Soul Hackers 2, הסקירה של JRPG של Atlus שנמצאת באמצע בין Shin Megami Tensei ו-Persona

כאשר עטור הפרסיםפרסונה 5 רויאלושני קודמיו יגיעו גם ל-Nintendo Switch בחודשים הקרובים, מי שבבעלותם הקונסולה ההיברידית יוכל להתפאר בספרייה הכוללת כמה מה-RPG הטובים ביותר של השנים האחרונות.Shin Megami Tensei V, עם זאת, כרגע נשאר בלעדי לפלטפורמת נינטנדו ואולי זו הסיבהאייג'י אישידה אי מיצורו היראטה, שעליו כבר עבדוTokyo Mirage Sessions #FE, החליטו להחיות את הנשמה האקרים.

במקור בין סרטי ההמשך ל-Devil Summoner - גם במקרה הזה מדובר בסדרה שנולדה משלושה של Shin Megami Tensei - Soul Hackers מתוארכת לשנת 1997 ושוחזרה רק ב-2012 למהדורת Nintendo 3DS. נראה שהעניין נגמר שם, כאשר במקום זאת, באופן מפתיע,אטלוסהחליטה להשיק מחדש את המותג, תוך ביטול כל כפיפות.

אנו אגיד לך אם הפעולה הזו הצליחה או לא אצלנוסקירת Soul Hackers 2, ששיחקנו בגרסת הפלייסטיישן 5.

מותחן על טבעי

Soul Hackers 2, Milady השתייכה למעגל הפנטום

כדי להבין, ולזהות, כותר כמו Soul Hackers 2, חשוב להסתכל על משחקי ה-RPG שהשיקו מחדש את Atlus בינלאומית, לאחר שנים של נישות וליבות קשות. Soul Hackers 2 הוא מוצר אוטונומי לחלוטין, שיש לו כבוד משלו, אבל המטריצה ​​היא כל כך ברורה שאי אפשר להעמיד פנים ששום דבר לא קרה: מערכת הלחימה - אמרהלחץ על Turn- הוא הקלאסי המתמקד בהרכב האסטרטגי של המפלגה ובבחירה קפדנית של נקודות תורפה והתנגדויות.

על השלד הזה בנתה אטלוס אילן יוחסין של סדרות וסדרות נגד, שמצאו את הביטוי המקסימלי שלהן בפרסונה 5 וב-Shin Megami Tensei V האחרונים. ככל הנראה מדובר בכותרות דומות מאוד שמתפצלות במיקוד: פרסונה 5 היא נרטיבית מאוד, אז עד כדי כך ניתן היה להשוות את זה לרומן ויזואלי, בעוד שין מגאמי טנסי V מקריב את האקספוזיציה על מזבח המשחק.Soul Hackers 2 חוצב מקום באמצע.

הנשמה האקרים הראשונים כבר נתפסו כסוג שלסיפור בלשימושתל במסגרת של Shin Megami Tensei: התפאורה הפוסט-אפוקליפטית הותירה מקום לסיטואציות אורבניות יותר ולסחף פחות פילוסופי ויותר מדע בדיוני, ו-Soul Hackers 2 תופס בנאמנות בדיוק את המאפיינים הייחודיים הללו, שהם אולי גם אלו המייחדים אותה הטוב ביותר במשפחתו המורחבת.

אין צורך להכיר את Devil Summoner, וגם לא לשחק את ה-Soul Hackers הראשונים;הסיפור החדש הוא אוטונומי לחלוטיןומאוד מובן בפני עצמו, ומתרחש בעתיד דמיוני בו הטכנולוגיה הצליחה לקודד מיתוסים ואגדות שהמה שמכונה "הזמנים" יכולים לקרוא להם להילחם באמצעות מכשירים אלקטרוניים הנקראים COMP.

כאשר כת המזמנים המכונהמעגל רפאיםמתחילה תוכנית להשמדת העולם המתורבת, בינה מלאכותית בשם Aion מייצרת שני אווטרים מרתקים, רינגו ופיגה, כדי למנוע את האסון.

Soul Hackers 2, התחלה לא רעה

יש שני שיקולים לעשות לגבי הנרטיב של Soul Hackers 2. קודם כל, אנחנו מיד אומרים לכם שאהבנו את העלילה כשלעצמה, ודי הרבה. זה בדיוק הכמות הנכונה של מטורף, מטריד מאוד, ומלא טוויסטים לא צפויים. אתה באמת מקבל את ההרגשה שאטלוס הרכיב אתנושאים בוגרים ואפוקליפטייםשל Shin Megami Tensei עם הכתיבה האינטימית והמוקפדת יותר של פרסונה, תוך שהיא לא מגזימה לא לכאן או לכאן.

הבעיה היא שהמשחקיות, כפי שהיא נבנתה, מדללת את הנרטיב יותר מדי, ומגבילה אותו למרווחים בין הצינוקים הארוכים מאוד שמציינים את ההתקדמות. בהתבסס על הקצב והמיומנות של השחקן - טובmegaten, Soul Hackers 2 בהחלט מאתגר כבר ברמת קושיברירת מחדל - יכול אפילו לקחת מספר שעות עד שהסיפור יחזור למסלולו, במיוחד אם אתה מתמודד באופן קבוע עם התוכניות של מטריקס הנשמה.

Soul Hackers 2, מערכת הלחימה היא גרסה של Press Turn הקלאסי

המזמנים אשררינגויגייס בקרב שלו, למעשה, הם מעניינים ורב-פנים, אבל סיפורי הרקע שלהם מתגלים רק במטריקס של הנשמה, צינוק אופציונלי שהוא לא ממש אופציונלי. מחולקת לשלושה אזורי מאקרו, שכל אחד מהם מורכב מרמות שונות, למטריקס של הנשמה יש בעצם שתי פונקציות: היא משמשת לפתוח את היכולות הספציפיות שלחץ, Milady e Saizo, יחד עם יכולות המפקד של רינגו; ולאחר מכן משמש לגלות עוד על חייהם של שלושת המזמנים, ועל התהפוכות שהובילו אותם תחילה למותם, ולאחר מכן לתחייתם בידי רינגו בתחילת ההרפתקה.

מטריקס הנשמה אולי נראה כמו צינוק אביזרים מהמראה שלו - התרחישים זהים בעצם - אבל במציאות אתה בסופו של דבר בתוכה לעתים קרובות יותר ולמשך זמן רב יותר ממה שהיית רוצה, אפילו רק כדי להשלים את המשימות המשניות שלאיון, למצוא שדים חדשים ל-Grimoire או, הרבה יותר פשוט, להעלות את רמת הדמויות.

Soul Hackers 2, הדמויות מזמנות שדים עם נשקים שנקראים COMP

לאור האופן שבו ההתקדמות בנויה ומאוזנת, לשחקן אין הרבה ברירה. שָׁםמטריקס של הנשמהזה כמעט הופך למעבר חובה בין צינוק אחד למשנהו, שובר את קצב הנרטיב כדי ללגום דיאלוגים ומידע שאמור לשמש להבנה טובה יותר של גיבורי הסיפור. הבעיה היא שאם שמים את המטריקס בצד, אנחנו בסופו של דבר סוגרים קונפליקטים מסוימים בטרם עת, וזה מחליש מאוד את ההשפעה של כמה סצנות, שאם היו מוצעות בצורה יותר אורגנית והגיונית, היו הרבה יותר משכנעות.

מנקודת מבט זו, Soul Hackers 2 נוקט בגישה בסגנון פרסונה, אך פחות קפדנית: כדי להמשיך במטריקס של הנשמה יש צורך להעלות את רמתהַרמוֹנִיָהעם הדמויות השונות, בחירת התשובות המתאימות ביותר במידת האפשר או השתתפותאירועים חברתייםכמו שתייה בחברה, שברוב המקרים מצטמצמת לכדי גאגס מצחיק, אבל לפעמים מציעה רגעים של התבוננות פנימית מעניינת.

בחזית הנרטיבית, חשוב להדגיש כי הרביםמשימות צדשל Soul Hackers 2 סובלים מתסמונתמסע אחזור. הנתמכים על ידי עלילות משנה מגוונות, הם רק משמשים כדי לגרום לנו לחזור למבוכים כדי להשיג מטרות מסוימות ולאסוף תגמולים החל מחפצים מתכלים ועד ין, לעבור דרך מיזוגים דמוניים חדשים או אביזרים באיכות מסוימת.

שדים ומבוכים

Soul Hackers 2, Ringo ו-Figue הם אינטליגנציות מלאכותיות שהתממשו על ידי Aion

למרות שתוכנן על ידי המוחות מאחורי Tokyo Mirage Sessions #FE האקסצנטרי, Soul Hackers 2 קרוב יותר לשין מגאמי טנסי מאשר לפרסונה מנקודת המבט של משחק גולמי. המערכת לחימההוא למעשה יבש הרבה יותר, במיוחד אם נשווה אותו לאיטרציה המלכותית של Persona 5 ומייצג גרסה אינטואיטיבית יותר של Press Turn המפורסם, שכנראה נועד לקרב שחקנים פחות מנוסים אפילו יותר.

המכניקה הבסיסית היא הרגילה, לטוב ולרע: השחקן יכול לשייך כל דמות לשד שיעניק לו בונוסים שונים לסטטיסטיקה,פגיעות והתנגדותיסודות, כמו גם סט של כישורים שהוא יכול להשתמש בהם בלחימה. מנגנון ה-Press Turn משתלט כרגיל, אבל יש הבדל חשוב: לא השחקן ולא האויבים מרוויחים או גונבים תור על ידי ניצול פגיעויות אלמנטריות.

Soul Hackers 2, ה-Grimoire כולל שדים ישנים וחדשים

הלחשים הנכונים גורמים להרבה יותר נזק אם המטרה פגיעה, בטח, אבל השחקן מקבל יתרון נוסף מהדינמיקה הזו. למעשה, בכל פעם שאתה מנצל נכון פגיעות, אתה גם מרוויח נקודהקומבו. בסוף התור, אם אפילו רק פגיעות אחת נוצלה, רינגו משגר אוטומטית טרגנדה, כלומר, מתקפה שפוגעת בכל האויבים - בדומה ל-Assault בפרסונה 5 - ואשר גורמת נזק על סמך נקודות הקומבו המצטברות. ומספר המטרות על המגרש.

ככל שאתה מתקדם במשחק אתה גם לומד מיומנויות ספציפיות שיכולות להשפיע עליךטרגד, למשל על ידי ייחוס תנאים שליליים כמו Poison או Fear לאויבים שנפגעו, וזה כבר מדגים את חשיבותו של מכונאי, שברגע שנלמד והוטמע, מאפשר לך לסגור קרבות הרבה יותר מהר.

Soul Hackers 2, Tregends גורמים נזק נוסף

כל מערכת הלחימה כאן. הדינמיקה די סטטית מההתחלה, ואין הפתעות מיוחדות ככל שעוברות השעות, למעטמיומנות מפקדשל רינגו, שניתן להשתמש בו בגבולות מסוימים ולהבטיח כמה יתרונות, כמו האפשרות לשנות את השדים הקשורים לדמויות במהלך הקרב.

זה לא אומר שזו מערכת לחימה מאכזבת; אכן, אנו בטוחים כי מעריציmegatenהם יזהו מיד את הערך האסטרטגי שלו, מיוטר על ידישדים חדשיםויכולות חדשות לגמרי שכדאי לחשוב עליהן בזמן הפיוז'ן. אבל ברגע שאתה עובר את השעות הראשונות של משחק, בהחלט מתחילה תחושה משמעותית של מונוטוניות.

הבעיה אינה נגרמת על ידי מערכת הלחימה עצמה, אלא על ידי המבנה שלצִינוֹקשהופכים את החוויה למייגעת שלא לצורך. המפות מורכבות למעשה רק ממסדרונות ומבוי סתום שעוברים מדי פעם בחדרים קטנים, ואין זה מפתיע שמילאדי לומדת יכולת שמאפשרת לה להאיץ את תנועותיו של רינגו במהלך החקירה. לפעמים לחזור על עקבותיך יכול להיות קורע לב.

Soul Hackers 2, אויבים פגיעים פחות או יותר ללחשים שונים

אין פרטים חדים מבחינת עיצוב ברמה. יש מבוכים שמנסים להכניס מפתח ברגים עם מבוכים סתמייםחידות סביבתיות, אבל התחושה היא של משחק כותר מיושן, מהבחינה הזו, במיוחד בהשוואה לווירטואוזיות של משחקי ה-RPG האחרונים ממותגי Atlus. במהלך החקירה - שגם היא מפונקת בזווית מצלמה מעצבנת, שניתן לכוונן רק חלקית - האויבים מופיעים בצורת צללים חסרי צורה שנוכל להמם או להדוף בזמן אמת, אם נרצה להימנע מהקרב או להתחיל בו. עם יתרון קטן. מכיוון שלא נוכל לדעת מול אילו אויבים נתמודד בקרב, Soul Hackers 2 למעשה מחזיר אותנו לעידן הלחימה האקראית, שחשבנו שהשארנו מאחור מזמן.

הדינמיקה בתוך המבוכים, למרבה הצער, משפיעה גם על אחד ההיבטים המהנים ביותר שלmegaten, כלומר, ההיתוך שדים. לשחקן, הפעם, יש שליטה מוגבלת מאוד על גיוס השדים. להביס אחד עם הטרגנדה מגדיל את הסיכויים שלך להיתקל בו, אבל אתה עדיין צריך להחזיק אצבעות.

Soul Hackers 2, אירועים חברתיים מגדילים את המלגה

בקיצור, בתחילת כל צינוק רינגו ישלח את השדים שלו פנימהסִיוּר. לכן נמצא אותם מסביב למפה, תופסים את מקומם של התיבות היותר מסורתיות, אבל לפעמים, במקום לתת לנו כסף או חומרים מתכלים, הם יציגו בפנינו את אחד השדים שמסתובבים בצינוק, ויתנו לנו אפשרות לגייס אותו בתמורה לקורבן קטן.

המערכת שלגִיוּסזה באמת מסתמך יותר מדי על סיכוי. אנחנו לא יודעים אם ומתי נגייס שד, על אחת כמה וכמה איזה שד העוקבים שלנו יציגו לנו. זה הופך את המרכיב האיסוף - והאסטרטגי - של Soul Hackers 2 למתסכל ביותר. אפשר לסמן את השדים שנתקל בהם כך שהמשחק מאותת על ההתנגשויות הפוטנציאליות שבהן נוכל להתמודד איתם, וזה גם מאוד שימושי כשיש משימות משניות ששולחות אותנו לצוד מפלצות ספציפיות, אבל אפשר היה לחשב את המנגנון הבסיסי טוב יותר .

Soul Hackers 2, מיזוג שדים זה תמיד כיף גדול

גם בגלל שגיוס השדים בא לידי ביטוי בשני היבטים נוספים של המשחק, כלומר ניהול המיקרו של COMPs ו- Magiccrystals. THECOMPהם כלי הנשק של המזמנים. בשלב מסוים במשחק אתה לומד לשפר את הנשקים האלה עם סדרה של בונוסים שלא רק משפרים את יעילותם, אלא גם מקנים לך יותר מיומנויות בשימוש בבתי הספר היסודיים השונים, ומבטיחים למזמון את האפשרות לצייד את Magiccrystals של תואר גבוה יותר. האחרונים הם במקום אביזרים שאנו יכולים לצייד ואשר משפרים את בתי הספר היסודיים השונים.

ישנם Magiccrystals שמגדילים את הנזק שנגרם על ידי לחשי אש, למשל, או שמפחיתים את צריכת MP שלהם. ואניגבישי קסםהם מתקבלים על ידי גידול השדים, שברגע שנלמד כל כישוף, יתנו לנו אחד באקראי. בשלב מסוים במשחק נפתחת האפשרות להחליף עודפי Magiccrystals, אך ברור שהמגבלות שמטילה מערכת הגיוס המופרכת באות לידי ביטוי בסדרה שלמה של דינמיקה מאוד מעניינת ובסופו של דבר, על מערכת הלחימה כולה. .

סעיף טכני ו-DLC

Soul Hackers 2, שכונות העיר מלאות בפרטים

חבל שמה שמסגיר את Soul Hackers 2 הוא מבנה מיושן ובלתי סביר, כימגזר טכניזה בהחלט בהיר יותר, אלמלא נושא שאנו רוצים לטפל בו מיד: המבוכים, שוב. הם פשוט מכוערים. כפי שאמרנו, הם מורכבים ממסדרונות שמצטלבים ויוצרים מבוכים אמיתיים, אבל הם גם לא מאוד מעוררים השראה מנקודת מבט ויזואלית גרידא.

הסביבה העירונית בהחלט הטילה גבולות, אבל היזם, במובן הזה, לא התאמץ במיוחד, והתוצאה היא מגוון הגדרות שבאמת משאירות משהו לרצוי, במיוחד אם ניקח בחשבון את הזמן המושקע בתרחישים האלה . חבל, כי פשוט תוציא את האף מהמבוכים, ואולי תבקר באחת מהשכונות שלעִיר- נגיש ממפת רשימה פשוטה - כדי להיזרק לתוך מהומה של צבעים בהירים ופרטים מוקפדים.

Soul Hackers 2, מפת העיר

לאחר שסגרה סוגריים זה, Soul Hackers 2 הוא כותר שבהחלט מוערך. עיצוב הדמות שלקנה סוכר שירומשכנע, והשדים של האיטרציה הזו יכולים בקלות להיות המועדפים שלנו: הם לא שינו את המראה שלהם, ברור, אבל הם מציעים רמת פירוט, בדגמים ובאנימציות, שלא גורמת לנו להתחרט על הג'נרציה. אופי התואר של Atlus במעט.

שיחקנו את זה בגרסת הפלייסטיישן 5, גם אנחנו מעריכים את האפשרות להגדיר אחתמצב ביצועיםמה שמחזיר נזילות של 60 פריימים לשנייה. במציאות, מצב הגרפיקה לא משפר את התמונה מי יודע כמה, אז אנחנו בהחלט ממליצים לכם להעדיף את קצב הפריימים. שָׁםפסקולמאת אולפן Monaca של Keiichi Okabe, בין שירי פופ למוזיקה הרבה יותר מעוררת, משלים תמונה טכנית חיובית מאוד.

Soul Hackers 2, Iron Mask הוא המנהיג של מעגל הפנטום... והמאהב לשעבר של מילאדי

אנו מאמינים שנושא ה-DLC ראוי למילה אחרונה. Atlus עשתה הרגל להשיק את המשחקים האחרונים שלה לצד סדרה שלDLC בתשלוםשבמקרים מסוימים לא מציעים תוכן מעולה ובמקרים אחרים פשוט מסריחיםלחתוך תוכן. באשר לmegatenלאחר מכן, החברה היפנית החלה למכור כמה שדים בנפרד, אולי עם המשימות המשניות שלהם. זה קרה ב-Shin Megami Tensei V וההיסטוריה חוזרת על עצמה עם Soul Hackers 2.

אמנם אני לא תומך בגישה של Atlus - תלבושות בתשלום זה בסדר, אבל שדים איקוניים כמו מארה או הגיבורה של ה-Soul Hackers הראשונים,נריסה, או לא - אנחנו חייבים להזהיר אותך שהאסטרטגיה המסחרית הזו לא השפיעה כלל על ההערכה שלנו, בהתחשב בכך שכשהגענו לנקודות הסיום, לא הייתה לנו ולו הרגשה שמפספסת משהו במשחק. וזה בהחלט חיובי.

מסקנות

Soul Hackers 2 כנראה רוצה לבסס את עצמה כאלטרנטיבה לאחיה הבוגרים הפופולריים יותר, ולהסיר את העודפים האופייניים להם כדי להציע חוויה כוללת ונוחה יותר. התוצאה לא עובדת ב-100% בגלל העובדה הפשוטה שמה שמסגיר את הכותר החדש של Atlus הן כמה החלטות מאוד לא נבונות מבחינת עיצוב רמות, שהופכות את Soul Hackers 2 ל-RPG המושעה בלימבו בין עבר להווה. עם זאת, אם אנכרוניזם מסויים לא מייאש אותך, ואתה מחפש אחד חדשmegatenכדי לנסות את כוחך, תן לזה צ'אנס: זה תואר תקף, אבל יש לו פחות אישיות ממה שזה נראה.

מִקצוֹעָן

  • הסיפור בוגר ומרתק
  • מערכת לחימה מעולה

נֶגֶד

  • מבוכים מונוטוניים וחוזרים על עצמם
  • זה די מיושן במובנים רבים