מי עושה את זה בעצמו...
מסע הפרסום לשחקן יחיד, נקודת התורפה של MechAssault הראשון, תוקן לחלוטין. כעת המשימות ארוכות ומורכבות יותר, ובמיוחד החפצים החדשים העומדים לרשותנו משנים באופן משמעותי את מכניקת המשחק. במשימות כבר לא נהיה גיבורים רק כטייסי מכונים, אלא תהיה לנו גם את היכולת לפעול כחיילים ברגל שיכולים להיכנס ל-BattleArmor, לשלוט בטנק, מתקנים, כמו צריחי הגנה, להשתמש ב-VTOLs (תמיכה במטוסים טקטיים , המראה אנכית) וכמובן טייס מכ.
מי עושה את זה בעצמו...
ה-Battle Armor הוא גולת הכותרת של השינויים השונים במשחק, במצב לחימה זה האפשרויות הן רבות, בנוסף להיותו מכשיר זריז ומהיר, הוא מציע מספר יתרונות לשחקן. למשל, נוכל להיתלות ב-VTOL, שיעוף מעל השטח, ותותיר אותנו להתרכז רק בירי, נוכל להגן על מכה, נוכל גם לתקוף מכה אויב מאחור, ולפעול כמו האקרים אמיתיים, קח את ההמחאה.
כעת הערים והבניינים מרשימים יותר ופרספקטיבה של המשחק משתנה בהתאם אם אתה נמצא בקרב כחייל או בתוך אחד המכונים
מי עושה את זה בעצמו...
אחד מההבדלים האחרים לעומת העבר הוא שינוי בפרופורציות, כעת הערים והבניינים מרשימים יותר ופרספקטיבה של המשחק משתנה בהתאם אם אתה נמצא בקרב כחייל או בתוך אחד מהמככים הגדולים ביותר, אלה של תקיפה. ברור שכמו כל סרט המשך שמכבד את עצמו, נוספו כלי נשק חדשים ומכונים חדשים גם ב-MechAssault2, גם לגבי השימוש בצריחים וטנקים שבזכות מכשיר חמקן, יכולים להיות בלתי נראים לרדאר. כל אלו שיפורים שרק מועילים למשחק ומאפשרים לגוון את סוג הפעולה והקרב. ישנן למעלה מ-15 משימות, המחוברות זו לזו על ידי הפסקות ביניים שונות שנוצרו עם מנוע המשחק, הסביבות בהחלט מובחנות יותר מבעבר, מיערות ועד סביבות מטרופוליניות, הרמות מציגות, כאמור, יותר אפשרויות לשחקן, אבל לא הם מצליחים לבטל את התחושה של התקדמות שהיא עדיין קצת ליניארית מדי. MechAssault 2 מציע את שלוש רמות הקושי הקלאסיות, הניתנות לבחירה בתחילת הקמפיין, ולוקח בממוצע כ-15 שעות להשלים.
מבחינה טכנית...
מנקודת מבט טכנית היו גם התקדמות מעניינת מנקודות מבט רבות. החל מהסאונד, יש לומר מיד כי MechAssault 2 גמור מאוד בהיבט זה. מוסיקה ופסקול דינמי, שנוצרו בשיתוף אמנים כמו Papa Roach ו-Korn, מקודמים ללא סייג אפקטים סביבתיים במשחק עם תמיכה ב-Dolby Digital 5.1. מנקודת מבט גרפית, למרות שזה לא המנוע המרשים ביותר בסדרת ה-Xbox, בוצעו מספר תוספות ושינויים בהשוואה לעבר.
לסביבות מורכבות מצולעים גדולה יותר, נוספו אפקטים גרפיים חדשים לגבי שימוש בנשק והשמדת חפצים
מבחינה טכנית...
לסביבות מורכבות מצולעים גדולה יותר, נוספו אפקטים גרפיים חדשים לגבי שימוש בנשק והשמדת חפצים, כמו יצירת מבנים שעלולים להינזק במספר רמות, מבלי לקרוס מיד, וגם מערכת התאורה הוקמה. אופטימיזציה הודות לניסיון רב יותר בשימוש בחומרת קונסולת Microsoft. קצב הפריימים בהחלט סולידי ומתאים לסוג המשחק, האטות בקטע של שחקן יחיד או מרובה משתתפים נדירות מאוד ואינן משפיעות במעט על האקשן אפילו בשלבים הכי תזזיתיים. נקודת התורפה של קטע הגרפיקה נוגעת לכמה טקסטורות סביבתיות עם רזולוציה לא ודאית, אבל התוצאה הסופית בהחלט יותר נעימה.
לחיות עד המקסימום..
הליבה של MechAssault 2 היא שוב קטע מרובי המשתתפים, שמלבד הצעה מחדש של כל מה שכבר ראינו בפרק הראשון, מוסיף שתי נקודות בעלות חשיבות רבה להדגשה: מצב ה-Conquest והכללת כלי הרכב הקרביים החדשים. במשחק מרובה משתתפים. נתחיל עם מספר מספרים: השחקנים הנתמכים במשחקים מגיעים למקסימום של 12, ומצבי המשחק הניתנים לבחירה הם 10 וכוללים את Deathmatch הקלאסי ביותר, עד המלחמה בין הבסיסים, עוברים דרך ה-Last Man Stand הקלאסי, Capture the Flag , או משהו מבוקש יותר כמו Control it, שבו, משחק בקבוצה, אתה חייב להשיג שליטה על חמשת המחסומים ברמה. פרט נוסף שכדאי לזכור הוא אופטימיזציה נוספת של הקוד המצוין שכבר מיושם לניהול משחקים מקוונים, אפילו במשחקים עם מספר שחקנים.
הודות לתוספות אלו, קרבות צוותים בהחלט הפכו לטקטיים יותר ומהנים הרבה יותר מבעבר
לחיות עד המקסימום..
בקטע מרובי המשתתפים, תוספות כמו שריון קרב או שליטה ברכבי VTOL משנים באופן משמעותי את שיטת המשחק והאסטרטגיות. בצוות מלוכד היטב, השליטה ברכבי VTOL, למשל, יכולה להפוך את הגאות של התנגשות אפילו לעבר יריבים מוכשרים יותר, למעשה, כלי רכב אלה יכולים לשנע כלי נשק ותמיכה טקטית כגון כוח-אפים, לשמש לנוע פגום קשות חברים, או להאיץ את תנועת השחקנים עם שריון קרב במצבים כמו Capture the Flag Tanks, הודות למאפייני החמקניות שלהם, יכולים להיות הרבה יותר שימושיים וקטלניים בקרבות מקוונים מאשר במצב. שחקן יחיד. בסופו של דבר, הודות לתוספות הללו, קרבות צוותים בהחלט הפכו לטקטיים יותר ומהנים הרבה יותר מבעבר.
מלחמה גלקטית
מצב Conquest הוא אולי החידוש הגדול ביותר שיושם בקטע מרובה משתתפים. הרעיון מייצג חוויה מתמשכת פחות או יותר בעולם ה-Live, שבו, הודות לאפשרויות של Xbox Live 3.0, שבט, או יותר נכון אחד ה"בתים", החל מכוכב יליד, חייב לכבוש בהדרגה את כוכבי לכת אחרים או להגן על הטריטוריות שלהם.
שבט, או ליתר דיוק אחד ה"בתים", החל מכוכב הלכת יליד, חייב לכבוש בהדרגה את כוכבי הלכת האחרים או להגן על הטריטוריות שלו.
מלחמה גלקטית
כל כוכב לכת מחולק לטריטוריות, והדרך לכבוש את כדור הארץ היא להשיג מספר מינימלי של נקודות, אותן השבט רוכש על ידי ניצחון בקרבות עם שחקנים אחרים. יש לציין כי בהתאם לכוכב הלכת, גם שיטות הקרב יכולות להשתנות, ולכן לא רק תקיפות זועמות במשחקי מוות של צוות. מתפריט המשחק ניתן לבחור שלוש אפשרויות עיקריות: התקפה, הגנה או חיזוק, בהתאמה להיכנס לקרב על כיבוש כוכב חדש, להגן על הטריטוריות שלו, או כחיזוק להתקפה שכבר מתבצעת.
הֶעָרָה
MechAssault 2 מביא תוספות ושינויים רבים בהשוואה לפרק הקודם וגם אם המבנה, המתמקד מאוד במצבי מרובה משתתפים, נשאר זהה, ישנן תוספות רבות שגם נותנות חומר רב יותר למשחק השחקן היחיד. MechAssault 2, התומך בתוכן חי להורדה כמו קודמו, הוא רכישה מעניינת גם מנקודת מבט עתידית, הודות לעדכונים בכל החזיתות. זה נשאר רכישה שבהחלט מומלצת למי שחי על לחם ו-Xbox Live, אבל גם כל חובבי ה-Mechs והקרבות המרהיבים מוזמנים להציץ, למרות הקיצור היחסי של הקמפיין לשחקן יחיד.
- מִקצוֹעָן:
- מכניקת משחק מחודשת
- פסקול
- חי מנוצל היטב
- נֶגֶד:
- כמה מרקמים לסקירה
- עדיין ליניארי מדי.
- קצת קצר מדי
יותר משנתיים חלפו מאז יציאתו של MechAssault, אחד ממשחקי ההשקה לשירות Xbox Live. במהלך פרק הזמן הזה, הכותר שפותח על ידי Day 1 Studios היה גם המבשר למה שנוגע להורדת תוכן מ-Live, כמו גם לאחד המשחקים הפופולריים והמשומשים ביותר בשירות המקוון שמציעה מיקרוסופט. היום הגיע הזמן שדרקוני הזאב יחזרו להילחם, MechAssault II: Lone Wolf מתחיל זמן קצר לאחר סיום הפרק הראשון, לאחר שנחת על כוכב הלכת דנטה, ובעזרת טכנולוגיה חדשה, "שריון הקרב", שפותח על ידי כמה נתונים שנמצאים בראשו של ראגנארוק, נצטרך להרוס את תוכניות הכיבוש השאפתניות של Word of Blake אחת ולתמיד.