מזל שיש סלע
למרבה הצער, המעבר מה-X360 ל-PS3 לא הביא שום תועלת, למעשה אי אפשר להבחין בין שתי הגרסאות.
עיירת המוצא היא סט של קוביות, טקסטורות באיכות נמוכה ומהווה דוגמה לעיצוב לא מוצלח. למרבה המזל המשחק בפועל שונה למדי וכאשר סוניק מושק במרדף אחר Eggman העולם שמסביב דועך ובאופן קסם הופך נעים יותר.
גם בהפעלות קלאסיות, כאלו שמזכירות את Sonic Adventure, מתרחשים מצבים שבהם המסך מאוכלס במספר לא מבוטל של חפצים. יתרה מזאת, כמה דגמי אויב אינם רעים בכלל, במיוחד במקרה של רובוטים ובוסים, אבל הכל שקוע בעולם דליל ורחוק לחלוטין מהאפשרויות שמציעות מכונות הדור האחרון, וכאשר המירוץ נעצר, האפקט הכולל מאכזב ביותר. בעיית המצלמה האמורה וקצב פריימים לא יציב משלימים תמונה שלילית למדי. למרבה המזל, סוניק שומרת על פסקול מכובד מאוד שבמרכזו גיטרת הרוק הנצחית המנוגנת במהירות רבה ומתאימה במיוחד לכותר שמתמקד כולו בתחושת המהירות.
מרוב ממהרים, סוניק מגיע גם לדור הבא המדובר, קלחת של פלאים בהפרדה גבוהה ושל ספקות עזים לגבי הצורך לחדש או לגלות מחדש את יכולת המשחק של כל אותם ז'אנרים שאינם נכנסים לכותרות FPS, RPG או סימולטור. מה שמדאיג יותר מכל את הגיימר המנוסה היא ההסתכלות שבעוד כמה ז'אנרים שורדים על ידי מיחזור עצמם, יש אחרים, בראש ובראשונה הפלטפורמה, שבמקום זאת נאבקים בצורה בולטת בתלת מימד, כשהיוצא מן הכלל היחיד הוא מריו האלמותי. עם זאת, עם Sonic Adventure, מעבר לחוסר השלמות, צץ פוטנציאל יוצא דופן שמותיר יותר מחרטה אחת עבור מעריצי הקיפוד העל-קולי. החגים מביאים לנו את הפרק החדש הזה, שפורסם במשך זמן רב, שמנסה להחזיר את סוניק למעגל הבנים הגדולים על ידי הרחבת המבנה שלו והתנתקות מזרם הרימייקים והספין אוף שאפיינו את התקופה האחרונה של מותג SEGA ההיסטורי. . נקודת המוצא הראשונה היא סרט הפתיחה, קדמה גרפית ממוחשבת באיכות גבוהה במיוחד שמציגה אותנו בעוצמה להרפתקאותיו החדשות של הקיפוד האהוב ביותר בעולם!
הרבה בשר, מעט אש
אנחנו מתחילים מעיירה שמזכירה לנו, מרחוק, את דלפיניה בסופר מריו סאנשיין, המקום שממנו מתחילות כל ההרפתקאות של סוניק ושם שורה של משימות ודמויות מציגות אותנו לעלילה ולהשגת החפצים הדרושים כדי להתמודד עם אתגרים מסוימים. .
למרבה הצער, העיצוב התפל של העיירה, הדמויות והפשטות המפרקת של המשימות הצדדיות הם לא כרטיס ביקור נהדר. בכל מקרה, ברגע שאתה מגיע לפורטל הראשון, המשחק בפועל מתחיל וסוף סוף אתה מתחיל לרוץ.
חלקים מסוימים מזכירים את ה-Sonic Adventure שהוזכר לעיל והאקשן די תוסס אם כי מונחה כמעט לחלוטין.
רמפות, בליסטראות, בעלי חיים ופיצוצים לא חסר, אבל לכל דבר יש יותר טעם של אירוע זמן מהיר, או יותר נכון משחק המבוסס על פשוט לחיצה על הכפתור הנכון בזמן הנכון, ושונה באופן קיצוני למדי מהמושג חופש של הפלטפורמה ובעיקר הסוניק המקורית.
הרבה בשר, מעט אש
כאשר מציעים לנו קצת חופש המשחק מאפשר לנו להילחם נגד הרובוטים של דוקטור אגמן, אותם ניתן לחסל די בקלות על ידי סוניק שיש לו התקפה מסתובבת מונחית ויעילה למדי. המרכיב החקרני, המותר במצבים מסוימים לסוניק עצמו, אך הגיבור האמיתי שלו הוא נאקלס, מוגבל על ידי מפות דלילות ומשוערות למדי.
מזחים עוקבים (שאפילו היער מלא בהם), מבנים פשוטים במיוחד ומדפי סלע מציעים חקר מועט ודורשים מיומנות מועטה להגיע, עד כדי כך שהפורצים שבהם סוניק מתיז לאורך גזעים, מסלולים וכל דבר אחר, נאנחים, מציעים לפחות תחושת מהירות מצוינת, גם אם מה ששולט הוא היעדר כרוני באינטראקטיביות ומצלמה שלא מסוגלת לחלוטין לעקוב אחרי הגיבור. נאקלס, שנאלץ לשוטט במפות ולחסל אויבים עם בלונים, היא הדמות המושפעת ביותר מהתצוגות הבלתי אפשריות שמסוגלות להצביע אוטומטית על החלק היחיד של המסך שבו שום דבר לא קורה. האתגר מגיע כאשר מנסים לכוון את המצלמה אשר, בדרכה שלה, מציעה אתגר יותר מבולט, בהתחשב במידת הקושי להתמודדות.
Cooperative משפר את המרכיב החקרני של הכותרת על ידי הוספת מכשולים שניתן לפתוח או להסיר על ידי שיתוף פעולה. שום דבר טרנסצנדנטי בהתחשב בעובדה שרוב הזמן זה פשוט עניין של מציאת שני מתגים והפעלתם בו זמנית, אבל, אם שום דבר אחר, חקר המפות במקרה הזה מקבל משמעות גדולה יותר.
הרבה בשר, מעט אש - חלק 2
כצפוי, Sonic Team ניסה לעשות דברים גדולים. על ידי השלמת עיר המשבר והבסה של סילבר, נפתחים שני פרקים נוספים המוקדשים לדמויות המפורסמות ביותר של הסאגה.
סילבר, שהגיע ישירות מהעתיד כדי להציל את היקום, מתמודד עם האתגר באמצעות כוחות פסיוניים או טלקינטיים, מה שאתה מעדיף. היכולות הללו מאפשרות לו לעוף כמו נאקלס ולזרוק חפצים כמו נאקלס (איזה צירוף מקרים מוזר) אם כי, לטובת סילבר, בולטות יכולת הטלפורטציה והיכולת לשתק אויבים ולהקרין חפצים על המפה לכל כיוון, של היריבים. כדורים והיריבים עצמם. כוח זה משמש גם ליצירת גשרים ומעברים באזורים הרוסים במיוחד או להגיע לאזורים שאחרת היו מרוחקים מדי.
סוניק על אדרנלין המסוגל לירות אפילו מרחוק
הרבה בשר, מעט אש - חלק 2
השביל השלישי הולך בעקבות הצל המפורסם כעת שחוזר כקנטאור המסתורי. הבריון החידתי, שמבחינת יכולת משחק מתורגם לסוניק על אדרנלין שמסוגל לירות אפילו מרחוק, עושה את דרכו באמצעות כלי רכב מכל הסוגים, בדומה מאוד לאופן שבו עשה ב-Shadow Of The Hedgehog. גם במקרה זה, שחיקה מנוסה של מסלולים מכל הסוגים פופולרית מאוד והקרב, אם אפשר, מציע אפילו פחות אתגר.
החלקים על סיפונה של כלי רכב במקום זוכים למשהו מבחינת השפעה גרפית אבל רכיב היורה - הרכבים יכולים למעשה לירות כאוות נפשו - הוא כאוטי וחסר כמעט לחלוטין טקטיקה. בעצם, זה כרוך בתנועה קדימה על ידי פגיעה בסדרת הטבעות על ידי ירי על כל מה שזז, או ריצה לאורך קטעים קצרים בסגנון מרוצי ארקייד מיושן.
הֶעָרָה
הניסיון להחזיר את סוניק לאולימפוס שוברי הקופות נכשל, אפילו לא ב-PS3. המערכת בהחלט מאסיבית ומציעה שלושה מצבי סיפור, כלי רכב וכוחות שונים תיאורטית ומסוגלים לשנות משמעותית את יכולת המשחק. אבל היכולות השונות דומות בסופו של דבר, הרכבים דוהרים עם הדמות המהירה ביותר בהיסטוריה של משחק הווידאו ועיצוב המפה לא משפר את המצב. המקום שבו סוניק, למרבה הצער, שוקע הוא בבאגים ובפשטות המשחק שרק הופכת קשה בגלל המצלמה או התנגשויות בעייתיות. למרבה המזל, כמה הבזקים וכמה פירואטים נותנים את התחושה שקצת סוניק עדיין חי, אבל זה עשוי להספיק למעריץ מושבע של הסדרה או לכל מי שחושק קצת בתחושת מהירות בריאה, לא משנה מה העלות.
- מִקצוֹעָן:
- שלוש קומות ושיתופי פעולה
- אודיו ווידאו איכותיים
- נֶגֶד:
- באגים שונים ומצלמה מביכה
- עיצוב שטחי
- יכולת משחק מוגבלת