Resident Evil Re:Verse, סקירת מרובה משתתפים תחרותית לבעלי הכפר

כמה זמן חיכינו לשחרור של Resident Evil Re:Verse? חווית מרובה משתתפים תחרותית כיCapcomהבטיח לבעלי הכפר שזה היה צריך להגיע במקביל לפרק האחרון בסדרה, אבל מסיבה כזו או אחרת ההשקה נדחתה: סימן לא טוב לפרויקט מהסוג הזה, שיכול היה לנצל את הבכורה המצוינת של המשחק כדי לבנות בסיס משתמשים מוצק.

זה לקח כמעט שנה וחצי עד שהספין-אוף התחרותי הזה סוף סוף היה מוכן, זמין בחנויות דיגיטליות תוך ניצול שחרור מהדורת הזהב והרחבת החורף. ובכן, האם היה שווה לחכות? התשובה הקצרה היא לא חד משמעית, אבל אנחנו מוכנים להסביר לך הכל בResident Evil Re:Verse סקירת.

מבנה: זה הכל?

Resident Evil Re:Verse, ליאון מסתובב במפה עם רובה ביד

בדרך כלל כאשר משחק נדחה זה בגלל שהמפתחים מאמינים שהוא עדיין לא מוכן להשקה, הן במונחים טכניים והן במונחים של תוכן. לכן אנחנו מרוויחים קצת זמן כדי להכניס משהו אחר לחבילה, ולהעשיר אותה להגיע לפגישה עם הציבור בצורה הטובה ביותר. רק מה לא קרה עם Resident Evil Re:Verse, שמגיע עםמצב אחד ושתי מפות.

נגיש באמצעות שידוכים או בחדרים פרטיים עם סיסמאות, הקלאסיקו deathmatchשל הספין-אוף של Capcom פתוח להשתתפות שישה שחקנים, שמוצאים את עצמם נאבקים בשני תרחישים אפשריים: משטרת רקון סיטי ווילה בייקר. למרבה הצער בשני המקרים המיקומים הללו מפושטים ביותר בעיצוב בהשוואה למקור, ללא פיתוח אנכי ולמען האמת מעט משורטט.

אתה אניאישיםזמינים: כריס רדפילד, ג'יל ולנטיין, לאון ס. קנדי, קלייר רדפילד, עדה וונג והאנק. כל אחד מהם מצויד בציוד שונה וביכולות מיוחדות המייחדות אותם בשדה הקרב, כאשר חלק מהלוחמים מיד יעילים יותר מאחרים (ראו למשל כריס), מה שמדגיש כמה בעיות שיווי משקל.

ואז יש אתיְצוּר, שלתוכו נהפוך כאשר נחיתה ואיזה משתנה בהתבסס על מספר הקפסולות הוויראליות שנאספו עד לאותו רגע: ממיקרומורף השמנה הפתטי ועד הצייד וג'ק בייקר, סוף סוף מגיעים לנמסיס ולרודן העל: מפלצות אמיתיות בלתי ניתנות לעצירה , שאיתו נוכל להסב נזק רב לפני ההשקה הבאה.

משחק: מעט צלילים גבוהים, הרבה קירוב

Resident Evil Re:Verse, שני ג'ק בייקרים נלחמים

המצב היחיד הזמין ב-Resident Evil Re:Verse, כאמור, הוא אחינם לכולם עבור שישה שחקניםשבו מי שצבר את מספר הנקודות הגבוה ביותר מההדחות מנצח. נוכל לבחור את האופי האנושי שלנו ואולי לצייד אותו בשדרוגים שניתן לפתוח באמצעות המטבע המתקבל בסוף כל משחק, ואז לזרוק את עצמנו לפעולה ולנסות להוציא משתמשים אחרים על פי מכניקה מסורתית למדי, גם אם אש מעוכבת כל עוד לא מפעילים את המטרה.

הווריאציה על הנושא, שהיא אכן מעניינת, נוגעת להפיכת בני אדם ליצוריםכאשר אתה מופל: לאחר שלקשנו צורה של מוטנט, נוכל להמשיך לשוטט במפה ולתקוף שחקנים אחרים בניסיון לאסוף עוד כמה נקודות לפני ההנפה הסופית שמובילה ל-repawn. כדי להוסיף מינימום עומק למכניקה הללו נמצא תחמושת נוספת, מפעלים לשיקום בריאות וכלי נשק חד פעמיים מיוחדים.

Resident Evil Re:Verse, כריס יורה בנמסיס מרחוק

לרוע המזל מבחינת משחק יריות מצאנו את Re:Verseממש לא עקבי וקרוב, לא מסוגל להציג פגיעות בצורה טובה ולכן בהכרח חלקלק הן בקרבות אש (גם בשל תיבות פגיעה פחות ממושלמת) והן בהתקפות תגרה. מערכת הבקרה, יתרה מכך, מציגה כברירת מחדל רגישות מוגזמת של המקלות שמקשה על כיוון טוב ושיש להתאים אותה.

סביב המערכת המאוד פשטנית הזו אנו מוצאים מסגרת בלתי צפויה שלמיקרו טרנזקציותופרימיום פס לא צפוי לא פחות להשגת תגמולים נוספים, בעיקר בעלי אופי קוסמטי אם כי, כאמור, לא חסרים שדרוגים לדמויות שיכולים לעשות את ההבדל במהלך המשחק.

יישום טכני: מיושן וחסר השראה

Resident Evil Re:Verse, הדמות שלנו שהפכה למפלצת מסתובבת במפה של וילה בייקר

Resident Evil Re:Verse משתמש במודלים המצולעים של הדמויות השונות מסאגת Capcom, אם כי בגרסה מפושטת במובנים רבים וחסרה אפקטים המסוגלים להוסיף עומק למגזר הוויזואלי. הודות לאנימציות מכוערות למען האמת, התוצאה הסופית מופיעהמיושן וחסר השראה, מעבר לעובדה שהמשחק זמין למעשה רק בגרסאות הדור הישן וחייב להיות מופעל בתאימות לאחור ב-PS5 וב-Xbox Series

התרחישים לא משפרים בשום צורה את ההרגשה הכללית של לעמוד מול הפקה צנועה וחסרת שאפתנות מאוד, והסאונד מוגבל להיות פונקציונלי, מלווה את האקשן באפקטים דיסקרטיים וכמה צרחות כשמצליחים לשים פיניש. לבסוף, במהלך הבדיקות שלנו נתקלנו יותר מפעם אחת בקריסה של המארח עם סיום מוקדם של המשחק בגלל סוג ה-online.עמית לעמית.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו לְשַׁחְרֵר

Resident Evil Re:Verse מגיע באיחור רב ובתנאים שקשה להצדיק, בהתחשב בהמתנה הארוכה. הספין-אוף היה הגיוני עם השקה במקביל לווילג', אבל אחרי שנה וחצי ועם כל כך מעט תוכן אנחנו באמת תוהים מה הטעם להתעקש על הפרויקט, גם בהתחשב במשוב הפחות חיובי התקבל בזמן הבטא. יש כמה רעיונות טובים וכשהמשחק הולך טוב אתה נהנה, זה נכון, אבל החוויה ממצה את כוח המשיכה שלה מהר מאוד ועם הנחות היסוד האלה אנחנו מתארים לעצמנו שיהיה קשה להשיק אותו מחדש בעתיד.

מִקצוֹעָן

  • כמה רעיונות טובים בצד המשחקיות
  • אתה שולט בכמה מפלצות בפעם הראשונה

נֶגֶד

  • מעט מאוד תוכן
  • מכניקה גסה
  • טכנית משעמם ומתוארך