Rainbow Six Vegas - נסיון

חג מולד עשיר שכזה בהחלט לא יכול היה לפספס מ-Ubisoft, שמלכתחילה בלטה בסדרה של כותרים תקפים באמת ל-Xbox 360 ושגם נותרה בין בתי התוכנה הטובים ביותר בסביבה למחשב. בקו הזינוק למירוץ הרכש, הסופטקו הצרפתי מציג את עצמו עם פרק חדש של אחת הסדרות האהובות ביותר שלה, אותה Rainbow Six שבזמן ה-Xbox הראשון ממש גרמה ל-Live להמריא. לאחר הסגר השנוי במחלוקת, אנו, אפוא, שוב במלחמה, בראש צוות של שלושה חיילים, חמושים עד השיניים, בסביבה חדשה בהחלט: העיר לאס וגאס. החבילה של Rainbow Six החדשה הזו היא באמת עסיסית בין מצב שחקן יחיד, מקוון מול ושיתוף פעולה, עד לתמיכה של Xbox Live Vision, מצלמת האינטרנט ששוחררה זה עתה על ידי מיקרוסופט. וגאס מתגלה כ-FPS הטוב ביותר לקנות ב-360 בחג המולד הזה, ואחד הטובים במחשב, למרות כמה פגמים קטנים.

עיר החטאים

לוגן הוא החבר הבכיר בקבוצת כוחות מיוחדים. הוא נשלח למקסיקו כדי לחקור תנועות טרור מוזרות בעיר שטופת שמש, בה נחטפו כמה תושבים תמימים. במהלך המבצעים, שני חברים נתפסים על ידי אישה חסרת רחמים ומרתקת, אבל אין זמן לחקור יותר, כי כל הגיהנום פורץ בלאס וגאס וזה הזמן לטוס במסוק ולהשליך את עצמך למערכה, עד הגמר. העימות, יש להודות, קצת קצר מדי.
בפרק זה של R6 מוצגת האפשרות לתפוס מחסה מאחורי קירות ורהיטים על ידי לחיצה על ההדק השמאלי של הרפידה, מעבר לתצוגה של גוף שלישי, מהזו הסובייקטיבית הקנונית. מעמדה זו ניתן לצלם מבלי להתכופף, בפחות דיוק, או בהסתכלות החוצה עם הידית האנלוגית השמאלית, הן לרוחב והן מלמעלה, ובכך ניתן לכוון, תוך שמירה מעט יותר מוגנת. הכל עובד בצורה מושלמת ומשתלב היטב עם המערכת החדשה שאיתה נטענת אנרגיה מחדש, שנלקחה מ-fps כמו Call of Duty 2, ובזכותה אתה רק צריך לתפוס מחסה מאחורי קיר לכמה רגעים כדי לחזור לכושר מצוין. ניהול צוות התקיפה מושלם, מורכב משני חיילים, בנוסף ללוגאן, שמתנועעים במהירות בפקודות פשוטות, מתמקמים מאחורי הדלתות ומפנים את החדרים בתזמון מצוין, בעוד השחקן יכול להתמודד עם המחבלים בכוונה. תוקפים אותם מאחור. פיתולי בתי הקזינו משפרים את כל מרכיבי המשחק הללו, ונותנים הוכחה נוספת למצב החסד שהשיגה Ubisoft Montreal בעיצוב המפה, לא רק ב-multiplayer, אלא מעל הכל במצב של שחקן יחיד. כל טריק וטקטיקה חייבים להיות ידועים לשימוש ושימוש טוב במקומות, שתמיד מציעים מספר פתרונות, את כולם ניתן לאמץ במהירות ובטבעיות, ללא התסכול האופייני של יורים טקטיים, עד כדי כך שבקושי הבסיסי ברמה, כל אחד יכול להשלים את המשחק בקצת יותר מעשר שעות. אולי זה, בין היתר, פגם עבור מי שלא רוצה, או לא יכול, לשחק ברשת או למי שרמת הקושי הגבוהה ביותר היא תובענית מדי, שבה הבינה המלאכותית של המחבלים מתגלה כמורכבת באמת. אם נשלל כמה אי ודאות בשלבי הגישה, למעשה, שכירי החרב המונעים על ידי המעבד יעשו הכל, אפילו להסתובב במקומות שלמים, רק כדי לבוא ולשחרר אותנו.

יש חיים באינטרנט

היצע מרובי המשתתפים הוא באמת עשיר, ומאפשר לעד 16 שחקנים להתחרות באינטרנט במצבים הנעים מקרב המוות הקלאסי ועד חיסול, הן יחיד והן קבוצתי. החדש מענייןהתקפה והגנהאשר, על פי 10 המפות הזמינות, מקצה לשני הצוותים יעדים שונים, כמו ללכת לשחזר נתונים שיש להביא לבסיס, או הצלת בני ערובה תוך תשומת לב מצד המחבלים לא לתת להם למות על מנת לחטוף אותם מהקשתות, בעונש של תבוסה. כמו כן, עומק רב הוא מצב שיתוף הפעולה שהופך את כל הרמות של מסע הפרסום לשחקן יחיד לזמינות לארבעה שחקנים, עם פיצוץ אמיתי של מכניקת משחק וטקטיקות קבוצתיות, המעניק אורך חיים נהדר לכותר Ubisoft. גם ראוי לציוןציד אחר מחבלים, שוב ב-co op, הרואה קבוצת שחקנים מתמודדת עם מפה שחייבת להשתחרר לחלוטין מהבוטים המונעים על ידי ה-CPU. המתים פועלים כצופים ורושמים הערות.
ההיבט המסקרן ביותר של R6 באינטרנט הוא יצירת חייל מתמיד אמיתי, שצובר נקודות לאחר כל משחק על ידי פתיחת נשקים וציוד חדשים, מה שמשפר את יכולות ההגנה והתנועה שלו. הודות לנקודות שאתה רוכש, גם לאחר תבוסה, אתה עדיין מרגיש מעודד לשחק ולהתמיד בתואר שבוודאי יסתער. הקוד נטו אינו חף מפגמים קטנים, ובחלק מהמשחקים הצלחנו להבחין בכמה פגמים בייחוס נקודות ניסיון (באחד אספנו 0 נקודות, לאחר שביצענו שבעה הרג, מכיוון שהם סומנו כ-שחקנים פסיביים; עונש על עמידה במקום בנקודה אחת על המפה מבלי לעשות דבר). הבחנו גם באי-ודאות מסוימת במצבי ההתקפה וההגנה. בכמה מקרים התיק שיוחזר לבסיס נותר תלוי מעל ראשו של ההרוג, מבלי שנעשה דבר נוסף כדי להרים אותו ולהובילו ליעדו. עם זאת, משחק מקוון הוא אחד המרכיבים החזקים ביותר של Rainbow Six, ואנחנו בטוחים כרגע שהוא יגבה אלפי קורבנות במשך כמה חודשים קדימה. כזה הוא הטוב של הפעולה ועיצוב הרמה.

צלצול של מטבעות

למרות שהמשחק תוכנן בבירור סביב הרמות שנקבעו בבתי קזינו, הסביבות המוצלחות ביותר הן האחרונות והראשונות, שדומות מאוד ל-Ghost Recon העדכני ביותר, למרות שלא חולקים את המנוע המצולע שלו, שכאן הוא זה של Unreal. שני המיקומים הללו הם היחידים שנמצאים כמעט לגמרי בחוץ, שבהם המנוע מציג אפקטים מעולים של אור וקונקרטיות שמציגה מצבים שונים בצורה מצוינת. עם זאת, בסביבות הסגורות של בתי הקזינו אי אפשר שלא לשים לב שלא כל המרקמים עומדים בקנה אחד, שמספר המצולעים אינו טרנסצנדנטלי ושמעל הכל, אין הרבה אובייקטים שאיתם אפשר לקיים אינטראקציה על המסך. בקיצור, כניסה למטבח מלא בצלחות, כוסות ומאכלים שונים, ירי על אש מלאה, ולראות רק כמה חפצים מתפוצצים, מוריד מאוד את האווירה של משחק שהופך את הריאליזם לנקודת החזק שלו. לנפץ שולחן בבר עם מקלע ולראות שכוסות הנייר המונחות עליו נשארות איתן במקומן יוצר מעט אכזבה. במכלול ויזואלי טוב, זה ברור.
אותו דבר לגבי האודיו, עם מוזיקה יפה באמת, מלווה באפקטים קוליים מרגשים. השיחות הרבות של המחבלים שנתפסו מפטפטות על כך וכך לפני כל מארב היו אטמוספריות. אולי זה נשמע קצת מוזר שהדיאלוגים האלה מתחדשים באמצע קרב, אם נשארים מוגנים יותר מהרגיל, כאילו כלום לא קרה. בין תאונות מכוניות לזכוכית מנופצת, "פאק! הוא היה חייב לי כסף גם!", או "חשבתי ששמעתי משהו... אבל לא, זה כלום". כשרק לפני רגע, היו כדורים בכל מקום.

360 יעדים

ב-Ubisoft הם חייבים להיות מאוד בטוחים בהצלחה שתהיה ל-R6 Vegas ב-Xbox Live. רוב המטרות, למעשה, קשורות למטרה ולשיתוף פעולה, ובעיקר, מול משחקים. בנוסף, כל שלב שהושלם בכל קושי מעניק נקודות, עם בונוס למי שיסיים את המשחק במצב "ריאליסטי", הקשה ביותר. על ידי משחק מקוון, היעדים נפתחים עם התקדמות טובה, אבל בהחלט לוקח זמן להגיע ל-1000.

הֶעָרָה

Rainbow Six Vegas הוא אחד הפירות הטובים ביותר של עבודתם של יוביסופט מונטריאול וטום קלנסי. חלק מהמפות לשחקן יחיד ומרובות משתתפים הן, פשוט, מושלמות ומאפשרות לשחקן לסחוט כל טיפה בודדת של משחק שהוטבעה ב-FPS הטקטי הזה עד הליבה. החידושים שהוצגו במערכת המשחק עובדים נהדר, למרות פנייה ברורה לפעולה שמותירה מאחור את הריאליזם המרגיז ביותר. במיוחד אם יש לך הזדמנות לשחק באינטרנט, אסור לפספס את הפרק החדש הזה, מכיוון שהוא יעסיק אותך במשך שבועות. אפשר היה לטפל בכמה היבטים בקפידה יותר, החל מהקוסמטיקה המעט לא עקבית, אבל עבור השאר אתה רק צריך להוריד את הכובע ולהתחיל לצלם.

מִקצוֹעָן:

  • עיצוב ברמת אוטימו
  • ברוכים הבאים לחידושים
  • מצב מקוון מלא
  • תמיכה ב-Xbox Vision

נֶגֶד:

  • ברייב שחקן יחיד
  • גרפיקה עם עליות וכמה שפל
  • באגים קטנים

פניו של הדור הבא

בכל המצבים המקוונים ניתן ליישם מרקם העוקב אחר פניו על הדגם של החייל שלנו, הודות ל-Xbox Live Vision ומערכת שמצלמת שתי תמונות, אחת מלפנים ואחת מהצד. התוצאות, כפי שניתן לראות מהתמונות בגלריה שלנו, מפתיעות. תארו לעצמכם את הסיפוק בלשחק את כל הקמפיין לשחקן יחיד בשיתוף פעולה, בליווי החברים הקרובים ביותר שלכם. יש כמה בעיות במשחקים הצפופים ביותר, שבהם לרבים יש את המרקם המותאם אישית, מכיוון שלא כולן מוצגות. הצוות, לעומת זאת, כבר עובד על תיקון שפותר את הבעיה. זה שווה את זה, כי גם אם זה אולי נראה מוזר, הטבילה של המשחק תורמת עוד יותר.