שני יזמים צעירים ומוצלחים ממגזר הקייטרינג והאופנה, Percival and Hild, של מי שממלאים את הרשתות החברתיות של מסרים מוטיבציוניים ומתלוננים על כך שלא למצוא עובדים שרוצים לעבוד בחינם עבורם, נאלצים לשנות לעתים קרובות את מושב החברה שלהם בגלל מקוריותם של החומרים המשמשים ליצירת מעדנים.
לרוע המזל, החברה הגדולה והפגרה בה הם חיים, שקועים בצבועים ומגבילים את הפוליטיקלי קורקט, אינה מבינה את היופי של הטחינה או תיקים לבני אדם ואז מגישים אותם לאינן מודעים, תמיד רעבים ולא מעוניינים לשאול שאלות על מקור הארוחות שלהם. המטרה שלנו היא אפוא לשנות אתסקירת שדים של רייבנוסבמעשה של מחאה על צנזורה של אמנות הזוג הזה שהפכו את עצמם.
בשר ובגדים
שדים קון ריבני, LA Software House Italianaמשחקי חטאים רעיםעליה עלינו היפוקמפוס: הרפתקאות פנטזיה אפלה והחלל המיני הספציפי ביותר, החליט ליצור חוויה מטרידה בהחלט, הנתמכת על ידי המעצב מירקו פיירפדריקאי, שערך את הכיוון האמנותי, ועל ידי משחקי טרוגלוביט. על הנייר אנחנו מדברים על אהַנהָלָהבו עלינו להפוך את ההתאמה של פרקיבל למסעדה ההילדרד לפורה, אך במציאות אנו מתמודדים עם סיפור מלא רגשות באופן מוזר, סוטה ככל שיהיה, בו שני האוהבים תומכים זה בזה לטוב ולרע. במיוחד ברשע.
למעשה, המשחק כולו הופך לבניין יחיד המחולק לארבע קומות וממוסגר לרוחב: בקומה אחת יש את ההתאמה שבה עובדת Percival, על אחר יש את המטבח בו Hilded Works ובשלישית, ממוקמת באמצע השניים האחרים, יש את המסעדה בה נדרשים או מלצר נדרשים לארוחות ללקוחות (שברור שלא יודעים מה הם מיוצרים). הקומה הרביעית והמגבילה היא עליית גג בה יש חממה, שימושית לטיפוח כמה מרכיבים למסעדה (נחשו מה יופרש איתה?), וחדר לגוויות יוקרה (בואו נקרא לזה כך).
המחזור של הצמד הדינמי פשוט מאוד להסביר: Percival מוכר בגדים והורג אנשים עם משיכות של הילדס, שולח להם גוויות טריות דרך דלת מלכודת המחברת בין החדר הפנימי של החייט למטבח.
כאן האישה יכולה לתפוס את הגופות ולהשתמש בהן כדי לייצר קרקע, נקניקיות או סטייקים, כלומר המרכיבים הבסיסיים שלתפריט מסעדהו על כן, הילדרד צריך לקחת את החומרים ולשלב אותם עם אחרים על שולחנות עבודה, ואז לאפות את הכלים כדי לבשל אותם, לפני שמגישים אותם בתערוכות החנות או בשולחנות הפאב. המרכיבים אינם זמינים, אך יש לפתוח את נעילתם על ידי רכישת שיפורים עבור המטבח, כך שיוכלו להכין מנות מורכבות גדולות יותר.
בנוסף אחדצַלַחַתזה מנוסח, ככל שיידרש זמן רב יותר לבישול, כך לקוחות ישלמו יותר כדי לאכול את זה. עם זאת, לא רק המסעדה מרוויחה ממותם של לקוחות מסוימים, מכיוון שבגדי הקורבנות הם חומר גלם מצוין להתאמה. Percival יכול למעשה להשתמש בהם כדי לתפור בגדים חדשים לחלוטין ואז לחשוף אותם לבובות של החנות, לשימוש של לקוחות.
הִיסטוֹרִיָה
למעשה, בתחילת המשחק המסעדה וההתאמה הם עניים מאוד, אך לבזבז את הכסף שנצבר בימי עבודה, ניתן לשפר את כל המקום, לרכוש את המרכיבים החדשים שהוזכרו לעיל, להוסיף מציגים ושולחנות לפאב, ולהגדיל את המייציות שעליהם תחילת הבגדים של Percval ולשפר את כלי העבודה להפיכה. לדוגמה, ניתן לקנות מספר שולחנות לבישול או מכונת תפירה יעילה יותר שעושה בגדים בהבזק. בנוסף להצטיינת הסביבות, ניתן גם לקנות בגדים חדשים עבור Hild ו- Percival, רק כדי לתת נגיעה נוספת לתרחיש.
בהתחשב בנושא המשחק, זה היה בלתי נמנע שאותו נאמר גם לשחקןהִיסטוֹרִיָהו במציאות, הצד העלילתי של שדים של רייבנוס הוא דיסקרטי מאוד מבחינת האופן בו הוא מצטלל עם המשחק, המנוהל כמו שהוא באמצעות רצפי ביניים ומכתבים.
THEהִיסטוֹרִיָהזה מתמקד בעבודתם של השניים ובעובדה שלמרות היכולת שלהם, מישהו התוודע לפעילותו האמיתית ורוצה לנצל אותה בצורה סוטה למדי. בנוסף לסיפור המרכזי, ישנם גם בתי ספר תיכוניים, שימושיים לחשיפת הצדדים האנושיים והבלתי אנושיים ביותר של בני הזוג. אלה הם רגעים פולשניים, שאינם מסיחים את דעתם מחלק הניהול, מכיוון שהם מתקיימים בין ימי עבודה ואינם קשורים למכניקה מסוימת. לאחר סיום הסיפור, בעוד כחמש שעות משחק (לא מעט מאוד, בהתחשב במחיר הנמוך מאוד), אתה עדיין יכול להמשיך לנהל את הפעילות.
משחק
מבחינתמשחק, שדים רבנוס מרגיעים באופן פרדוקסאלי. המשחק אינו כולל את המשחק, ולמרות שלפעמים יש רגעים נרגשים בגלל חפיפה של המשימות השונות, שכמעט כולם מנוהלים ישירות על ידי השחקן, לכל היותר אתה יכול לאכזב כמה לקוחות שלא משתמשים בשום דבר כדי לקבל פחות נקודות תהילה למקום בסוף היום. אז ההתקדמות קבועה, ואפילו לנוכח טעויות מסוימות, אין שום סיכון ללכת לאיבוד משהו ברחוב או להיכשל. עם זאת, המשחק הופך במהרה למנגנון משומן היטב, בו השחקן רץ במהירות מדמות לעיל במהלך האנימציות כדי לתת פקודות ולהפוך את הכלכלה.
זה לא מספיק להבין כיצד לנהל את החומרים ולוודא שלא להישאר בלעדיה, גם לא בדיוק מערכות קונבנציונאליות כדי לייעל את הכל, כמו ניצול של חתלתול, אשר לנוכח חיבוק כלשהו, זמין היטב כדי לחפש עכברים שיוגשו ללקוחות: ארוחה מהירה טובה שעולה כמעט אפס והיא מהירה גם כדי להכין, כמו גם לחסוך יפה.
כמובן שאחרי כמה שעות המערכת מתחילה להתעייף, במיוחד כאשר אין יותר שיפורים לקנות והנוסחה מתחילה להיות חוזרת על עצמה, אבל בדיוק באותה נקודה הסיום מגיע לסגירת הכל ולתת סיפוק של צמא הדם לשני הגיבורים שלנו ושחקנינו.
מנקודת המבטטֶכנַאיהתואר של משחקי סגן רעים מיוצר בכשירות רבה. כמובן שזה פשוט מאוד, בהתחשב בכך שהוא מייצג רק סביבה אחת וכי כמה רצפים עלילתיים מופקדים על קומיקס. עם זאת, הכיוון האמנותי מצוין והאנימציות הופכות את חובתן, ובמיוחד אלה הקשורות להרוג ועיבוד חומר הגלם. הסביבות המעטות הגלויות מעוצבות היטב ומציעות פרטים טעימים, המעשרים את הסצנה. אולי מוזיקת הרקע מעט מונוטונית מדי, אך יחד עם זאת היא מתאימה לסוג המשחק, כך שבסופו של דבר אתה עושה מעט מקרה.
התחושה של כל כך הרבה מוות
בהתחלהקוצצים בני אדםכדי לשרת אותם לבני אדם אחרים, זה מעביר אי שקט מסוים, גם בהינתן פרטי האנימציות (זו של שחיטה לסטייקים מטרידה במיוחד) אך עד מהרה אנו מתרגלים אליו והופכים לתרגול מרגיע, כמעט חודר ביופיו האכזרי. כשנכנסת לגנגליה שלה ולשחרר את עצמך, שדים רבנוס הופכים למראה של זמניות, שבתוכו תוכלו לטרוף בעדינות ולהפוך את הטבח למנהג כלכלי, מכני אספטי, בו צמיחת הרווחים תואמת את הגידול באכזריות שלנו. על ידי משחק הרגשנו בשלום עם עצמנו והבנו את גדולתה של מערכת ששולחת כמה לספוג, לשלווה ולשובע של אחרים. דמיינו את הנשים שנכנסות לחנות שלנו לקנות בלגן בשר, שמנקה את הפה בנימוס לאחר שאכלו אותו, תוך כדי פריצה אילמת לאחר שעיכלו את זה שלא ידעו שהן פשוט אמצו את שכנתן, מה הם בירכו בנימוס כל בוקר והם לא ידעו דבר.
חלמנו על הכניסה לחנות של אקרוון המשפיעבדשא מוכן לצלם את פרי המאמץ כה רב ולהפוך אותו לוויראלי, ואז נזכרנו כי לעידן המיוצג במשחק אין רשתות חברתיות ואנחנו עצמנו את עצמנו. עם זאת, הרגשנו יזמים אמיתיים, של מי שמקריב הכל לרווחת החברה שלהם, אפילו את חייהם הפרטיים, והתחלנו להרהר במציאות, לשאול את עצמנו באיזו נקודה של שרשרת המזון אנו ממוקמים, ואם בסופו של דבר אנו נמצאים בצד של אלה שטריטו, או על ידי אלה של קוצצים. העובדה שבינתיים המשכנו להפוך את השימוש של הטחון מבלי לתת לו תשומת לב גדולה יותר הייתה תגובה שנחשפה בנועם.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
אהבנו את השטנים של רבנוס, ביובש שלו ובמרכזו במכניקה חיונית, מבלי בסופו של דבר מכריע בשום דרך. כמובן שבסופו של דבר אנו מבינים שזה ממש פשוט מאוד, אבל כשהרגע הזה מגיע עכשיו כמעט סיימת את זה, ובהתחשב במחיר שהוא עולה, הוא לא מתלונן. אכן, אתם שמחים שחיו חוויה מעניינת ומאוד עקובה מדם, מאשר אלה שכבר לא נראים לעתים קרובות מאוד במשחקי וידאו.
מִקצוֹעָן
- מדמם בנקודה הנכונה
- מכניקת המשחק עובדת טוב
- בסופו של דבר אנחנו לוקחים טעם
נֶגֶד
- להיות קצת חוזר על עצמו בגמר
- קיווינו שמוקדם או במאוחר הילד שעובר מדי פעם הסתיים במועדון לפה של כמה לקוחות ... נו טוב, נתנו לו את אמו לאכול.