SoulCalibur 6, הביקורת

"סיפור על נשמות וחרבות, משוחזר לנצח". התחל אתסקירה של SoulCalibur 6עם הביטוי הזה מדובר בצלילה לקונפורמיזם, אבל שלנו היא קפיצה מודעת, כמעט הכרחית, שכן הפרק שעליו אנחנו עומדים לדבר איתך הוא ככל הנראה המייצג ביותר של המוטו הבלתי נשכח שליווה תמיד את הסאגה ההיסטורית של משחק לחימה על ידינמקו.SoulCalibur VIהיא למעשה הוגדרה על ידי רבים כ"אתחול מחדש", אך היא אינה מנסה למעשה לאפס את הסדרה ולתת לה חיים חדשים כפי שקרה עם Mortal Kombat IX: הכותרת של מוטהירו אוקובו והבנים שלו היא מיזוג גבישי של נשמות , סוף סוף מסוגל לאחד עם אינטליגנציה את המרכיבים התחרותיים שהוכנסו עם הפרק החמישי (בין השנואים ביותר, בשל ההקרבה בתוכן שהדבר כרוך בו) ואת הגורמים הנוספים הרבים שגרמו לסאגה לאהוב אפילו על קהל הרחוק בדרך כלל מהעולם. ז'אנר, כולם מגבשים את סיפור מקורי. ואנחנו רוצים לציין את זה: למרות שתהליך השינוי לא היה מושלם ולא נטול כאבים לחלוטין, התוצאה הסופית באמת הדהימה אותנו, ככל הנראה הובילה אותנו לשבת על כס המלכות של משפחתו האקלקטית.

סיפורי להב ללא הגבלה

לא דיברנו על "איחוד" הסיפור המקורי באקראי, מכיוון ש-SoulCalibur VI מתחיל את המיתולוגיה של המשחק מאפס, אך נמנע בזהירות מביצוע קיצוצים ושינויים שעלולים להיות הרסניים לקידום הכללי של הנרטיב. צוות הפיתוח ביצע בעצם תוספות לסיפורים המקוריים - שאנחנו עדיין רואיםמַפְתֵחַהזיגפרידבמרכז מערבולת האירועים ששחרר הרשעSoul Edge- הרחבת ההרפתקאות האישיות של הדמויות השונות, ויצירת מעין אמלגם המסוגל להכיל את כולן בצורה הגיונית. שתי שיטות שונות עלו מעבודתם: הדברי הימים של הנשמהואתקנה המידה של הנשמה; כאשר הראשון הוא פשוט מערך ההרפתקאות של הדמויות השונות המחולקות בקפידה לפי סדר כרונולוגי, בעוד שהשני הוא מסע פרסום מוזר המוקדש לדמות האישית שלך, מלא במשימות, רכיבי RPG וסוגים שונים של דברים טובים.

כאמור, אפשר לחשוב על שני מצבים נפרדים לחלוטין, אבל בנדאי נמקו עשה עבודה מצוינת, ובמהלך מאזניים של הנשמה תפגשו כמעט את כל הלוחמים במשחק, משיגים "לוגים סודיים" שלאחר מכן ישלימו את דברי הימים. עם מידע נוסף. במילים פשוטות, SoulCalibur VI אינו מציע מספר נתיבים בהרפתקאות בודדות כמו הפרק השלישי, אלא מצליח לגרום לשחקן להרגיש ממש בתוך הרקע הסיפורי, מה שהופך אותו לאבן יסוד באירועים המורכבים סביב Soul Edge ו- SoulCalibur. הטריק המשמש להשגת תוצאה דומה הוא ספר לימוד: בהקמפיין הראשיהאלטר אגו שלך הוא לכל דבר ועניין לוחם מלפסטטו - אחד האנשים המסכנים ש"נגועים" ברוע החרב המקוללת - שיכול לבחור בחופשיות אם להיות מושחת מהאנרגיות השליליות שמציפות אותו, או להילחם בכוח כדי להיטהר אוֹתָם. בהתבסס על הבחירות המוסריות שנעשו תצטרכו להתמודד עם משימות ולוחמים שונים, עד לעימות האחרון עם האנטגוניסט החדש:הוא היה רגיש(ה"משנה" הגדול ביותר של הקורס החדש יחד עם הוספת Groh).

הדרך הקשה של בושידו

עם זאת, לא התבדחנו כשהבאנו את היסודותGDRבדיבור. מאזניים של הנשמה מאפשרים לך ליישר את הדמות שלך, לבחור בכל עת באיזה נשק להשתמש (עם שינוי סגנון יחסי, בהתבסס על אלו המוגדרים מראש של הלוחמים בסגל), ואפילו לשכור שכירי חרב ולשדרג את הציוד שלך הודות לנפח. זה עובד מצוין, למרות התקדמות ראשונית איטית וכמה יותר מדי קרבות קלים; והמניע הוא למצוא ברצון המתמיד של המפתחים להציע עלילות משנה חדשות יותר או פחות מעניינות לשחקן, ולגוון כמעט בכל קרב עםמשניםמְרוּבֶּה. בין עימותים עם רצפות חלקלקות, יריבים משופרים, עונשי פתיחה או בונוסים ועוד הרבה יותר, לכן קשה להשתעמם, במצב שמאפשר אפילולַחקוֹרכמעט בחופשיות המפה (בתנאי שתוציא חלק מהכסף שהרוויח במהלך ההתקדמות ותסתכן במפגשים אקראיים), כדי לא להתקבע יותר מדי בעלילה הראשית. זו, בפועל, אבולוציה יפה של מה שנעשה עם Weapon Master Mode ו-Chronicles of the Sword, בסך הכל פחות מקורי אבל גם מהנה משמעותית.

אם כבר מדברים על יצירת דמויות, אז כדאי לפרט אתעוֹרֵך, כי האפשרות הזו חוזרת במלוא עוצמתה ב-SoulCalibur 6, עם מספר עצום של אפשרויות אסתטיות - שנלקחו במידה רבה מהדמויות האחרות - החל מבחירת הגזע. השחקן, יתר על כן, נע בעולם שבו ערפדים, מומיות, אלפים, יצורים דמוניים, פורטלי ממדים, אנשי לטאה ("במיוחד" אנשי לטאה) ו...מכשפות, לפחות כרגע, מתקיימים יחד בלי יותר מדי מפולות. גם בגלל שדמות האורח של הפרק הזה היא עדיין הבחור הטובג'רלט מריוויה, ואנחנו מדברים על תוספת מטופחת להפליא, שמסוגלת להציע סגנון לחימה ייחודי באמת שמציב אותו בראש רשימת הדמויות האורחות בסאגה (רק חבל שהוא לא ניתן להתאמה אישית, בניגוד ל- לוחמים אחרים). לשאר הסגל, בכל מקרה, יש מעט מאוד מה לקנא במכשפה המהימנה שלנו, אפילו עם היעדרותה הפחות הגיוני של טירה בהשקה והמעבר עונהכבר אושר.

קצוות חינניים מאוד

המגוון ב-SoulCalibur VI בהחלט לא חסר: הבחירה של צוות הפיתוח הייתה לשחזר כמעט את כל הדמויות הקלאסיות האהובות ביותר בסדרה, לחדש חלקית שלהןרשימת העברות, ולחדד אותו עם סדרה של שינויים ותוספות כדי להפוך כל לוחם לחדש מבלי להרחיק את מעריציו הישנים. כדי להוסיף עוד יותר תבלינים יש עיבוד גדול של ה-מטען הנשמה: כוח-אפ זמני, קצר מועד, בעל השפעות משתנות על לוחמים, פותח מהלכים נוספים ויכול להפוך גפרור אם משתמשים בו נכון. סייף מסוימים (במיוחד ג'רלט, אבל הוא בהחלט לא היחיד שהשיג דחיפה מדהימה מהמטען) משיגים אסטרטגיות נוספות חשובות מאוד הודות ל-מטען נשמה, שמשתלבים היטב עם הדברים הטכניים שנלקחו מהפרק החמישי - כולל ה-Critical Edges (העל, במילים פשוטות), וה-Reactive Guards הבלתי נמנעים - עבורמערכת לחימהשבאופן כללי מצליחה להיות מהירה, נגישה ומשעשעת כמו זו של SoulCalibur האהובה השנייה, אבל מספיק תחרותית כדי להיות מסוגלת לומר את דברה גם בקרב חובבי ההארדקור.

הספק היחיד בנוגע למשחק ב-SoulCalibur 6מתגורר במכונאי חדש שנראה כאן בפעם הראשונה: החיתוך הפוך, oReversal Edgeמה שאתה רוצה להגיד. זוהי זריקה המסוגלת לספוג התקפות יריב (אפילו סדרות של יריות), שברגע שהצליחה מפעילה אנימציה מרהיבה שניתן לפתור עם מספר אפשרויות. זה עובד, במילים פשוטות, כמו גרסה מורכבת יותר של אבן, נייר, מספריים, המבוסס כמעט כולו על מזל, ויכול לעצבן אם יריבך משתמש ברציפות. עם זאת, הוא אינו מכונאי בור אם מנתחים אותו בפירוט: השימוש בו מסוכן, מכיוון שהוא נוטה להיות איטי ולהתחמק בקלות בצעד פשוט הצידה; יתרה מכך, היעילות העיקרית שלו טמונה ביכולת למקם מחדש את שני הלוחמים ולחסל מצבי לחץ כבדים, כמו גם ברווח העל שהוא מציע (חשוב מאוד במקרים מסוימים, בדיוק בגלל שהוא מקושר גם ל-Critical Edge וגם ל-Soul Charge) . אין בו שימוש מועט ברמות גבוהות כרגע, אבל ברור שאנחנו מדברים רק על טורנירים לפני ההשקה, ואנחנו מצפים לראות את זה בשימוש בדרכים די מבריקות בעתיד. למען השם, אולי היינו מעדיפים רווח מהיר יותר ומערכת "טהורה", אבל אנחנו באמת לא חושבים שה-Reverse Cut יכול להרוס בסיס כל כך מוצק, ואכן האלמנט האקראי שלו הופך את הקרבות למרהיבים עוד יותר. צפו, למרות הבעיות הקריטיות הנכונות.

לשמן ולחדד

לניתוח, אם כן, נותר ה-באינטרנט, המציע אפשרויות חיוניות כגוןמשחקי שחקנים בלוביואתאתגרים מדורגים, אבל אין בו הפתעות כלשהן. הדיון בנושא קשה יותרקוד נט, bête noire של כמעט כל משחק לחימה, שלא הייתה לנו הזדמנות להעריך בדיוק לפני השחרור, בגלל היעדר כמעט מוחלט של שחקנים. כעת, מעט המשחקים המקוונים שהייתה לנו ההזדמנות לשחק נגד משתמשים אירופאים עברו בצורה חלקה, כל כך טוב שיכולנו לחוש במצב פוטנציאלי פונקציונלי ותקף מזה שנראה בשנים האחרונות.Tekken; עם זאת, עדיין צריך לנתח אותו במלואושַׁדְכָנוּת, שנראה שיש לו בעיות דומות לאלו של הבטא (אם אתה מחפש חיבורים ברמה ספציפית אתה כמעט אף פעם לא מוצא התאמות, ויש צורך לבטל את ההגבלות) ומחייב קהילה פעילה להיות צבועה במידת הצורך. בסך הכל אנחנו עדיין מאוד בטוחים.

עלמגזר טכניבמקום זאת אנחנו פחות נלהבים. SoulCalibur VI בהחלט לא רע, אולם הוא גם רחוק מאוד ממצוינות, שכן רמת הפירוט הכללית הוקרבה משמעותית כדי לעודד את השימוש בדמויות הניתנות להתאמה אישית ולשמור על נזילות גבוהה. היכן שהפרקים הראשונים הראו את שרירי הקונסולות שאליהן הם שייכים, כאן חסכנו מעט, עם זירות מרמזות אך מטושטשות במרחק, חלקיקים נופיים אך לא מעודנים במיוחד, ומספר מצולעים נעים שהם הכל מלבד מפתיעים. . בקיצור, הרושם הכללי הוא של תואר עם הרבה אהבה ותשוקה מאחוריו, אבל לא בדיוק משאבים של רוקפלר לתמוך בהכל. לא נורא, אכן ניתן לראות אהבה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

SoulCalibur VI הוא כל מה שמעריץ של הסדרה יכול לרצות: מיזוג חכם של הדברים הטכניים של הפרק החמישי והתוכן המאסיבי של הפרקים הראשונים, בחבילה שאולי לא מהשורה הראשונה ברמה הטכנית, אבל מצליחה ללכוד את רוחו של המותג ההיסטורי הזה לשלמות. בין אם אתם מעריצים היסטוריים של הסאגה, חובבי משחקי לחימה פשוטים או עולים חדשים לז'אנר, אנו ממליצים עליו ללא היסוס; אין סוג של שחקן שהוא לא יכול לספק. כעת נותר לראות עד כמה המכונאי החדש של Reverse Cut ישפיע בפועל על התאמות בעתיד, והאם ה-netcode יעמוד בצונאמי הטיפוסי של משתמשים ביום הראשון. בכנות, אכפת לנו רק שיהיה לנו SoulCalibur איכותי ללבוש שוב את קצות האצבעות שלנו.

מִקצוֹעָן

  • כיף, מהיר מאוד וטכני יותר מהצפוי
  • תוכן עצום, אפילו למי שאוהב רק סינגלפלייר
  • סגל מגוון, ולוחם אורח משולבים לשלמות

נֶגֶד

  • ה"משקל" האמיתי של ה-Reverse Cut במשחקיות טרם הוגדר
  • טירה יכול מאוד להיות חלק מהסגל הבסיסי בהשקה