ספינת הדגל של פרויקט Capcom Five, וההצלחה המסחרית הגדולה היחידה של חמשת ה"בלעדיים" שתוכננו בתחילה עבור GameCube,Resident Evil 4זה ייצג רגע פרשת מים ענק למשחקי וידאו באותה תקופה, למרות שמקורו בתוכנית מסוכנת.שינג'י מיקמיעצמו, המנהל שלה, לא ממש מחשיב את זה כמשחק אימה: מלכתחילה הכוונה שלו ושל הצוות שלו הייתה ליצור משחק הרבה יותר עמוס באקשן משאר הסדרה, ודווקא שינוי הכיוון הזה מבטיח את התפשטות אפילו בקרב אלה שלא העריכו את קודמיו, כמו גם מביאה אותו ללא מוצא למספר עצום של פלטפורמות אחרות.
עם זאת, לחשוב שהצלחתו קשורה רק למכניקה מלאת אדרנלין תהיה טעות חמורה: בטבעיות בלתי נתפסת, הצוות בראשות מיקמי הצליח ליצור משחק וידאו מחושב כל כך עד שהוא הפך למוזה מעוררת ההשראה של כולם. ז'אנר של איש יריות של צד שלישי. הדבר הכי מוזר? החידושים שלו - בשילוב עם המתח שנוצר מההתנגשויות המאתגרות - הובילו גם מספר רב של סרטי אימה לקחת ממנו מושגים ורעיונות, הישג לא קטן בהתחשב באופן שבו מיקמי הצהיר לאחרונה כי התאפק מאוד במהלך התפיסה שלו, מנסה לתת עדיפות ל"מפיק" שבתוכו ולא ל"יוצר".
יחד עם זאת זה יהיה פשטני לצמצם את החידושים של Resident Evil 4 רק למצלמת התקריב שמאחורי ליאון, כאשר במציאות המשחק עדיין מייצג שיעור מושלם בעיצוב מפות היום, שלא לדבר על אויבים עם שגרות התנהגות ומיקום. כל כך מושלמים שהם הפכו רבים מהשלבים המרגשים ביותר של הקמפיין לאייקוניים. עם זאת, אנחנו מדברים על הפקה בת קרוב לעשרים שנה, שנחשבת למושלמת בהיבטים שונים אפילו על ידי יוצרה, במיוחד אם נבחן את הצעדים הרבים קדימה של התעשייה וכמה בחירות מסוכנות שנעשו במהלך ההפקה שלה (נראה שלעלילה היו נכתב תוך כמה שבועות, לאחד).
עם זאת, אפשרויות רבות לשיפור לא נמנעו מדיונים על הבחירה שלCapcomלהתמסר אליומַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשל Resident Evil 4. מצד אחד, מעריצים היסטוריים רבים נכנסו לטירוף מיד לאחר ההכרזה, להוטים מתמיד לחיות מחדש את ההרפתקה של ליאון בצורה מחודשת; מצד שני, חלק נכבד מהמעריצים עיקמו את האף, משוכנעים ש-Resident Evil 4 לא צריך מי יודע איזו התערבות, או פשוט שיש משחקים בסדרה שברור שהם זקוקים יותר למבצע דומה (שם קוד). ורוניקה, הברורה ביותר). בפטפוטים הבלתי ניתנים לעצירה ברשת, מישהו אפילו העלה תיאוריה שהמשחק נבחר כדי להרוויח כסף בעבודה קלה יחסית, בהתחשב בכמות ההתערבות המינורית הדרושה כדי לחדש את המקור. במידה מועטה, יש לומר, הנקודה האחרונה נכונה: ה-Resident Evil הזה הוא עד היום משחק סולידי ומבריק מאוד, שאיבד מעט מאוד מהקסם שלו; אלא שמה שאמר מיקמי על שיפורים אפשריים בהחלט לא היה מופרך, והעובדה שחלק מהמאפיינים שלו התיישנו בצורה גרועה אינה ניתנת להכחשה, במיוחד בשלבים ספציפיים מסוימים.
לפיכך ניגשנו לכל דבר בדרך היחידה האפשרית לדעתנו, כלומר השמעת הכותר המקורי בפעם המי יודע כמה במקביל לקמפיין הרימייק, כדי להשוות בין שתי היצירות ברעננות נפשית מירבית. ואנחנו יכולים לספר לכם מיד: התוספת החדשה של Capcom יצאה מנצחת מהעימות, למרות אכזבה סופית בלתי צפויה. היום, כמובן, ננתח את מה שהושמע בפירוט, ב-הביקורת שלנו על Resident Evil 4.
סיפור ונרטיב של Resident Evil 4
סדרת Resident Evil תמיד הייתה די קשה להצדיק בכל מה שקשור אליהנרטיב. זה ללא ספק מותג אהוב על מיליוני שחקנים, שסביבו נוצר לאורך השנים יקום של מורכבות נדירה, כמו גם דיונים ותיאוריות אינסופיות שמועברות ללא הרף על ידי מעריצים. אולם יחד עם זאת, ההשראות המקוריות שלו היו לא רק קלאסיקות אימה, אלא גם סרטי סדרה ב', ולכן רחוק מלהיות נדיר לשמוע דיאלוגים צ'יזיים (אם לא לגמרי מטורפים) בין הפרקים השונים. מעריצים רבים מעריכים את פעולת האיזון על קצה האבסורד שהסדרה הכפפה אותם במשך שנים, ו-Resident Evil 4 הוא דוגמה מובהקת למגמה זו, בהתחשב בכך שהיא בוחרת לצייר את ליאון בטונים של גיבור אקשן משנות ה-90. בכך מציעים כמה דיאלוגים בלתי נשכחים באמת על קהותם, למרות עלילה בסיסית משכנעת.
עם זאת, העיבודים המחודשים החליטו להמשיךקורס חדש מנקודת מבט נרטיבית, מעודן ורציני יותר, אם כי לא כל כך רחוק מההגזמות של הסדרה הקלאסית עד שהיא מסגירה לחלוטין את שורשיה. הרימייק האחרון של קאפקום אינו יוצא מן הכלל, וגם כאן ההרפתקה של לאון ס. קנדי הטוב שוכתבה במידה רבה מחדש במטרה להיות קוהרנטית והגיונית יותר. שיהיה ברור, אהבנו גם את ביטויי המניות של הגיבור וכמה מהסצנות המגוחכות בשלבי הסיום של הקמפיין המקורי, אבל אין שמץ של ספק שהשינויים שעשתה Capcom בסיפור היו ברכה אמיתית לחוויה. רבים מהאירועים המגוחכים ביותר זכו לעיבוד מחדש במידה רבה, למעשה כל דמות בודדת מאופיינת בצורה טובה יותר לאין שיעור, כמו גם נוכחת יותר בסיפור, ומה שקורה לליאון מקבל ערך שונה לחלוטין ברגע שהרגעים האחרונים הגיעו. והדבר הגדול הוא שכאמור, השכתוב הכללי לא מקריב את הטירוף המרהיב של כמה רגעים איקוניים שממש לא היה צריך לחתוך.
אין טעם להתעמק בסיטואציה עם ספוילרים לא רצויים, אז אנחנו מסכמים בפשטות לציין שמבחינתנו, העבודה שנעשית על העלילה מקודמת בצבעים עצובים, כמו גם עדיפה משמעותית ממה שראינו. ברימייקים האחרים. אם זו המגמה, יש סיבה רצינית לתקווה להמשך הסאגה (ומי יודע אולי שחזור מאפס של הפרקים החמישי והשישי).
משחק: הריקוד הפלגמטי של ליאון טקסס ריינג'ר
בהתחשב בכך שהוא מייצג את עמוד השדרה של המבנה כולו,משחק Resident Evil 4זה לא יכול להיות מעוות מדי על ידי Capcom, ובמציאות זה היה טיפשי לזרוק את מה שמיקמי ושות' עשו. עם זאת, הגרסה המחודשת נותרה כותר שנעשה מחדש מאפס עם RE Engine, וזה בהכרח מוביל אותו להתבסס על מערכת פיזיקה שונה לחלוטין מהמשחק שעליו הוא מבוסס; הירי כאן הוא גרסה של מה שנראה בגרסה המחודשת של הפרק השני והשלישי, עם ניהול שונה של הכוונה והתנועה. לשם הבהרה, בעוד ב-Resident Evil 4 של מיקמי אפשר היה לצלם רק מעמידה, אבל הכוונה הייתה בדרך כלל מדויקת יותר וקולעת, ברימייק לאוןיכול לנוע בחופשיותואפילו לנוע (אם כי די לאט) תוך כדי הכוונת היריב. זהו יתרון גדול במהלך קרבות, בהתחשב בכך שהאויבים רבים ואגרסיביים מאוד, אך עם זאת הם נוטים להתקפות טלפוניות למדי ולשגר קליעים עם מסלול צפוי; Capcom התנגדו לכך באופן חלקי בשתי דרכים: על ידי הפיכת התנועה הבסיסית ל"כבדה" ואיטית יותר (אם כי לא בהרבה), ועל ידי שינוי כוח הנשק וההתנגדות של כל היריבים.
בקיצור, לכלי הנשק של הגרסה המחודשת אין את אותה השפעה כמו למקור, לפחות עד שתשדרג אותם כמו שצריך מהמיתוססוחר משחקים(וזה, ואנחנו אומרים לכם בשמחה מוחלטת, אפילו השתפר). המערכת מכווןלכן הוא קרוב לזה של הרימייקים האחרים, עם עינית שהדיוק שלה יורד ביחס ישר לכמה אתה זז, כמו גם גיוון ברור יותר בין כלי הנשק השונים. עם זאת, אפילו לאחר שיפור המאפיינים של התותחים השונים, ההתנגדות של המפלצתיות של המשחק נוטה להיות גבוהה משמעותית ממה שנראה בעבר (למעט חריגים בודדים בלבד): הגנאדו כמעט תמיד דורשים לפחות שתי יריות ברגליים שייזרקו ארצה, אם נפגע בחזה על ידי נשק בעל עוצמה נמוכה תנועותיהם לא תמיד מופרעות, ולפעמים הם אפילו מתנגדים לשתי מכות בראש. בהתחשב בכך שהקרבות נוטים להיות בעלי מספר דומה של אויבים למקור (למרות שבמקרים מסוימים המוני היריבים דומים או אפילו קטנים יותר, כדי לאזן), ההבדלים הללו הופכים את המשחק למאתגר יותר באופן כללי.
היזהר, הסכנה המחודשת של הנגועים אינה אומרת שההוצאות להורג האכזריות של ליאון אינן עדיין מרכיב חיוני במשחקיות בכותר הזה. ואכן, ככל הנראה כיום השימוש בתמרונים אלו חשוב אף יותר, בשלמחסור כללי גדול יותר במשאבים. בעוד שבמקור, שימוש אסטרטגי בסכין וחיסול קבוצות אויבים עם סופלקסים או בעיטות מסתובבות (הם גורמים נזק גדול, בלתי פגיעים במהלך האנימציה ופוגעים באזור השפעה) הבטיח עודף עצום של קליעים, הגישה הנוכחית של Capcom הוא מתקרב לשורשי האימה ההישרדותיים שלו וכעת חשוב יותר לחסוך בתחמושת, מכיוון שאלו מתנקים בקלות מהמלאי במהלך כמה עימותים מתוחים או קרבות בוס. נראה שגם הפעם יש אחד כזהקושי הסתגלותי, שמעריך את המשאבים הזמינים לשחקן ומשנה את הכמות והאיכות של הכדורים הפזורים במפות על סמך כמות הכדורים שבהם נעשה שימוש, אולם לעיתים רחוקות היה לנו כל כך הרבה עופרת זמינה כדי להרגיש בטוחים, והאפשרות לא מספיקה ליצור כדורים עם אבק השריפה שנמצא מסביב כדי להחזיר את המצב לקדמותו.
ככל הנראה, גם בשל גורמים אלו יש לקחת בחשבון ביתר שאת, המפתחים החליטו לתת לליאון תמרון נוסף עוצמתי, שיהיה אחד הכלים העיקריים למי שרוצה להימנע מכל בזבוז: א.פריז יעיל מאודעם הסכין המאפשרת לך להגן על עצמך מפני אינספור התקפות שונות. מדובר במכונאי הגנתי מתירני הרבה יותר ממה שחשבנו: החלון רחב (לפחות בדרגת קושי רגילה...), ודוחה כמעט כל דבר שנזרק לעברו, אפילו מרחיק לכת עד כדי פרגון חיצים והסטת בקבוקי תבערה (אם אתה לפרגן בתזמון נכון של אגרוף, ליאון גם מצליח לפגוע בגנאדו על ידי חיתוך הגפה); כשמתוארים כך זה אולי נראה עוצמתי בצורה מוגזמת, אבל במציאות קאפקום איזנה הכל בצורה הכי טבעית שקיימת, כלומר, בכך שהיא נתנה ליריבים התקפות שונות מהן הם לא יכולים להגן על עצמם בסכינים - תפיסות, דחיפות או מכות פשוטות. שבדרך כלל ניתן לעצור - ולהפוך את כל הלהבים להרס. כמובן שניתן לשפר את ההתנגדות של הסכין הראשית שלך ולתקן אותה אצל הסוחר, אך בהתחשב בכך שהיא נצרך לאחר כל פעולה (כולל התקפות רגילות, גם אם מעט מאוד), אנו מבטיחים לך שזה לא דבר נדיר. לשבור כמעט כל סכין נוספת שנמצאה. כדי להקשות עוד יותר על שמירת הכלי הזה על כנו, המעצבים ראו לנכון לכלול במשחק מעין וריאציה על הנושא של "ראש הארגמן" שהוצג עם הגרסה המחודשת של Resident Evil הראשון; בפועל, לאחר שנהרג, גנאדוס מסוימים מתחילים לקבל פרכוסים, ואם בשלב זה לא מסיימים אותם עם הסכין הם עולים בחזרה בצורה משופרת עם צוואר שבור, כמו גם מתהדרים בהתנגדות מעוררת קנאה לכדורים . הצורך לבצע את המכות הסופיות הללו, בשילוב עם נוכחות של הוצאות להורג חדשות ומזיקות מאוד שמשתמשות תמיד בלהב, מקשים מאוד על שימוש לרעה בהן. יש אפילו מערכת התגנבות חדשה לגמרי, שמקלה על מצבים מסוימים אם אתה מנקה את השדה מאויבים על ידי חיסולם מאחור, כדי להימנע מלהיות מוקף מאוחר יותר: עוד יישום מצוין, עד כדי כך שיש כמה מצבים שנראה שיש להם נכלל במסע הפרסום במיוחד כדי לטפל בדרך זו.
השינוי שקיבלנו בשמחה רבה, בכל מקרה, הואחיסול QTEs. שרידים של משחק עבר ועונשים מדי במקור, כאן הם הוסרו לחלוטין, עם טרנספורמציה מוחלטת של השלבים שהשתמשו בהם. רוב הזמן רבים מהאירועים הללו מוחלפים בצורך הפשוט להשתמשהדוג', עוד תמרון שימושי שיכול למנוע נזק רב אם נעשה בו שימוש בתזמון נכון. הבחירות של המפתחים כולן הגיוניות לחלוטין, ומציעות את אותו חופש גישה שהופך את Resident Evil 4 למשחק וידאו בלתי נשכח. עם זאת, המערכת החדשה הובילה לגרסה המחודשת תחושה פחות פנימית מהמשחק המקורי, שבו כלי הנשק נטו להיות הרסניים יותר וחלק ניכר מהכיף הגיע גם מהיכולת שלהם ליצור כאוס. כדי לעשות סיפור ארוך קצר, אנחנו לא מאמינים שהמשחק החדש נחות מזה של קודמו, במיוחד אם ננתח את כל הסיבות שהוסברו לעיל וההתאמה המושלמת שלו לקרבות, אבל אנחנו מבינים עד כמה איכות הצילום גבוהה היה בעבודתו של מיקמי, ושכמה טהרנים עשויים להעדיף את זה על השיטה החדשה.
סעיף טכני ופגמים: הזוועה בפרטים
ל'הדבר היחיד שבאמת איכזב אותנובמהלך החוויה זה היה היעדר מוחלט שלדרכים נפרדות, הקמפיין המיני המוקדש לאדה וונג. נכון, זה לא היה קיים בגרסה הראשונה של המשחק, אבל בכל האחרים זה היה ונחשב לחלק בלתי נפרד מהסיפור על ידי כמעט כל המעריצים. אחרי מה שנעשה בגרסה המחודשת של הפרק השני, כמעט היינו משוכנעים שנוכל להשתמש בפאם פטאל האהובה ביותר בסדרה לכמה שעות, ואנחנו לא מכחישים שהצטערנו מאוד על היעדר פרקים מוקדשים. לה ברגע שהקמפיין הסתיים. עכשיו, אנחנו לא יכולים להיות ביקורתיים מדי, ובאיזון ההרפתקה של ליאון כמעט הוכפלה ברימייק הזה; אם התוכן הנוסף הזה היה חלק מהחבילה, לעומת זאת, היינו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם עבודה שגובלת בשלמות, וזה נראה כמו הזדמנות מבוזבזת. עם זאת כבר אושרהיעדר מצב שכירי חרב בשיגור. עם זאת, זה יתווסף עם DLC חינמי עתידי, אז אנחנו לא חושבים שזה הגיוני להעניש את מה שנעשה על חסרונו.
אבל אין מה להגיד על זהמגזר טכני: למשחק יש גרפיקה מכובדת מאוד ב-PS5 (שם שיחקנו בו) גם אם נבחר מצב ביצועים, ומתגאהטיפול באנימציותסטרטוספרי. ליאון עושה תנועות משתנות על סמך מיקומו במהלך ההוצאות להורג, יש לו פרצי פחד קצרים אם כדור ירעה אותו, מתנשם בולט אם הוא רץ זמן מה, והביתורים האכזריים של אויבים אינם יוצאי דופן, עד כדי כך שזה אפשרי להתבונן בבהירות במחושי ה-las plagas שעדיין נעים מהגפיים הכרותות. אפילו מנוע הפיזיקה עשה צעדים גדולים הודות לטכנולוגיה חדשה: אויבים עם שטחי תקיפה גדולים יכולים ממש לקרוע את בני בריתם לגזרים אם הם מתחילים להנחית מכות באמצע קבוצה, אחיזות ברזל עובדות גם על גנאדוס, וזה אפילו אפשרי עבור שני כדורים שיתנגשו בטיסה, חוסמים זה את זה (ברור שעדיין אפשר לעצור אותם עם ירי, אם רוצים). גם כמות הפרטים על המסך ראויה לציון, במיוחד אם לוקחים בחשבון כיצד המפות של Resident Evil 4 נרחבות ומלאות דמויות יותר מאשר בפרקים קודמים. מיותר לעשות הבהרות גדולות על אנימציות פנים ואיכות הפנים והדגמים, בכך ה-RE Engine תמיד בטוח ולא שמנו לב למעידות מכל סוג שהוא.
אלמנט נוסף שיש לשבח הואבינה מלאכותית, שההתערבות בה רגישה יותר ממה שאפשר לדמיין במבט ראשון. בגרסה המחודשת, "זירות" רבות שונו כדי להגביל נקודות כניסה בודדות שניתן לנצל לרעה כדי לחתוך אויבים לחתיכות, ונראה שהגנאדוס הולכים בדרכים מורכבות יותר, נוטים לעקוף את ליאון ברוב המקרים (עדיין אפשר לנצל צווארי בקבוק מסוימים כדי לחסל אותם בקלות, אך בתדירות נמוכה יותר מבעבר). יתר על כן, השלבים עם אשלי מוצלחים משמעותית בשל האפשרות הפשוטה לומר לילדה להתקרב או להתרחק לפי פקודה, בנוסף להיעדר סרגל חיים נפרד (כעת היא פשוט חסרת יכולת ממכות וניתן להציל אותה בקלות אם לא נפגע שוב). כל הכבוד לקפיצת האשפה, וטוב שכך.
Ilעיצוב סאונדאינו יוצא מן הכלל, והאיומים הקבועים בספרדית מהגנאדוס אינם רק כמעט ללא שינוי, אלא מאפשרים לך לתפוס את עמדת האויבים בצורה הרבה יותר ברורה, וזה שימושי ביותר אם אתה מחליט לנצל התגנבות. האפקטים הקוליים משמשים במיומנות כדי להגביר את הייסורים של מצבים מסוימים, הם משתנים באופן מציאותי בהתאם למקום שבו אתה נמצא, אבל כרגיל אנחנו לא רוצים להיכנס יותר מדי לפרטים כדי להימנע מהרס של כמה הפתעות, שלא לדבר על כך שה השליטה של הצוות במבצעים מסוג זה היא כעת יותר מאוחדת. פנינה אחרונה? המשחק הואמקומי לחלוטין באיטלקית, והעבודה שעשו השחקנים המדובבים ללא דופי.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
פרצו 69.99 €
אלמלא היעדר דרכים נפרדות, Resident Evil 4 היה גרסה מחודשת צעד אחד מהשלמות. העבודה של קאפקום מכבדת את הנעשה במקור, אבל מצליחה לבטל באופן שיטתי כמעט את כל החולשות הקשורות לגיל ולעלילה; כולם מציעים שעות של תוכן חדש בקמפיין הראשי ואיכות גבוהה מאוד בכל היבט אחר. כמובן, ירי פחות קרבי בהשוואה לעבודתו של מיקמי עלול לאכזב חלקית את הטהרנים, וגם כאן לשלב האחרון יש תשואה נמוכה יותר בהשוואה לפסגות הגבוהות ביותר של שני השליש הראשונים של ההרפתקה, אולם אנו עומדים בפני יצירה ראויה לתשואות. , שמצליח לשכלל כותרת מצוינת ממילא הרבה מעבר למצופה. בהחלט שווה לשחק, בין אם אתה מעריץ של הסדרה או לא.
מִקצוֹעָן
- הקמפיין התרחב ושופר בכל היבט
- משחק מבריק, ששומר על חופש הגישה של המקור
- הנרטיב השתפר משמעותית
- טכנית מאוד מוצק
נֶגֶד
- קשה לבלוע את היעדר הדרכים הנפרדות
- הירי הפחות קרבי עלול לעצבן טהרנים