זֶהסקירה של Shinsekai: Into the Depthsמאשר - כאילו עדיין יש צורך - את זהאפל ארקיידזה באמת קרקע פורייה לחוויות ניידות מורכבות מהממוצע: למעשה אנחנו מדברים על אmetroidvaniaדו מימדי מיוצר על ידיCapcom, אשר עם זאת מתמקד יותר באלמנטהישרדותמאשר על הפעולה האופיינית לז'אנר, שמציעה משחק משקף יותר. בקיצור, מדובר בכותר עמוק, לא רק בגלל שהוא ממוקם במעמקי הים אלא בגלל שהוא מצריך התחייבות לא טיפוסית למשחק סמארטפון או טאבלט: בוא נראה אם הרצון הזה של המפתחים ללכת נגד הגרעין השתלם כבוי או לא.
Survivalvania
Shinsekai: Into the Depths מציג למשתמש את עולם המשחק בצורה מאוד ישירה, ללא כל הקדמה: בהקשר של תרחיש תת-מימי, נראה רק הגיבור האלמוני לבושצוֹלְלָןעסק בחלק מפעילויותיו השגרתיות, לפני שמפולת קרח מאלצת אותו להימלט בחיפזון ממקלטו. מכאן ההַרפַּתקָהבפועל, כאשר השחקן נותר לבדו לפרש את השברים הנסתרים שחושפים בהדרגה מדוע הדמות שעל המסך מוצאת את עצמה במצב הזה. ההשפעה הראשונה עם המשחק די מטרידה: אתה צריך להתרגל לפקדים ה"חלקלקים" בגלל ההגדרה התת-ימית, התפריטים קשים לקריאההישרדותעושה את עצמו מורגש מיד, בהתחשב בכך שהישרדותו של הגיבור קשורה לעתודה שלחַמצָןשנגמר די מהר.
גם שותףסְבִיבָהמסתורי ככל שזה מרתק, עם זאת, Shinsekai: Into the Depths עובר מיד להילוך הנכון, תוך זמן קצר בסופו של דבר מערב את המשתמש במכניקה שלה, מה שבהחלט מעדיףמרכיב חקרניעל חשבון שלבי פעולה קיימים אך חלשים למדי. בעיקרון מטרת המשחק היא לרדת עמוק יותר ויותר לתוך התהום, עם זאת לשים לב למים בצבע אדום המייצגים את האזורים עם לחץ גבוה מזה שסובלת החליפה שלך: כדי להיות מסוגל לצלול לתוכו עליך תחילהלְהַגבִּירפעמון הצלילה על ידי איסוף משאבים ומינרלים מוסתרים על המפה. מצב זה חוזר על עצמו לאורך כשבע השעות הדרושות כדי לראות את הקרדיטים, ומייצר דבר שאין להכחישוחזרתיותבסיסי אך בו בזמן מייצג את עמוד השדרה האיתן של משחק שמזמין את המשתמש להירגע, מעודד אותו להתקדם בצעדים קטנים במקום לזרוק את עצמו לכיוון קו הסיום.
זה מודגם גם על ידי השבריריות המסוימת של הגיבור: מספיק כמה מכות שספגו יריבים או אפילו פגיעה אלימה מדי בקרקעית הים כדי לראות את מיכלי החמצן של האדם נסדקים ואז לבסוף נשברים, אירוע שמאלץ אדם לחפש אחרים יחד. הדרך. היבט ההישרדותי משתרע אז למרכיב צנוע אך יעיל שליצירה, עם משאבים שנאספו ממרכיבי תרחיש או נפלו מאויבים שנהרגו שניתן לשלבם ליצירת פריטים שימושיים לשחזור ציוד או הענקת בונוסים זמניים. כפי שהוזכר בהתחלה, Shinsekai: Into the Depths נותן את המיטב במצבים שתוארו עד כה, במקום זאת מראה את הצד שלו במונחי פעולה גרידא. למרות שאתה יכול לסמוך על התקפת תגרה וסדרה של כלי נשק מטווח כדי לפתוח במהלך ההרפתקה, אנילְחִימָההם די מגושמים, גם בהתחשב באיטיות של תנועות הגיבור ודפוסי ההתקפה המאוד מוגבלים של האויבים: יש לומר שהמשחק נראה מודע לגורם הזה, ובמידת האפשר תמיד דוחף את המשתמש להימנע מהתנגשויות שאינן תואמות. הכרחי בהחלט.
אפילו עם גישה זהירה זו, Shinsekai: Into the Deepths מהנה יותר כאשר משחקים עםבקר חיצוני, מערכה המאפשרת לך להמשיך בבטיחות רבה יותר במיוחד בכל הנוגע לביצוע תמרונים מדויקים או במינון מועט של שחרורי החמצן המאפשרים לך לבלום נפילות או להגיע למצבים גבוהים. אנו סוגרים בהערה על המגזר הטכני של מוצר Capcom, שיכול לסמוך על אגרָפִיקָהמשחק תלת מימדי עם תשומת לב רבה לפרטים וסט מעולה של אנימציות לגיבור, בעוד שאולי ניתן היה לעשות משהו נוסף כדי להפוך את הממשק לקריאה יותר. המשחק מרתק עם קרקעית הים המעוררת שלו - כל כך עשירה שהוא במקרה מבלבל בין האלמנטים האינטראקטיביים לאסתטיים בלבד - ועם ליווימְצַלצֵלממש מעולה, עם מוזיקה נקודתית ואפקטים קוליים עם נושא מושלם שראוי לחלוטין להשתמש באוזניות.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון 1.00.01
משלוח דיגיטלי App Store
Shinsekai: Into the Depths הוא בהחלט לא משחק לכולם, אבל זה כותר שנועד לעורר את העניין של אלה שלא אכפת להם לשים את האקשן בצד פעם אחת כדי להתמקד בהרפתקה חקרנית, מלאת אווירה ומסתורין ואשר עושה שימוש מושכל בדינמיקה הישרדותית כלשהי. זה לא משחק בלי פגמים (מעל הכל חזרתיות מסוימת ובקרות ממשק ומגע לא נמצאים בראש), אבל בכל זאת מדובר בחוויה מסוימת שבהחלט ראויה לנסות לפחות אם אתה מנוי באפל ארקייד.