Severed Steel, הסקירה של FPS עתיר אדרנלין

ז'אנר היריות בגוף ראשון, למעט כותרים מרובי משתתפים וכמה מפלצות קדושות של הז'אנר (הסדרה שלFar Cry,אֲבַדוֹןoסם רציני), היו לו רגעים טובים יותר. אם נניח כלאיים של RPG, בשנים האחרונות ירד מספר המעריצים של הקטגוריה, גם אם בתקופה האחרונה ממש נראה שהדברים משתפרים, כפי שמעידה המצוינתדתלופוה- Halo Infinite הקרוב. מסיבה זו פנו אלה של השומר הוותיק בעניין מסויםפלדה מנותקת, כותרת ששואב השראה ממנהפַּחַד, אלא גם מה- Mirror's Edgeהסופר חם.

לאחר שנכנס לשלב הגישה המוקדמת באפריל בשנה שעברה, הפרויקט של האולפן העצמאי Greylock זמין סוף סוף בגרסתו הסופית ב-Steam, GOG ו-Epic Game Store, ממתין לגרסאות הקונסולה שיגיעו במועד מאוחר יותר. מאחורי הפרויקט עומד מאט לארבי, מורה למחשבים לשעבר בתיכון ולשעבר מודרן שלמורוווינד.

בואו לגלות אצלנוסקירת Severed Steelאם ההמתנה הייתה שווה את זה.

גיבור בלי זרוע

קרב יריות של פלדה מנותקת

כפי שקורה לעתים קרובות ב-FPS, ההִיסטוֹרִיָהזו עילה בלבד. הגיבור הוא סטיל, מרגל בעל שיער סגול, שמתעורר ללא זרועו השמאלית. נחושה לנקום במי שהטילו בה מום, היא יוצאת לדרך בחיפוש אחר האשם, מטפסת משכונות העוני שבהן נכלאה אל ראש הבניין שם מחכה לה הקרב האחרון. בהתחשב לז'אנר שאליו משתייך Severed Steel, אי אפשר להתלונן על שטוחות כזו, אבל נוכחות של כמה סצנות גזורות במקום פאנלים קומיים פשוטים הייתה מוסיפה עומק והבנה לעלילה.

חופש התנועה הוא הרחב ביותר: מריצות בקיר ועד בעיטות מעופפות, דרך מגלשות, קפיצות כפולות וספרינטים באוויר, שום תנועה אינה מונעת מהפלדה שלנו. מה שמפתיע הוא הטירוף של פעולה: אתה לא יכול להרשות לעצמך להישאר בשקט יותר מכמה שניות, גם כי יריות האויב כואבות מאוד והדרך היחידה להחזיר את הבריאות היא לחסל את היריבים שלך, וגם כי רק בתנועה מתמדת תוכל לשרוד. למעשה, לא ניתן לפגוע בגיבור בזמן ביצוע אבולוציות מסוימות. לעזרת הכוונה, בהיעדר אפשרות לזום, יש את זמן הקליע המופעל באמצעות לחצן העכבר הימני, בעוד המרכזי, המוצב מתחת להגה, משמש לירי בתותח המפורר אשר מוחזר זמן קצר לאחר ההתחלה. ואשר מותקן במקום הזרוע השמאלית.

זהו נשק המסוגל לחדור קירות ובעקבות כך ליצור נתיבים חלופיים לאלו שמספקת המפה. אַחֵראלמנט ייחודישל הכותרת היא ביטול הטעינה מחדש, פעולה בלתי אפשרית בעליל בתנאים של סטיל. בפועל, ברגע שאקדח התרוקן, אתה יכול לזרוק אותו (עם השפעות מזיקות באופן מפתיע) על אויב ואז להשתמש בזה שהוא הפיל.

רמות קטנות צומחות

סצנת קרב שואבת אדרנלין מ-Severed Steel

הסיפור של Severed Steel מחולק לעשרה פרקים, בסך הכל כשישים מפות. כאן הגענו לנקודות הכואבות: אם ברמות הראשונות, המשמשות כמדריכים למכניקה הבסיסית, איננו מופתעים ממגבלה מסוימת, ככל שאנו ממשיכים מגלים כיצד התרחישים כה קטנים שניתן להשלים אותם תוך זמן קצר. כמה דקות (לפעמים אפילו פחות). מוסר השכל: לאנשי המקצוע ייקח קצת יותר משעתיים להגיע לנקודות הסיום, בעוד שעבור האחרים נפתחת דרך הצלב של ניסוי וטעייה.

המשחק של גריילוק יכול להיות מעניש ביותר כבר בשלישית מתוך חמש רמות הקושי. מצבה הבריאותי של סטיל כל כך ירוד, שאולי יספיק כדור אחד כדי לשלוח אותה לבית הקברות, אבל גם הזמן הפנוי לזמן הקליע מצטמצם למינימום, כך שהמחשבה על היכולת להשתמש בו כדי לתקן קפיצה ארוכה מדי לא יכולה. אפילו לעבור למחשבה את החדר הקדמי של המוח.

הדיוק בחיסול יריבים מתווסף לזה שנדרש כדי לעבור בין פלטפורמה אחת לאחרת, מה שמוביל לרוב למצבי לחץ. אם מוסיפים לזה את חוסר האפשרות לחסוך במהלך המשחק מה שמאלץ אותך לחזור על הרמה כל פעם מחדש, אתה מבין בקלות שאנחנו מדברים על חוויה שלא לכל הטעמים.

צבא האויב מורכב ממגוון נאה של חיילים, בעוד שבוסים אמיתיים חסרים. קשה לדבר על בינה מלאכותית, בהתחשב בכך שהם בעצם מטרות נעות, אבל אנחנו יכולים להבטיח שהם יודעים להיות מספיק מסריחים כדי לעולם לא להחזיק את ההדק. גם הארסנל שבו כל נשק מחזיר משוב שניתן להבחין בו מכל האחרים מספק - היבט שהוא הכל חוץ ממובן מאליו ביורה מהיר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • Windows 10 Pro
  • מעבד: AMD Ryzen 9 5950X
  • זיכרון: 32GB RAM
  • סרטון סכימה: AMD Radeon RX 6800 XT

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
  • מעבד: Dual Core
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 750
  • דיסק: 8 GB של שטח דיסק פנוי

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: Dual Core
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1050

Unreal Engine 4 וגרפיקה של ווקסל

הגדרה Unreal Engine 4 מאת Severed Steel

גרפיקת ה-voxel אידיאלית להתמקדות בקרבות האש הזועמים, תוך ביטול כל אותם אלמנטים משניים שעלולים להסיח את דעתו של השחקן. בצד ההפוך, עיצוב הרמה נענש: leמפות, למרות מגוון טוב, נוטים להיראות קצת דומים מדי. המבנים מתפתחים הן במישור האופקי והן במישור האנכי, אך הממדים המצומצמים נותנים רושם של נעים תמיד בתוך קובייה; הוא חסר את רוחב הנשימה שהיה מאפשר לרמות לבטא את מלוא הפוטנציאל שלהן. המטרה מוגדרת בקלות, כלומר להגיע ללא פגע לנקודת היציאה. לפעמים יתכן שיהיה צורך להרוס שרתים, במקרים אחרים יש צורך לחסל המוני אויב, בעוד אחרים לכבד מגבלת זמן.

לקמפיין מתווסף Firefight, מצב המוקדש לספורט esport: לא מדובר באתגר של שחקנים אמיתיים אחרים, אלא בהשלמת שלושים מפות בזמן הקצר ביותר שבהן חלים כללים שונים על הקנוניים (הרג אויבים תוך כדי הליכה על קירות, להשיג מספר מסוים של צילומי ראש וכו') כדי להזין את שמך בדירוג המקוון.

היקר העוֹרֵךשל רמות שלמרות שעדיין בגרסת בטא בזמן הסקירה, כבר השתמשו בקהילה הקטנה אך הפעילה שנוצרה סביב הכותרת. מילים אחרונות לפסקול הטכנו שיצר המלחין אינדיאנהדלת צפה: ממש יפה. בפרט, השיר Pugachev's Cobra נראה כמעט מבוזבז על משחק וידאו אינדי.

עם מערכת ההתייחסות שלנו לא היו לנו ירידות בקצב הפריימים ברזולוציית 4K עם פירוט מירבי, אבל כדאי להדגיש ש-Unreal Engine 4 הוא די יקר והאטות עשויות להתרחש בכרטיסי מסך ישנים יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, Humble Store

פרצו 20.99 €

Severed Steel הוא יורה שהופך את קצב הפעולה לסיבת קיומה. אין זמן לחשוב, צריך לנוע ברציפות ובקואורדינציה מעולה: ברמות הקושי הגבוהות ביותר זה מתגלה כמגרש מבחן גם לשחקנים המיומנים ביותר. חבל על המפות, דחוסות מדי וחסרות אישיות גם בגלל אימוץ גרפיקת ווקסל, שעם זאת מתגלה כמתאימה לחלוטין למשחקיות. המשחק, למרות שהוא קצר, יכול להעניש עד כדי תסכול, מה שעלול להרחיק את האוהדים הפשוטים של הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • פעולה בקצב מהיר
  • רמת אתגר מאתגרת
  • פסקול

נֶגֶד

  • משך מסע הפרסום
  • מפות לפעמים קטנות מדי
  • סיפור קצת יותר מובנה לא היה משתבש