חלק מוצל ממני, הסקירה: פאזל, פלטפורמה ופסיכולוגיה בתערובת מעורבת

נראה כי פלטפורמת הפאזל וקתרזיס רגשית עובדים טוב מאוד יחד: זו תהיה הדרך בה הם מחייבים משחק עשוי מקפיצות, מירוצים, טיפוס ואינטואיציות כדי לפתור את האניגמות להדים של פסיכולוגיה אנושית, ושובבים את השחקנים עם מכניקה פשוטה אך מטרותיהם אף פעם לא ברורים עד סוף המשחק. העובדה היא שמ-נְשִׁיָהאתומאס היה לבד, עוברים דרךלִקְלוֹעַותחושת האשמה שלו עד לטראומות שללְהַשְׁווֹתולדיכאון של נקודת מבט אחרת, רק אם נזכיר כמה, השילוב של שני הצדדים תמיד הוכיח כיעיל מאוד. כאן הוא הולך להתאים לחלק מוצל של רפיון מדהים ממני, מכיוון שאתה יכול לדמיין פלטפורמת פאזל שפותחה על ידי המחקר העצמאי Douze Dixièmes, המעניק חיים לעולם המוכנה בין חלום למציאות, שנולד מהספקות, חוויות העבר ותקוותיו של ילדה אחת שמחפשת חופש. אותו דבר שביחד עם הצל שלו עם רצונך משלך כמו בפיטר פן חדש, נבדוק את משך המשחק. גלה את פנינה קטנה זו המוסתרת בשלנוחלק מוצל ממני סקירהו

סטוריה ומשחקים

חלק מוצל ממני עובר דרך דפוסים מאוחדים לאורך השנים: שחקנים מקבלים על עצמם את התפקיד של אילדה מסתוריתבריצה ממה שנראה כמקלט, ואחריו צלו כחבר דמיוני או (במקרה זה) ביטוי פסיכולוגי, עוד אני מסתמך עליו במהלך המשחק אך בתורו צריך להיות מסוגל להיות מסוגל להמשיך - לכוד כפי שהוא באזורי האור בין שני קיצוניות של צל. במובן זה, הדואליות בין המפלגות סקרנות מאוד: הילדה בבשר ודם זועזת אור ויכולה להתקיים רק באזורים כהים, בעוד שהצל זקוק לאור להתקיים. בדרכם לחופש, שניהם ילמדו לסמוך זה על זה, לפתח חברות סקרנית (שבסופוהתקדמות טיפוליתועקשנות ככלי לפתרון חוסר ביטחון ואולי גם טראומה שאו מוגדרת. בנוסף למכשולים המונעים פיזית את ההתקדמות, הקול של פסיכולוג זה שיעשה את מערכות היחסים שלהם שיגרום למערכת היחסים שלהם למנוע אותם שוב ושוב אך נראה גם דחיפה לפרק את הקירות שמאחוריהם הם מוציאים מקלט.

Shady Part Of Me 02


זה תמיד מרתק לציין שבפלטפורמה חידות שפותחו במטרה מדויקת זו, כלומרספר לרגשותשל המוח האנושי עם כל הצדדים החיוביים והשליליים שלו, המשחק וההיסטוריה שלו, או קריינות פסיכולוגית טובה אפילו יותר, תואמים אלגנטיות קיצונית. הניסיון להרכיב את קטעי הסיפור הזה, כדי לגמור את החודש להיפגש ברשותו בניסיון ללכת לתחתית התהליך הקוגניטיבי של הדמות (בהרחבה שלנו, השתלטות עליו) בא לידי ביטוי במשחק, שעם חידותיו כן זה עושה מטאפורה של דרך הקבלה הארוכה שלה - כשלעצמה ו/או המציאות שמסביב. אנו חושבים רק על מדליין בסלסטוהקשיים במשחק כביטוי לדרך המפרכת שהוא חווה בראשו; חלק מוצל ממני עושה בדיוק את זה, מספר בזכות תסריט יפה ומעודן, בשילוב עם סדרת מצבים וחידות המשקפות את הייסורים הפנימיים שלה, את דרכה של הילדה חסרת השם. היא, שבנתה עולם שלם מאחורי הפחדים שלה למצוא את עצמה, ללא סכנות למעט האור שתופס את מקומו של המציאות ממנה היא מחפשת מקלט, תיאלץ לקחת להסכים עם העולם החיצון וכל מה שהיא יכולה לחשוב עליה, מול דעות קדומות וקשיים של המקרה בזכות העצמי האחר, חזק יותר, אמיץ יותר אך לא פחות שברירי.

Shady Part Of Me 03


יֵשׁאֶסתֵטִיממש שובה לב בחלק מוצל ממני, מוכן לפרוח בכל פעם שהמשחק נכנס לזוז: כל אחד מהקטעים הרבים כדי לחבר את המשחק, המוגדר כ"פגישה "ובכך מדגיש עוד יותר את האופי הפסיכולוגי של החוויה, מאופיין במעקב אחר צללים ואדריכלות מפורטות שהרכיבו הופכות את עולמו הפנימי של הילד לרומן גרפי בצבע מים מפואר. כדי לשפר את האווירה היאפסקולבתורו, יוצא דופן, מעין ג'אז אפל ירח ירח נפטר על ידי קולות נשיים מדי פעם שתורמים להפוך את המשחק ליותר נלהב, במיוחד כשאתם מבינים שכל רצועה מתייחסת לאזור ספציפי ולגדול לאט, כך שהחלק הבא הוא מלא יותר ויותר מרגש. בהרים רוסיים רגשיים אלה, כל הניגודים של החלק המוצל שלי חיים, החל מהחלפה של העולם התלת -ממדי והשני של הילדה וצל שלה בהתאמה (האחרון מסוכן בהרבה) עד לאופן בו הטקסטים מופיעים על המסך, ומסתגל צורתו ביחס לפאזל הפונה זה לזה: הכל עבור חזותי מדהים אך מעל לכל תוצאה שובבה. מלבד כמה מריחות עלילתיות קלות, בת לחוסר אומץ קצת יותר כדי להציע בהירות רבה יותר בתשובות, חלק מוצל שלי הוא עוד תכשיט קטן בו משחקים והיסטוריה מתמזגים לעצב קריינות פסיכולוגית כמעט מושלמת.

Shady Part Of Me 04


משחק הצללים במרכז Shady Part Me שלי כבר נחקר בכותרות כמואבוד בצל, בעוד הגיבור בבשר ובדם זוכר את הנבדקים בפנים מעט, ולכן לא מסתיר את השראתם; עם זאת, האופן בו החוויה בנוי סביב המחלף בין שתי הדמויות, הוא נוזל, מטופל בפרטי הקטן ביותר ומגיב בבירור לבקר. תחושת ההיכרות של המכניקה שלה עוברת במהרה לרקע לנוכח תשומת הלב שהוקדשה לעבוד בסינרגיה מוחלטת. מבלי לחשוף דבר, בהדרגה המשחק מראה את הטוב ביותר מעצמם במונחים איכותיים, צולע בדיוק כאשר יש לך תחושה שכמה חידות הוכנסו להאריך את החוויה מעט, להחזיר נרתיקאפקט "מילוי"ו מעבר לכך אנו מתמודדים עם עקומת למידה שלא יכולה להיות טובה יותר. מדי פעם יש ניתוק קל בין היסטוריה למשחק, שההומוגניות שלו הייתה נותנת ערך מוסף עוד יותר, אך בסך הכל אנו עומדים בפני פנינה נסתרת המימונים שתחזיר את כל מי שרוצה לבלות את השעות הבולשות בחברה שלו.

Shady Part Of Me 01

מסקנות

אם זה היה חפץ פיזי, היינו קוראים לחלק מוצל ממני יצירת מופת קטנה של מלאכה. כחוויית משחקי וידיאו, אנו הולכים לכלול בין אותם אבני חן נדירות המרכיבות את הפנורמה של פלטפורמת דו מימד ותלת מימד שפותחה כדי לספר הרבה יותר ממה שמוצג כמראה. במשחק מתמשך של אורות וצללים המשקף את נפשו של הגיבור, חוויה נוזלית נפרשת, המסוגלת להמציא את עצמך מחדש במהלך שבע השעות הדרושות להשלמתו, ומעניקה צורה למשחק הקשר לסיפור שלו ואשר מתפתח בהישג יד בהישג יד. יד, מסכימה עם טבעיות מדהימה. במקומות מסוימים יש הצטברות קלה של חידות, אשר עם זאת לא מאט משמעותית את ההתקדמות. חלק שלי חלק ממני הוא משחק פשוט ככל הנראה, אך הרבה יותר עמוק מכפי שהוא מאפשר לך להאמין: הוא לא מסתיר את ההשראות שלו וסביב אלה מצליח לבנות את החוויה שלה מבלי לחקות שום דבר.