חלל Hulk: טקטיקות, La Recensione

זו לא הפעם הראשונה שחלל Hulk, משחק שולחן סדנאות משחקים היסטוריים שנקבע ביקום המדע הבדיוני שלWarhammer 40,000, מתורגם למשחק וידאו. הניסיון הראשון מתוארך לשנות התשעים, אך בתקופות האחרונות יותר, בין פעולה לאסטרטגית, התרחיש עבר את ההקדשה שלו.חלל Hulk: טקטיקות, מושא סקירה זו נולד מגישה פוריסטית למשחק הלוח, תוך הצגת מספר גדול של חדשות מעניינות באמת ובמובן מסוים נחוצים.

Space Hulk Tactics E32018 103

בואו נדמיין שבגבי ציאניד, צוות הפיתוח, לא היה קל לעבד מערכות שנתקנו את המוצר שלו מהחלל האחרון: Ascension, איתה נראה ההשוואה בלתי נמנעת בכל מקרה. יתר על כן, עם שני הכותרות את אותה מטרה בסיסית, כלומר לשחזר את המכניקה של חלל החלל המקורי, ברור שהם נראים מאוד בחלק המנגן. בקיצור, המלחמה ביןשליחות קטלנית ימית בחללהואGenestealerבין הגרוטאות הגלקטיות הוא שכך גם הכללים, מורחבים ומרובשים מחדש בארבע המהדורות של משחק הלוח.

מכניקה וחידוש

חלל Hulk: טקטיקותזוהי אסטרטגיות משמרת בה העדשות והמרחב הימי של החלל השריון והגנים המהירים והבוגדניים נלחמים במסדרונות המתכת הצרים של אסטרונבים עצומים בהריסות. הפעולה מוצגת מלמעלה או מנקודת המבט של היחידות. לכל סיבוב היחידות יש מספר נקודות פעולה להוציא כדי למקם את עצמן, לתקוף, להגן או לקיים אינטראקציה עם דלתות, קונסולות פקודה ואובייקטים אחרים. המשימות, שנלקחו או בהשראת אלו של משחק הלוח, בדרך כלל דורשות להגיע לנקודות מיצוי, להציל יחידות אחרות, להגן על אזורים, או לטבח ללא הבחנה על יחידות הסיעה השלילית.

Space Hulk: Tactics, la recensione

התחיל את המשחק שאתה צריך לבחור אילו משני הקמפיינים לשחק (אחד ל"חלל ימי ואחד לגנים). ציאניד עשה עבודה טובה בבניית המשימות השונות, והכניס אותם למפות אסטרטגיות שיש לבחון בחיפוש אחר משאבים ותחומי עניין, המפחיתים את תחושת הליניאריות של Hulk של החלל הקודם. אם אנו מוסיפים גם את האלמנטים המפגינים תפקידים, המאפשרים לשפר ולהתאים אישית את היחידות ששרדו בקרב, אי אפשר שלא לשבח את התוצאה, שלפחות מנסה לספק חוויה אורגנית יותר מהתחרות. כאמור, עוד חידוש מעניין שמציע המשחק הוא האפשרות לשחק את המשימות עם התצוגה הראשונה של האדם הראשון. אל תדאג, מכיוון שחלל חלל: טקטיקות לעולם לא הופכות לפעולה ותמיד נותרה אסטרטגית משמרת. זה יכול פשוט לשחק על ידי נקודת מבט אחרת, מכריעה יותר מזו הטקטית ומסוגלת לשפר את המנוע הגרפי, גם אם פחות פונקציונלי. למרבה המזל אתה יכול לעבור מאחד לשני כשאתה רוצה, בלי אילוצים מכל סוג שהוא.

בסך הכל שני הקמפיינים מורכבים מעשרים משימות שיניים, עם התכתשויות שונות שעומדות בפנין. כדי להשלים את שניהם ברמת הקושי הרגיל, צריכים להיות כעשרים שעות (קחו בחשבון שכולם משחקים מחדש ברמה גבוהה יותר של קושי). לרוע המזל איננו יכולים להיות מדויקים מאוד בגלל בעיות חוסר יציבות משמעותיות שאילצו אותנו לחזור על כמה משימות שלוש פעמים (קרא את התיבה בתחתית המאמר לפרטים בעניין זה). חידוש נוסף שלחלל Hulk: טקטיקותזה חסר בתחרות הוא עורך משימה. קל לשימוש ופונקציונלי מאוד, זה מאפשר לך ליצור במהירות את המפות שלך ולהעמיס אותן באופן מקוון, על מנת לשתף אותן עם אחרים. זוהי תכונה מצוינת, המרחיבה מאוד את נשימת הכותרת, במיוחד אצל מרובי משתתפים. האחרון כולל 1 משחקים נגד אחד עם שחקן שממלא את תפקיד הטרמינטור הימי בחלל והשני של הגנים. שום דבר לא פורסם, אבל נעים.

Space Hulk Tactics E32018 102

משחק וגרפיקה

באופן כללימשחקי משחק חלל חלל: טקטיקותזה מה שכל המעריצים יודעים היטב: איטי, רפלקטיבי ומלא משתנים שיש לקחת בחשבון כדי לא לסיים את הטבח על ידי המתנגדים, למרות הסביבות המוגבלות בהן אתה עובר. הגנים מגניבים מעט יותר מסובכים להשתמש בחלל ימי בגלל החלוקה לשני משמרות של שלבים שלהם והבלפסים, הדורשים מינימום תרגול נוסף שיש לשלוט בהם. הדבר אפשרי לכרטיסים, לבזבז כדי לתת נקודות נוספות ליחידה או לקבל בונוסים בפעולות מסוימות: בהתחלה הם יכולים לעקוף, אך אתה מתרגל לזה בקרוב. ברור שמי שמכיר את משחק הלוח לא יהיה שום בעיה להבין מה קורה על המסך. אחרי שאמרתי שחלל האלק: טקטיקות הוא תואר קשה מאוד, חסר רחמים בנסיבות מסוימות, כמו גם המשחק המקורי. עם זאת ציאניד היה טוב ביצירת הדרכה טקסטואלית טובה ומודולרית התקדמות הקושי של הכפר, יצירת המשימות הפשוטות הראשונות יותר והגדילה בחביבות את רמת האתגר עם אזורים פתוחים ופחות ניתנים להגיון ויחידות חזקות יותר ויותר.

Space Hulk Tactics E32018 101

מנקודת מבט טכנית, חלל Hulk: טקטיקות עושה את שלו, משכפל בצורה מושלמת את האטמוספרות וההגדרות של משחק הלוח. אופי המשחק עצמו, העשוי ממפות המחולקות לקופסאות מרובעות, אינו מאפשר פלאים, אך התצוגה הראשונה -פרטית מציעה רגעים טובים והיחידות נעשות היטב (בפרט הגנים המגישים רושם מסוים). כמובן שיש אנימציות שקופצות מדי פעם ואינן מבהירות מה קורה, אך למרבה המזל הן רק דקורטיביות ואינן יכולות להרוס את המשחק, שנשאר חובה לכל חובבי האלק החלל.

בעיות יציבות

אנו מודים כי ניסיון המרחב של חלל: טקטיקות היו לפעמים סטראציו אמיתי, בגלל ההתרסקויות המתמשכות. למצוא את עצמו בשולחן העבודה שלוש פעמים לשעה לא היה נעים והרחיב מאוד את זמני המשחק, ולעתים קרובות אילץ אותנו לחזור על חלקים גדולים מהמשימות. החלטנו להדגיש את המצב בתיבה, במקום לדבר עליו ישירות בסקירה, מכיוון שאנו מקווים שבעיות חוסר יציבות יוגבלו לתצורות ספציפיות וכי מעל לכל, הן נפתרות עם טלאי הרענון הראשונים. עם זאת, הניסיון שלנו מוביל אותנו לייעץ לך לבדוק את מצבו של משחק ההשקה לפני קנייתו, ללא קשר לתכונותיו השובבות.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB ב- RAM
  • וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
  • מערכת הפעלה של Windows 10

דרישות מינימליות

  • Sistema Operativo: Windows 7/8/10 (64 ביטים)
  • תהליך: אינטל Core I3-3220 (3.3 ג'יגה הרץ)/AMD FX-4200 (3.3 ג'יגה הרץ)
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • Scheda Video: 2 GB, Geforce GTX 660/Radeon R7 370
  • DirectX: גרסה 11
  • דיסק קשיח: 5 ג'יגה -בייט של שטח זמין

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I5-4690K (3.5 ג'יגה הרץ)/AMD FX-8300 (3.3 ג'יגה הרץ)
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: 4 GB, Geforce GTX 960/Radeon R9 380

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 39,99 €

מסיבות שונות לא היה קל לבדוק את חלל האלק: טקטיקות. זה ללא ספק אסטרטגי מצוין והוא הפחתה הטובה ביותר של משחק הווידיאו של משחק שולחן הסדנאות במשחקים בין אלה שנעשו עד כה, במיוחד בזכות התוספת שלא פורסמה של האפשרות להשתמש בגנים מרובי משתתפים ובקמפיין של שחקן יחיד ייעודי. זהו תמריץ גדול גם עבור מי שמאבק את חלל האלק: עליית בקרה מלאה, שעדיין נותרה אלטרנטיבה מאוד תקפה. לרוע המזל, יש לדווח על כמה בעיות יציבות חמורות ואת החזרתיות הבלתי נמנעת של כמה משימות, מה שעלול לרסן את ההתלהבות של אלה שאינם אוהדי סופר של משחק הלוח.

מִקצוֹעָן

  • מבנה הכפר משפר את המשימות האישיות
  • קמפיין Genesaler הוא בהחלט פלוס
  • האטמוספרות של משחק הלוח מיועדות לשלמות
  • עורך המשימה

נֶגֶד

  • לרוע המזל חווינו בעיות יציבות משמעותיות
  • במרחק הארוך המשימות הופכות להיות חוזרות על עצמן