סקירת שכירי חרב: תשלום כדי להשמיד

משחקי מלחמה

הרעיון ההתחלתי של המוצר מבטיח לא פחות מהפיתוח שלו: העברת התחושה של Grand Theft Auto להקשר מלחמתי, שיפור האינטראקציה עם הסביבה. המשימה המכבידה הופקדה על צוות ה-Pandemic (כבר אחראי ל-Battlefield 1942), שהציב את הסיפור בשטח צפון קוריאה עוין. כאן אנו מוצאים פלגים צבאיים שונים המעורבים בסכסוך עקוב מדם, ובנקודה זו משתלטים הגיבורים, בכניסה הדרמטית הרגילה, מוכנים לשנות את מהלך האירועים...

פעולה צבאית אמיתית עם כל הנגזרות הרלוונטיות. אחד מהם הוא האינטראקציה עם הסביבה, שמדהימה בזכות השימוש במנוע ה-Haok, המציע חזון שובב מהדור הבא.

משחקי מלחמה

או אולי לא. נאמן לרוח GTA, המשחק מציג חזון אלטרנטיבי של הקנונים של הז'אנר, לא מכניס אותנו לנעליו של הגיבור המאוכזב, אלא של שלושה שכירי חרב שמוכנים לעשות הכל תמורת סכום כסף. אז הקרב שמסביב כבר לא ייצג את המטרה, אלא רק מכשול מעצבן. אין מה לומר, הנחת היסוד מסקרנת, שכן מטרת השחקן תהיה לפתור את המטרות הפוליטיות השונות שהקציבה הסיעה הרלוונטית, ואשר באופן טבעי יזכו לתגמול. פרס נדרש עבור רכישת נשק חדש וקטלני. הסיעה לא רלוונטית, כמו גם תוצאת הסכסוך, מה שחשוב זה להרוויח כמה שיותר!

GTA יוצא לחזית

התפאורה הלא טיפוסית מציעה סדרה שלמה של אפשרויות משחק, כמו פתרון משימות בחופש מוחלט, שחרור מכוחות בעלות הברית ושימוש בכל אמצעי מלחמה. לאחר שבחרתם באחד משלושת הגיבורים (שני גברים ואישה) עם הנשק שלהם, אתם נזרקים במהירות למערכה, לומדים את הפקודות במגרש עצמו, המוצעות על ידי הדרכה מוסווית היטב. החופש הכמעט מוחלט מפתיע מיד, מועבר רק על ידי האינדיקציות הנחוצות למשימה, לכל השאר אתה חופשי לנהל את עצמך כמיטב יכולתך, והדבר החשוב הוא לא לעשות זאת ברגל. לא לוקח הרבה זמן להבין את חשיבותן של מכוניות בשכירי חרב, עוד התייחסות צפויה לסאגת GTA. אפשר לנהוג בהכל, מג'יפים ועד רכבי מסילה, ועד מסוקים, כולם מצוידים בפיזיקה שונה ומספקת. אבל ברור באותה מידה שלא מדובר ב-GTA, אלא בפעולה צבאית אמיתית עם כל הנגזרות הרלוונטיות. אחד מהם הוא האינטראקציה עם הסביבה, שמדהימה בזכות השימוש במנוע ה-Haok, המציע חזון שובב מהדור הבא.

הרס מוחלט!

נניח שהשחקן יגיע לרשותו של תותח, הדחף הראשון הוא לירות בכל דבר בקרבת מקום, אולי הבניין שבולט על גבעה סמוכה... שום דבר כנראה לא חדש, לפחות עד שאנו עדים להתמוטטות הנבוכה של הארמון הנ"ל, מודגש. על ידי אנימציות של ריאליזם מצמרר. ובכן, בשכירי חרב התרגול ההרסני הזה ישים לרוב הסביבה שמסביב, ומציע דרכים חדשות מדהימות לאינטראקציה, ולכן, כיף!

כדורים קוריאניים

המגזר הטכני מתאים לשאיפות של הכותרת, ומציע נופים מפורטים, עם שדה ראייה גדול מאוד, אך חסרים מעט בהגדרה בשל אופי הרב-פלטפורמה של הפרויקט (Mercenari פותחה הן עבור Xbox והן עבור Playstation 2) . קצב הפריימים די לא עקבי, אבל הנזילות של המשחק מובטחת ברוב המצבים. הדוגמנות המצולעת של הדמויות בהחלט לא זועקת נס, אבל היא יותר ממכובדת, גם אם נותנת תשומת לב רבה יותר ל-3 הגיבורים. הפסקול מוזר, היבט של הכותרת שהפתיע אותנו מאוד. המוזיקה התזמורתית המפולפלת במקהלות אפוקליפטיות היא מאוד מעוררת השראה ובעלת אופי קולנועי חזק, ובחזרתה היא מקבלת אופי של פסקול קונספטואלי, רעיון שמעדיף מאוד את אווירת המשחק.

אפשר לנהוג בהכל, מג'יפים ועד רכבי מסילה, ועד מסוקים, כולם מצוידים בפיזיקה שונה ומספקת.

כדורים קוריאניים

בין הפגמים שנמצאו ניתן למצוא עיצוב ברמה שאולי יכול להיות נועז יותר, חוסר העומק המוחלט אצל הגיבורים, כמו גם היעדר עלילה נרטיבית אמיתית, וה-AI של האויבים לא תמיד משביע רצון. לבסוף, אנו מדגישים את היעדר היישום של מצב המקוון שכירי חרב הוא מוצר שנוצר עבור שחקן יחיד, אבל כמה אפשרויות נוספות עבור מרובה משתתפים היו רצויות, לפחות לאור מגמות השוק של היום. הגרסה שבדקנו היא באנגלית, אך הגרסה המופצת רשמית תהיה מקומית בשפה שלנו.

הֶעָרָה

שכירי חרב הוא מוצר שהפתיע אותנו במידה ניכרת. Pandemic ירשה את תורתם של GTA והיורים, והקרינה אותם להקשר מלחמתי מאוד מעורר, עם האינטראקציה הגבוהה של התרחישים כדובדבן הפתגמי שבקצפת. התוצאה היא משחק מהנה מאוד ועמיד לאורך זמן (הרבה משימות זמינות), מתאים במיוחד למי שאוהב לשקוע ביקום הסוער של קרבות צבאיים, אבל מנקודת מבט אחרת. היישום הטכני טוב, המוזיקה כריזמטית, היא סובלת מאי-ודאות מסוימת ב-AI של האויב ועיצוב ברמה מעט פשוטה מדי. אבל זו התחלה יותר ממבטיחה לסרט המשך רצוי. האישורים בהחלט נמצאים שם.

    מִקצוֹעָן:
  • סוגסטי ומהנה
  • אינטראקציה גבוהה עם קרקעית הים
  • עמיד מאוד
    נֶגֶד:
  • AI לא תמיד משכנע
  • עיצוב ברמה דיסקרטי בלבד
  • קצת מרקם תת גוון

אם בוקר טוב יתחיל בבוקר, שנת 2005 מבריקה מבטיחה לשוק משחקי הווידאו המערביים. במיוחד עבור Lucasarts, אשר, אנו צופים מיד, השיק את אחד הכותרים המעניינים ביותר של החודשים הראשונים של השנה, שמו הוא Mercenaries.