובות ביותר המוקדשות למלחמת הכוכבים.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמה מעולה, המעודד חקר ומדגים את הכישרון של Respawn
  • מערכת לחימה יציבה ומהנה
  • קצב יוצא דופן ומיזוג מוצלח של מכניקה
  • Notevole art direction

נֶגֶד

  • כמה תקלות טכניות ובעיות קצב פריימים בבסיס PlayStation 4
  • השעות הראשונות מאוד נגזרות וחלשות
  • כמה מכניקות לחימה הן די פוגעניות או לא מעודנות במיוחד