Robocop: Rogue City, סקירת היורה המפתיע של טיון

זֶהרובוקופזהו אחד המאפיינים האינטלקטואליים המנוצלים פחות על ידי משחקי וידאו הוא סקרן בכנות: על הנייר לדמות היו כל האישורים עבור משחקי וידאו מכובדים של ספין -כבוי, ובכל זאת - הסירו כמה קשישים עם קשישים באיכות עברה - כותרת יחידה המסוגלת ללכוד את המהות שלהם מעולם לא צצו.

מי יודע, אולי יש לחפש את המוטיבציה באופי הסקרן של הסרט Verhoeven של ה- Graintant 1987, ביקורת חברתית המסוות מההשפעה הגרוטסקי של האולטרה -אלימות והביטויים שנעשו, ומסוגלת להסתיר בתוכו נושאים רחוקים בדרך כלל מהמעשים לפעולה האמריקאית. כל התובנות שתמיד היו חסרות במשחקי וידאו שהוקדשו לסדרה, הרבה יותר קרובים לסרט השלישי הבינוני ולעודפיו ללא חוש אמיתי.

עם זאת, העבודה שאנו מתייחסים אליו כיום אינה רודפת אחר השטחיות של אותם מוצרים, וסוף סוף מנסה לתפוס את מהותו של הרובוקופ המקורי, עם כל הניואנסים שלה. ובאופן מוזר, הצוות במושכות הפרויקט הוא אפילו לא הידוע ביותר במחזור, בהתחשב בכך שאלו אותם טייונים שאנו חייבים לרמבו ההרסני: משחק הווידיאו.

ניתן להבין כי הציפיות קרסו לאחר שראו את שמו של היזם, מודע לעבר הבית, אך אין לשכוח שאחרי רמבו, הטייונים הראו שיש להם פוטנציאל צמיחה עם התנגדות הטרמנטית "לא נוראית", כמו גם כבוד מסוים לחומר בבסיס הפרויקטים שהופקדו. לכן, אם נאמר לך את זהRoboCop: City City היא הפתעה מבורכתומשחק עם מספיק נשמה בכדי לגרום לרבים מהליקויים הברורים שלו לבורים.

בדיה: עופרת והרגשה

Robocop è sempre iconico e con Peter Weller a dargli di nuovo voce e volto ai nostalgici non può che scendere una lacrimuccia

רובוקופ הוא תמיד איקוני ועם פיטר וולר כדי לתת לו שוב קול ופנים אל הנוסטלגיים יכולים רק לרדת דמעה

כי טייון אינו צוות מבריק במיוחד מנקודת מבט טכנית ידוע, ואפילו בעיר רוג 'לא ניתן לומר שיש מי יודע איזו אבולוציה בתחום זה, אך נגיע לזמן החוב; עם זאת, לצוות המפתחים הזה יש כישרון נדיר למדי, או כבוד ניכר לתכונות האינטלקטואליות המטופלות. כמובן שרמבו: משחק הווידיאו היה הכל למעט בלתי נשכח (או ליתר דיוק, זה היה מהסיבות הלא נכונות), אולם כבר היו ניסיונות לתת משמעות להזיהה הכללית של הפעולה. עם יותר משאבים וזמן, אפוא, טייון הצליח ליצור משחק הרבה יותר קרוב לשני הסרטים הראשונים ממה שיכולנו לדמיין, וממנהעלילה רחוקה מלהעריך, למרות אבן הפינה לחוויה, הירי ברור.

העובדה שהיצור שלהםהתחל ישר לאחר מסקנת RoboCop 2עזרה: הסרט השלישי וכל הפגמים שלו נותרים כמעט לגמרי בצד, זהו נקודת מוצא מצוינת לאיסוף כמה "חורים" של הסדרה המקורית, ויש מספר גדול של דמויות ואירועים שסביבם לבנות סיפורים מעניינים. התסריטאים עשו בדיוק את זה: הם למדו את כל החומר הזמין, ניסו להחזיר את חזונו של Verhoeven וליישם אותו על משחק וידאו, והקריבו כמה שפחות מהמהות האבסורדית, אך האינטליגנטית של מה באמת רובוקופ (מבלי להזניח מינון הומור בריא).

La Detroit di Robocop: Rogue City è una città cupa e pericolosa, dove la violenza è la norma. L'umorismo grottesco ed eccessivo dei film è però intatto

דטרויט של רובוקופ: סיטי רוג היא עיר קודרת ומסוכנת, בה אלימות היא הנורמה. ההומור הגרוטסקי והמופרז של הסרטים הוא עם זאת שלם

כדי להבין אותנו, הקמפיין של Rogue City לא רק גורם לך לקבוצות טבח של פושעים בסדרה, אלאהוא מכניס את השחקן לסוכן מרפי, כל הזמן באמצע הדרך בין מה שנשאר של האיש שהיה ומכונת המלחמה שהפכה. יתרה מזאת, פעולותיך משפיעות באופן משמעותי על דטרויט של הסדרה ועל אלה שמאכלסים אותה, ולמרות העובדה שהסיום הוא בעצם אחד (עם וריאציות זניחות), מלווה בים של אירועים והבהרות הקשורות לבחירות שנעשו בדיאלוגים או במהלך המשימות, מבלי לשכוח את גורלם של השחקנים התומכים השונים. עלינו להודות, לא ציפינו לניהול הנרטיב אחת הסיבות העיקריות לשחק בתואר זה, אך העבודה שנעשתה מכובדת, במיוחד אם אתה אוהב את הסרטים הראשונים ואת מה שהם מייצגים.

משחק: חי או מת, תבוא איתי. סביר יותר שמת.

Le sparatorie di Robocop: Rogue City sono per lo più contro nemici umani, ma troverete ad attendervi anche avversari più resistenti...

הירי של רובוקופ: סיטי רוג 'בעיקר נגד אויבים אנושיים, אך תוכלו למצוא מתנגדים עמידים עוד יותר ...

עם זאת, בבסיס, Rogue City היא ונשארת יורה ראשוני, עד מעט לא טיפוסי. למעשה, זה לא רץ ואקדח FPS קלאסי, יותר מכל דבר אחר כי כאן החלק "הריצה" חסר כמעט לחלוטין:רובוקופ אינו דמות זריזהומהירותו המרבית בקושי דומה להילוך נתמך, היא אינה מסוגלת לבצע תנועות פתאומיות (מחוץ לכוח מיוחד המאפשר לו לעשות קפיצת מדרגה קדימה, אך יש לפתח אותה), ובמהלך העימותים הוא מנוהל כאילו הוא סוג של שריון על רגליים עם כוח ענק.

גישה סקרנית זו לפעולה יכולה להיות מוזרה לרוב, ובכל זאת היא מתאימה לחלוטין לגיבור, וטייון הצליח הכל עם אינטליגנציה מספקת כדי להציע כיף בריא רב במהלך הירי. מרפי הטוב, לעומת זאת, מסוגל להתפורר כל אויב הומנואידי בכמה רגעים אפילו עם אקדח התקנה שלו,כל מכה מלווה בהתפרעות של דם ופיצוצים, ורוב המפות ניתנות להשמדה חלקית, עם קירות בטון וכיסויים הרוסים הן על ידי המכות והן מאלו של האויבים. כולם אלמנטים שמגבירים משמעותית את תחושת הכוח של כמה הנשק הרסני אך הרסני מציעים ומרהיבות.

הקרבות אינם ללא אסטרטגיה: הניידות המוגבלת של כוחות האלטר -אגו שלך לנוע עם אינטליגנציה דיסקרטית כדי לא לטבח בגשם של כדורי האויב, יש גיוון סביר של המתנגדים - למשל צלף או עבריינים חמושים בחומרי נפץ שמאלצים להתמקד ביעדים ספציפיים באמצע הכאוס הכללי - והכל מסתובב א 'מערכת פיתוח מעניינתמה שמאפשר לך להשתמש בכוחות יעילים להפליא בלחימה. צ'יקצ'ה כמו היכולת להאט את הזמן, מחסום אנרגיה זמני, אזור מסנוור או האפשרות הפשוטה לדאוג להשתמש בגנרטורים הפזורים סביב המפות יכולים לשנות לחלוטין את גורל הירי, ולהפוך קבוצות של אויבים מסוכנים בתחילה לטשטשים לחלוטין על ידי בילוי של כמה נקודות מיומנות במקום הנכון.

Occhio per chi è impressionabile, Robocop è un gioco pieno zeppo di gore e violenza caricaturale

עין למי שמתרשם, רובוקופ הוא משחק מלא באלימות גורמת ואלימות קריקטורית

THEאלמנטים של GDRהם משולבים באופן ראוי של המשחק לא רק בגלל הכוחות שתוארו זה עתה, אלא גם בגלל מערכת התאמה אישית המוקדשת לאקדח הרובוקופ האייקוני, ה- Auto-9. אם אתה מקבל כמה כרטיסי אם המוקדשים במהלך הקמפיין, אתה יכול לשנות את הפונקציונליות של הנשק, להגדיל את הכוח והדיוק באמצעות שבבים שיוצבו היטב כדי להשיג את כל השיפורים האפשריים.

בסך הכל, זוהי מערכת מספקת ופונקציונלית, שאהבנו ומחזיקים את כל ההרפתקה; עם זאת, מפתחי טייון לא הצליחו לחסל לחלוטין את חסרונותיהם בהשערתו, ומעד בחלק מהבסיסים. כן, במילים גרועות, אם אתם מחפשים יורה "על ידי" זה לא כאן שתמצאו אותו: אזורי האש של כל נשק הם מוגזמים בכוונה כדי למקסם את הזיה הכללית, וכמעט בלתי אפשרי לכוון בדיוק את הכסאות עם הצמיגים של האזורים האפשריים (לפעמים אפילו עם מבנים שונים, עם המבנים השונים). שָׁםניהול כללי של קושילאחר מכן, זה די מפוצץ, בגלל כמה כוחות יעילים מדי של רובוקופ (האטת הזמן ממש חצית את רמת האתגר) ויכולתו של האוטו 9 להיות חזקה יותר מ- 90% מהנשק שניתן להשיג על ידי גוויות היריבים תוך מספר שעות.

בעיה נוספת קשורה לקצב של קטעים מסוימים, הCity City מאבד כמה מכות במפות הגדולות ביותר- שלעתים קרובות הם רק זירות גדולות שנחקרו בסודות סודיים קטנים, כי איטיות הגיבור אינה הופכת כראוי לנעימה מאוד לפנות - ובשלבי החקירה הבסיסיים מדי. אם שום דבר אחר, מפות "העיר" הן בדרך כלל נתחים של משימות משניות השבורות את הקצב והופכות את הנודד של מרפי לנעימה יותר, עם זאת, החלקים הטובים ביותר בתואר, נותרו הכי ליניאריים וקצביים.

מגזר טכני: הנה זה לוקח יד מבריקה

Graficamente il gioco lascia molto a desiderare, ma la distruttibilità delle mappe non è male e contribuisce alla spettacolarità degli scontri

מבחינה גרפית המשחק משאיר הרבה מה להיות נחשק, אבל ההרס של המפות אינו רע ותורם למרהיבות של העימותים

מה שנעשה לעיל הוא הרבה יותר מוצק מהצפוי והופתענו בכנות מהיכולת של מבנה בסיסי מאוד להחזיק לכולםבערך 10/12 שעות של הקמפיין הראשי(הם יכולים להגדיל עבור אנשי ההשלמה, אך Rogue City אינה חוויה ארוכה במיוחד). כמובן שעבודתו של טייון לא תזכה מי יודע איזה פרס ולא ייספר בין אבני הדרך של הז'אנר, אך ללא ספק מדובר בספין-אוף נאמן ותוקף מאוד של סרטים שמגיעים לייצוג רב יותר בעולם משחקי הווידיאו.

אולם לרוע המזל, כאמור בתחילת הדרך, האיכות הכללית יורדת משמעותית כשאתה הולך ללמוד מקרובמגזר טכנימכיוון שמחוץ להרס שתואר בעבר ושל המודל המצולע המפורט של רובוקופ עצמו, השאר די גרועים.

Attenti alle mappe cittadine, sono zeppe di missioni secondarie, spesso importanti per decidere il destino di alcuni personaggi

קשובות למפות עירוניות, הם טריזים של משימות משניות, ולעתים קרובות חשובות להחליט על גורלם של כמה דמויות

גרפי רוג סיטי הוא משחק ישן מלא בעיות, עם אנימציות מיוערות ומוגבלות לעיתים קרובות, מפות שמבטן בטלות כמעט (אם כי, בהתחשב בתפאורה, היה קשה להוציא עכביש מהחור במקרה הספציפי הזה), ומספר תקלות וממצאים גרפיים בזמן שאתה הולך לאזור באזור. גַםהאופטימיזציה לא נראתה ללא דופי: למרות שהמשחק הכל באור וניתן להרחבה, שמנו לב לקפאה לא מוצדקת ונטייה לא נעימה להתרסקות שהובילו את המשחק לנטוש אותנו לפחות ארבע פעמים. אם אתה שוקל את זהאני מחסוםלפעמים הם מפעילים רק את ההגדרה או השלימו סצינה שלמה, סגירה פתאומית בזמן הלא נכון יכולה להיות מעצבנת מאוד. עם זאת, אגן "חשוב" יותר אינו חסר, ובמקרה ראינו את המסך משוגע לחלוטין במהלך השימוש במריני הדיוק או בפיצוצים מסוימים, שלא לדבר על כמה אויבים שנעלמו לאן באמצע כמה יריות ושאר סטריירי. לפחות, מחוץ לבעיות הנזכרות, שום דבר רציני מעולם לא קרה לנו כדי להרוס לחלוטין את החוויה או לחסום את ההתקדמות שלנו.

הצליל לא טוב בהרבה, בגלל דיבוב שהגדרת הנדנדה היא מחמאה.פיטר וולר שחוזר למלא את תפקיד הגיבור הוא מושלם לחלוטיןבתפקיד, אך לא ניתן לומר את אותו הדבר על מרבית הדמויות האחרות, שפרשנויותיהן בבירור בגבול החובב. עם זאת, לא רע, המוזיקה, גם אם מדובר בעיקר בסידורים של נושאים קלאסיים וזו הסיבה שהם הופכים אותה לראוי. קצת יותר מה לומר: ברור שהצמיחה של טייון כצוות פיתוח רק החלה, אבל עדיין יש הרבה דרך ללכת לפני שמתקרב למצוינות.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

הופתענו לטובה מרובוקופ: Rogue City. בהתחשב בעברו של טייון, הסיכון לסיבוב באיכות מפוקפקת היה מעבר לפינה, ובמקום זאת הצוות הפולני הראה יכולת מדהימה להתפתח, והביא תואר מכבד במיוחד של הסרטים הראשונים מתוך הצילינדר ומסוגל ליהנות. אוקיי, אנו רחוקים מהרמות האיכותיות של פסגות הז'אנר ויש הרבה מה לעבוד על המגזר הטכני, ובכל זאת העובדה שיש סוף סוף בשוק תואר המסוגל ללכוד את הרוח הסאטירית של הסרט Verhoeven הוא ללא ספק חדשות מצוינות, במיוחד עבור המעריכים את המסר הרקע.

מִקצוֹעָן

  • ריק לרוחו הגדולה של הסרט הראשון
  • כיף ומוגזם, למרות הפשטות
  • בדיוני טוב יותר ומוצלח ממה שציפינו

נֶגֶד

  • החקירה והמייגע מספיק
  • מכניקה רחוקה מלהגימור ואלמנטים מחוספסים רבים במערכות
  • מגזר טכני בינוני ומספר לא מבוטל של באגים