Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, סקירת אחד ה-JRPG המרתקים של תקופתו

אם יש דבר אחד שעליו אנחנו בהחלט לא יכולים לבקר את Square Enix, זה בהחלט הרצון של המוציא לאור לרענן כמה מהזכיונות היותר נישתיים, ולהציע מחדש סאגות מעניינות לקהל של היום בצורה מתוקנת. הם עשו את זה עם Tactics Ogre, עם Secret of Mana היקום, עם SaGa, עם Final Fantasy הראשונה (שלא הייתה נישה, אבל הבנתם את הרעיון).רומן שרה 2: נקמת השבעזה גרסה מחודשת למשחק סופר נינטנדו, אנחנו מדברים על לפני 30 שנה, אולי רבים מכם עוד לא נולדו ובכל זאת יפן כבר ילדה מכשירי JRPG ניסיוניים, כמו זה.

מבנה לא ליניארי, מנגנון התקדמות מוזר, אפשרות לחצות דורות של דמויות באופן פעיל, סט של מיומנויות להעביר ל"יורש" שלך. זה דברים מסקרנים, נכון? תחשוב על להכניס אותם למשחק משנת 1993, להפיץ אותו באופן בלעדי בשטח יפן ולתבל הכל בקושי בסיסי גבוה באמת.

המרכיבים עבורלחפור בנישהכולם בנישה כבר היו שם וזו הסיבה שאנו מברכים על בחירתה של Square Enix להציע זאת שוב עם הזרקה נחמדה של איכות חיים.

ברוכים הבאים לאבלון, אימפריה שתלמדו ליהנות ממנה יותר ויותר ככל ש... תשאירו את כס המלוכה ליורשיכם!

אנחנו אומרים את זה ומדגישים את זה שוב: התכונה הכי משכנעת של סאגת רומנינג 2: נקמת השבע (כותרת שמעכשיו נפשט מטעמי נוחות) היא ההצעה הנרטיבית הבלתי ליניארית לחלוטין. יהיו נקודות שבהן תפעיל התקדמות אוטומטיות, אבל הרשת שלהשלכות נרטיביותזה מאוד מעניין לחקור ולדבר עליו כי זה היה פרי ביכורים בזמנו ונשאר כך גם היום. בתור הקיסר תצטרך להסתובב הרבה, לפתור בעיות של אומות אחרות וליצור בני ברית חדשים בסדר ובדרך שאתה רוצה, ובכך להיחשף לרשימה ארוכה של וריאציות נרטיביות שנקבעו מראש שישפיעו על המשחק שלך וישנו אותו . הסיפור הבסיסי הוא פשוט: שבעה גיבורים מהעבר הפכו לשדים ועכשיו תצטרכו לחסל אותם: כן, יש עוד, אבל זה הליבה ואנחנו נצטרך לדעת את זה כי עם כל שד מובס, הסיפור מתקדם כמה צעדים עשר שנים, ובכך מאפשר לך לעזוב את המפלגה שלך ולהסתמך על אלה של היורשים שלך. מוזר, נכון? דינמיקה די ייחודית בפנורמה של JRPG, שלפחות מציעה סוג של משחק שנדיר מאוד למצוא במקומות אחרים.

גילוי העולם והמשימות מעניק סיפוק דווקא בגלל חוסר הליניאריות שלו: גישה למשימות מסוימות תאפשר לך להתעמק לא רק בתפאורה, אלא גם בענפים הקטנים המלאים ברעיונות נחמדים.

Tanti personaggi, eppure, personalità quasi inesistente: questa è la pecca maggiore che storicamente affligge questo titolo

דמויות רבות, ובכל זאת, אישיות כמעט לא קיימת: זה הפגם העיקרי שפוגע היסטורית בתואר הזה

אבל הבעיה היא דווקא במעבר הדורות: אחרי שאמרתי שהמערכת הבסיסית עובדת, העובדה שאתה צריך לנטוש את הדמויות שלך כל כמה שעות בעצם עושה אותןבובות ללא נשמה מסוימת. איך אפשר להיקשר לדמויות המוכנסות כמעט אך ורק למטרות בילוי בידיעה שאחרי כמה שעות הן נפרדות? מוזר לומר, היבט ה-JRPG שעובד הכי פחות טוב ב-Romancing Saga 2 הוא בדיוק זה של הדמויות, הבובות - אפילו מבחינת עיצוב הדמויות, שאינן מלאות השראה מדי - שמתפקדות אך ורק כלוחמים בעימותים. השאר, לעומת זאת, עובד: בניית האימפריה, מעבר המיומנויות, המשימות המשניות, חקר הצינוקים הם כולם אלמנטים מוצעים היטב, שגם לאחר 30 שנה יש להם משמעות, גם הודות לשיפוץ שיישם Xeen , הצוות האחראי על הפיתוח (והגרסה המחודשת של Trials of Mana).

המשמרות חזרו

מערכת הקרב של Romancing Saga 2 יכולה להיות מספקת, במיוחד למי שמעריך פניות, קרבות מהירים, מכניקה המבוססת על חולשות וציר הזמן של הפעולה, מאפיין אופייני ל-SaGa (אבל לא רק).

La rapidità con cui combatterete è un toccasana per chiunque non sia avvezzo ai giochi di ruolo a turni

המהירות שבה תילחם היא ברכה לכל מי שלא רגיל למשחקי תפקידים מבוססי תור

הם יהיו שםכל כך הרבה כישורים, כל כך הרבה אויבים שונים, יש עקומת קושי שאמנם ניתנת לבחירה בהתחלה - תטה לעלות כשאתה מביס אויבים, בוודאי בניגוד למגמה עם רעיון הצמיחה של ה-JRPG המסורתי. לאחר מכן, המיומנויות יועברו, וזו הסיבה שמוקד הקידום אינו מבוסס על ניסיון, אלא על אלכימיה בסיסית מסוימת של פרמטרים גדלים הקשורים למאפיינים מרובים, והכל בתוך מבוכים שעוצבו מחדש, הורחבו ונעשו יותר מעניינים בחקרם. בקריאה, אם כן, תשים לב כמה נקודות הבדל היו ל-Romancing Saga 2 עם הז'אנר שאליו היא שייכת וזו עובדה שרק עוזרת לבלוט אותה.

בסביבות 30 שיעורים, 3 רמות קושי, הרבה חומר לחפש ולפתוח, בקיצור, הרימייק הזה הוא בהחלט בעל גוף מלאזה לא ייכשל לספק אותך ברמה שובבה. ברמה האמנותית והעיצובית, השימוש ב-Unreal Engine 4 מאפשר לכותר בתקציב נמוך בדרך כלל לבלוט יותר ממה שיכולנו לקוות לו, בתנאי שנקבל - לפחות ב-Nintendo Switch - זמני טעינה ארוכים מהצפוי.

Xeen ha fatto un buon lavoro tecnico con questo remake, dando piena dignità agli ambienti del 1993 e regalando scorci da produzione sicuramente non di fascia bassa

Xeen עשתה עבודה טכנית טובה עם הגרסה המחודשת הזו, העניקה כבוד מלא לסביבות 1993 והציעה הצצה להפקה שהיא בהחלט לא ברמה נמוכה.

הכותרת עושה שימוש מושכל בפלטה ובמצולעים הזמינים, ומציעה אזורים מכובדים מספיק מבחינת אפיון; ההערה הגדולה ביותר, שוב, היא בדיוק על הדמויות שלמרות מספר רב של פרטים, למרבה הצער חוטאות עבורבנאליות מוגזמת של עיצובשב-JRPG - מה שהופך סטנדרטיזציה בסיסית מסוימת למורשת הגדולה ביותר שלה - בהחלט לא עוזר. המאמץ שנעשה על ידי רמת המשחק והאכזבה מכך שאין דמויות להתחבב עליהן במיוחד.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 59.90 €

Square Enix ו-Xeen הצליחו להציע בכבוד את מה שהוא, לכל דבר, אחד ה-JRPG המוזרים, המרתקים ומעל הכל לא ידועים של תקופתו. בואו נהיה ברורים, החלק המעניין ביותר הוא הנרטיב הלא ליניארי, בעוד שההיבטים האחרים הם ממוצעים לחלוטין. מה שלצערי לא תורם להבאת המוצר הבסיסי לאופנה – ולכן גם לא הגרסה המחודשת הזו – הוא שלל הדמויות השטוחות למדי שהכותרת מציעה בהכרח. עם זאת, יש כל כך הרבה מה לשחק, לגלות, לחקור ואנחנו בהחלט לא יכולים שלא להמליץ ​​על הגרסה המחודשת הזו לכל מי שמחפש פיסת היסטוריה נסתרת של הז'אנר, אותם אקספונטורים שלא ידעת על קיומם אבל שבדרכם שלהם , עדיין יש כמה רעיונות נחמדים להעביר... כולם באנגלית בלבד.

מִקצוֹעָן

  • המכניקה הנרטיבית נותרה מעניינת מאוד
  • קרבות מהירים ומאתגרים
  • שיפורים כלליים רבים שמגבירים את איכות החוויה

נֶגֶד

  • דמויות תפלות ולא מעניינות
  • מערכת הלחימה לא מציעה שום דבר חדש באמת
  • חבל על חוסר לוקליזציה באיטלקית