השנתיים האחרונות היו מסע הרים פנומנלי למשחקי וידאו, שמונעים במהירות מסחררת על ידי הצמיחה המדהימה של צוותי פיתוח הפזורים ברחבי העולם. יפן, במיוחד, תרמה רבות הודות לרצון נרחב לנקמה בקרב בתי התוכנה שלה, שהובילה להולדתם מחדש הירואית של כמה שמות גדולים (כגוןCapcom), ודחף לארגן מחדש בתים מסוימים שנפגעו מהכאוס של שנים קודמות (Square Enix). אפילו קבוצות עם פחות משאבים נלחמו בכוח, ובין אלה אפילו צץ שם מחדש שחובבי משחקי לחימה יכולים לזכור רק באהבה:SNK. ולמען השם, במקרה הספציפי שהוזכר זה עתה לא ניתן לדבר על פרויקטים עם הייפ תקשורתי והשקעות שלעולם צייד המפלצותאו אFinal Fantasy 7 Remake, אבל אם שום דבר אחר הצוות הזה של ותיקי הפיתוח מנסה לחזור להיות שם מוביל בז'אנר שבו הוא היה פעם חלק מהחבילה הדומיננטית, משיק מחדש כמה מהמותגים הידועים ביותר שלו בצורה דומה לכמה מהמותגים העיקריים שלהם. יריבים החיו את שלהם. ליתר דיוק, האסטרטגיה ה"מועתקת" במקרה זה היא בדיוק זו של Capcom, אבל אנחנו לא מדברים על ההצלחות האחרונות, אלא על הבחירות שנעשו במהלך הפיתוח של זה.סטריט פייטר 4שלדברי רבים החזיר את משחקי הלחימה לאור הזרקורים, והחל תור זהב שני לאוהבי לחימה וירטואלית. עם זאת, SNK לא נקטה פעולה בנושאמלך הלוחמים, פועל באופן מוזר על סאגה "מיוחדת" הרבה יותר, אם כי ניתנת לזיהוי באותה מידה. גבירותיי ורבותיי, שמו של הקברן הואסמוראי שודאון, והיום אנחנו מתכוונים להסביר לכם בפירוט למה לצפות מהגלגול החדש הזה.
החרב כואבת יותר מהעט
אתם אולי תוהים למה שילבנו את האתחול הזה (אם אפשר לקרוא לזה כך) שלסמוראי שודאוןל-Street Fighter, והתשובה היא לא רק "הסגנון הגרפי", למרות שהמשחק המדובר הוא עצמו בהשראת ציורים יפניים ומנצל צורה שלCel Shadingקרוב מאוד לזה של העבודה של Capcom. לא, יש לחפש את הסיבות ב-משחקיות, כי הפרק החדש הזה בתורו מבקש לאמץ מחדש את השורשים של מערכות הלחימה המקוריות של הסדרה, לחדש אותן עם מכניקה חדשה ואיזון כללי מחדש של הלוחמים. המבצע, כאן, הוא למעשה יותר נוסטלגי: Street Fighter 4 היה קרוב מאוד לקלאסיקה, אבל ערבב הכל עם מכניקה נוספת ייחודית למדי; העבודה האחרונה של SNK, לעומת זאת, נשענת במידה רבה על המערכתסמוראי שודאון II, ודואג לעדן אותו לשלמות על ידי ביטול חולשותיו. הסמוראי שודאון, אחרי הכל, תמיד היו משחקי לחימה שונים מאוד מההמונים, התמקדו בניהול ההגנה, מרחקים ויסודות, ומסוגלים לשים על המגרש קרבות מותנים חזק בנזק גבוה מאוד של המהלכים, ועל ידי אפשרות גבוהה לגלות את עצמו עם הרבה מהזריקות העומדות לרשות הלוחמים. החזרה הזו לא סוטה מהנוסחה הזו, אלא משדרגת אותה על ידי טיפול בדברים בצורה פחות הארדקור בטירוף (יש קרבות ברמה גבוהה מפרקים ישנים שבהם השחקנים ממש עמדו במקום עד השנייה האחרונה של הסיבובים, מחכים לטעות זעירה של היריב שלהם).
כל זה, כמובן, לא אומר שהסמוראי שודאון החדש אינו כותר טכני, להיפך. אמנם קצת יותר רגוע מהפרקים הראשונים, אבל אנחנו עדיין מדברים על משחק וידאו שבו המרהיב של שילובים מורכבים ועודפים בניידות הוחלפו לחלוטין בגישה טקטית לכל התקפה וניהול מושלם של תמרוני הגנה, כדי לתת מכה מכרעת המסוגלת לסגור משחק. בקיצור, אנחנו עומדים בפני משחק לחימה שבו ההיגיון והסבלנות הם המלך, ולחיצה על כפתורים באקראי או עצבנות פירושה מוות בטוח. אם אתה לא מאמין לנו, פשוט תסתכל עלתמרוני הגנהמציע: חיסכון מושלם? הם שם, והם חשובים מאוד להתקפת נגד (כמו גם הזדמנות להדוף מיד את האויב בכתף); האם אתה מתחמק? נוכח גם אם רק באתר, ושימושי להפתעה של יריב אגרסיבי מדי; וכדי לאמץ את העצבים שלנו עוד יותר יש לנו גם את האפשרות לפרק את היריב מנשקו בטכניקה שדורשת תזמון ללא דופי להצבה, כמו גם לעשות זאת שוב ברגע שנישאר בידיים חשופות.
זריקה אחת מספיקה, אם יש לך את הזעם
לגבי ההתקפה, כמו שאמרנו, הסמוראי שודאון האחרון לא מיועד למי שאוהב לבלות שעות במצב אימון בחיפוש אחר שילובים מרהיבים, אבל זה לא אומר שהוא עדיין לא מאפשר לך לבצע נדיר. התקפות מרהיבות. למשחק מערכת דומה לזו של משחקי לחימה יפניים רבים אחרים, עם ארבעה סוגי התקפה המחולקים לקל, בינוני וחזק, כאשר בעיטות משלימות את המעגל. אולם, הפגיעות הללו אינן מקושרות זו לזו באופן אוטומטי, ואכן זה מורכב ביותר לבצע סדרות של יותר משתי התקפות עם מהלכים נורמליים, לכן כל שילוב פשוט מבוסס על ביצוע של התקפות מיוחדות ספציפיות לאחר כמה התקפות נורמליות (בדרך כלל רק כוח בינוני, כי את החזקים ביותר כמעט אף פעם לא ניתן לבטל בצעד מיוחד) או בתמרונים המשגרים לאוויר ומבטיחים הסתערות מיד לאחר מכן. לא רע בכל מקרה, כי זה כותרת שבה כמה זריקות ממוקמות היטב או שילוב בסיסי של שלוש התקפות יכולות לשלוח אותך בקלות למחצית נקודות החיים שלך, שלא לדבר על הנזק המזעזע של התקפות חזקות בודדות (מסוכנת גם אם מתנהלת כרגיל , אך מצויד בדרך כלל ברדיוס עצום וכוח מוגזם).
הכל, בקיצור, נועד להחדיר לשחקן קצת "פחד" בריא מפני התקפות אויב, והמודעות שלקיחת סיכונים כאן משתלמת הרבה יותר מאשר במשחקי לחימה אחרים. לאחר מכן קחו בחשבון שהמשחק מציע גם סופרים המסוגלים לנטרל את היריב מנשקו לאחר מילוי מחוון ה"כעס" (שהפעלתו גם מגדילה את הנזק, רק כדי להחמיר את המצב), מבצעים ספציפיים שמתחזקים כאשר האחרון בוער , מהלכי על אלטרנטיביים אחרים שניתן להשתמש בהם רק פעם אחת שאינם מתפרקים מנשקם אלא גורמים אפילו יותר אסונות, ואפילו "התקפת הוצאה להורג" מהירה מאוד שלעתים מסירה אפילו שלושה רבעים מהחיים אך מקריבה את רף הזעם; כל המכניקה מסוגלת להפיל גפרור שנראה כבר מוכרע. המשחקים, ביצור המאוד מוזר הזה של SNK, יכולים פתאום להפוך לבלתי צפויים לחלוטין, וזה לא משנה אם היכולת לחזות את הטקטיקה וההסתגלות של היריב משתלמת כאן לעתים קרובות יותר מאשר בכל משחק לחימה אחר. לפעמים סמוראי שודאון באמת נותן רושם של דו קרב קטלני בין סמוראים.
תמנע מעצמך הכל, בשביל בושידו
המשחקיות של המשחק מקודמת לכן מבחינתנו: מערכת Samurai Shodown היא ללא ספק טעם נרכש שלא מתאים לכל אחד, ובכל זאת העיבוד הזה הוא כל כך מוצק וייחודי שהוא יכול לחצוב לעצמה ברוגע מקום בגזרה זה מלא במשחקים ברמה גבוהה. הבעיות של מניית SNK נמצאות במקום אחר, במקרה זה ב-תוֹכֶן, די קטן אם ניקח בחשבון את המגמות של תחרות ישירה. למעשה, התינוק מהחברה היפנית הוא לא רק קלאסי ברמה המכאנית, אלא גם בגישה שלו, ומחוץ לרשימה של מצבים מסורתיים שנראו ולא אוהבים - מבחן זמן, הישרדות והמדריך הקלאסי - הוא מציע מעט מלבד מתוך מקוון בסיסי (משחקים מדורגים ולא מדורגים, סוף הפתעות) ואחדמצבסיפור ללא שמץ ספציפיות. לא ציפינו להרבה יותר: SNK לא מרוויחה כסף, והיה בלתי אפשרי לייצר כותר עם ערכי ההפקה של ה-Mortal Kombat האחרון לבית; עם זאת, עדיין קיווינו בתמימות לפלאש שיוכל להפתיע אותנו, ובוודאי שלא מצאנו אותו במצב (מעניין ככל שיהיה)דוג'ו.
הרעיון האחרון הזה הוא לא יותר מאשר רשימה של קרבות שנועדו לאמן בינה מלאכותית המבוססת על הנטיות של כל שחקן, ובכך ליצור יריבים המונעים על ידי ה-CPU אך מתקדמים משמעותית מהרגיל. הרעיון מוזר בתיאוריה, ויכול להאריך את אורך החיים של המשחק (למרות שהנתונים מאוחזרים באינטרנט בכל מקרה, כך שזו לא אפשרות לשחקן יחיד), עם זאת - ככל הנראה בגלל מספר השחקנים המצומצם בדירוג לבסיס הצמיחה של הבינה המלאכותית בזמן הבדיקה - לא ראינו שום גילויי ערמומיות גדולים מ"רוחות הרפאים" שאותגרו, אפילו לא מהכמה רמות גבוהות שמצאנו. לכן הדוג'ו הותיר אותנו מעט קרים, ואנו בספק אם הדברים היו משתנים גם במקרה של יריבים קשים במיוחד; לכן כמעט מיד נפלנו על קרבות מקוונים, שכרגיל יהיו הדבר היחיד שמסוגל לשמור על התואר בחיים לאורך זמן. וכאן היינו רוצים להיות מסוגלים לשיר את הללקוד נט, ותשמחו בחברתכם מהתחזוקה המושלמת של השרתים, אבל למרבה הצער לאחר שבדקנו הכל לפני השחרור לא מצאנו הרבה יריבים, והמשחקים ששיחקנו נעו בין "ראויים" ל"מעט לא יציבים". אנחנו רוצים להיות בטוחים, כמובן... רק שהתמודדנו מול שחקנים אירופאים, והיינו מצפים להופעה כללית טובה יותר. עם זאת, אין לנו שום דבר שלילי לומר על זהמגזר טכני: ל-SNK עדיין אין שליטה ללא דופי בתלת מימד ונאיביות מסוימות מציינת זאת, אבל לסמוראי שודאון עדיין יש השפעה חזותית טובה לאין שיעור מזו של מלך הלוחמים האחרון, והיכולת שלו להדיח את יפן מכל פריים בהחלט משפיעה עלינו נכבש. זה אולי לא משחק הלחימה הכי טוב שיש בחוץ, אבל הוא קולח, יש לו סגנון ספוג, והוא מתאים באופן מושלם לשם שהוא נושא. אפילו הסגל הלא גדול במיוחד שכנע אותנו, מכיוון שראינו רשימות קטנות יותר בהשקה, אהבנו את הלוחמים הנבחרים יותר מתמיד והראשוניםחבילת לוחמים(ניתן במתנה במקרה של רכישה לפני ה-30 ביוני, וטוב שכך) מבטיח גידול משמעותי בלוחמים תוך זמן קצר.
מסקנות
Samurai Shodown מגיע קצת באיחור כדי להצליח להשפיע על האפקט שהיה ל-Street Fighter 4 בזמנו, אבל פעולת החידוש שלו עדיין נעשתה עם קריטריונים, והחזירה לחיים סגנון משחק לחימה שהיה חסר בזירה במשך זמן רב מודרני. זה לא כותרת לכולם, ואנחנו יודעים את זה היטב: העבודה של SNK היא טעם נרכש, הדומה לגרסת משחקי וידאו של נאטו, אולם עבור סוגים מסוימים של שחקנים מערכת הלחימה שלו היא מתנת שמים, ואנו מאמינים שאפילו חדשים מסוימים יצליחו להיות מכושף מהמתח המרשים שהגפרורים שלו יכולים לשדר. רק חבל שהתוכן קצת צנום, מה שכואב גם כשמצפים לו, במיוחד במיכל מלא בכרישים כמו הז'אנר היום.
מִקצוֹעָן
- מערכת קרבית צמודה לשורשי הסדרה, מהורהרת ומלאת מתח
- יש לו סטייל לנצל
- לא סגל ענק, אבל עם אפשרויות נהדרות
נֶגֶד
- מעט תוכן, ומצב הדוג'ו אינו מספיק
- כמה ספקות לגבי מוצקות ה-netcode