הבעיה של משחקים כמו R-Type Final 2 היא שהם תמיד מציעים מפתח קריאה כפול, שנקרא טריוויאלי מאוד, כך שכל אחד יכול להרשות לעצמו לנקוט עמדה ללא מאמצים גדולים. מצד אחד יש את התצפית שמדובר בכותרות קלאסיות, שיש בהן שורשיהם בתקופות נשכחות של משחק הווידיאו, ולכן יכולות להעלות את האף לשחקנים מודרניים רבים; מצד שני, יש אהבה חסרת מעצורים לכל מה שמאפשר לך לסרב להווה ולחגוג עבר שלעולם לא יחזור, אך עבור רבים הוא רוח רפאים לא אמינה.
פסק הדין שהביעrecensione r-type final 2לפיכך הוא הופך לסוג של חיפוש אחר האיזון המושלם בין הצדדים, שמנסה כל הזמן להצדיק את עצמו. ניסינו לחשוב על התואר גרנצלה ביחס לציבור אליו מטופלים, ולא גנרליסט שלך, ככל הנראה, אין לו עניין כלשהוR-Typeובכל מה שמסתובב סביבו.
ריח בחדר המשחקים
R-Typeזה שם שמריח של שנות ה -80. זו הביסקה בה הלכת להוציא את הכסף של החטיף לפני הכניסה לבית הספר; זה שעות בילוי במשחק ובהסתכלות על אחרים משחקים כדי לראות אם מישהו הצליח לאלף את החללית הענקית הארורה של המפלס השלישי, בעוד העשן חנק את האוויר הקטן של המקום הקטן בו נחנק הקאזון. סוג R-Type על הנייר היה יורה גלילה אופקי פשוט כמו שהם היוגראדיוסO.דריוסאבל הייתה לו דרך שונה לחלוטין מהמתחרים לניהול שיפור, ובעיקר, סגנון חזותי מסומן כזה שהוא לא הותיר אדיש. כאשר דוברטאטופים הופיעו בסוף הרמה הראשונה, אי אפשר היה להיכשל ללא מילים מכיוון שהוא פשוט מעולם לא ראה דבר כזה. באירם, סטודיו הפיתוח המקורי עשה ניסים. הבוסים האחרים מבין שמונת הרמות שהמשחק הלחין מהם לא תהיה בעלת השפעה זהה ולעולם לא יהפכו לאייקוניים (גם בגלל שהם היו קשים מאוד להגיע אליהם ומעטים ראו אותם), אבל זה לא משנה. R-Type השפיע מאוד על הז'אנר, והעניק השראה לשלל שיבוטים, לרוב אפילו חסר בושה (קטאקיסהפולסטאר, רק לקרוא לזוג) ולתת חיים לסדרה שלמרבה המזל כיום אנו עדיין יכולים לדבר, למרות השנים שבין פרסוםגמר R-TypeE r-type גמר 2.
מכניקת משחק
בשלב זה כדאי לזכור ש- R-Type Final 2 נולד בזכות אחדקמפניה קיקסטארטרמוצלח (למעשה יותר מאחד, אבל אנחנו לא מצוינים), בו המפתחים למעשה הבטיחו מה הם עשו אז: מסיבה אמיתית עבור אוהדי הפרקים הקודמים. במובן זה, המשחק שלהם לא יכול היה להיות שונה ממה שהוא, בדיוק מכיוון שהוא נולד מתוך כוונה להחיות דרך מסוימת לשחק, במקום להתפתח אותו, לחולל אותו או להפוך אותו לאטרקטיבי עבור קהל שלא ישקול אותו כל כך ללא קשר. Final 2 מסוג R הוא, במובן זה, בדיוק איך זה היה אמור להיות.
המפלס הראשון הוא מפעל מרחבי הרוס בו יש עדיין סימני פעילות של ה- BYDO (היצורים הזרים שמפרק הראשון הופכים אותנו לחיים לגיהינום). לפני שעוזבים למשימה, יש רצף קצר של הפוגה, בר הצלה בשקט, כך שתתחיל מיד לירות על גלי אויב, ואוספים את השיפורים שכך, כמסורת, הופכים לתרמילים הדבקים בחלק הקדמי או האחורי של החלל שנבחר וניתן לנהל אותם במהלך המשחק על ידי שינוי מיקוםם. בהתבסס על צבע השיפור מתקבלים כלי נשק שונים, אשר בתורם משתנים בהתאם לחללית. בין קרני ריבאונד, חבילות אנרגיה מעגליות, להבות לרוחב, כדורי לייזר וכן הלאה, אוהדי הסדרה ימצאו את עצמם בבית. כמובן,קֶרֶןכלומר, ההתקפה עמוסה בשתי דרגות כוח, מה שמאפשר בדרך כלל להשמיד במהירות אפילו את האויבים העוריים ביותר. האפשרות לשנות את חלליות בין הרמות (או לאחר מת), מוסיפה נגיעה של אסטרטגיה לשלם, ומעודדת גם את השחקן ללמוד את האמצעים השונים העומדים לרשותו בעומק (בתחילה רק שלושה, אך הם פותחים אחרים במהירות) להבין אילו הם הטובים ביותר במצבים מסוימים.
קוֹשִׁי
קחו בחשבון ש- R-Type Final 2 רחוק מלהיות קל. אכן, למען האמת זה ממש קשה. בתחילת כל משחק אתה יכול לבחור אתרמת קושילשחק באחד משני המסלולים הזמינים (רמות ה- R-type Final 2 או DLC שלא אלא מסלול חגיגי של סוג R עם כמה רמות קשות ממש). יש חמישה ואפשר לחשוב שהדברים מתחילים להיות קשים מהשלישית ואילך. במציאות, כבר הרמה השנייה של הקושי, המוגדרת "לילדים", מסוגלת לירוק ממש דם. דמיין את האחרים. אנו מציינים כי שלנו לא רוצה להיות תלונה: סוג R היה קשה מאוד והדברים הבאים לא היו שונים, ולכן אנו נמצאים באופן מושלם בעקבות המסורת. על ידי משחק שאתה לומד, נאמר, אך תוכן חדש גם לא נעול, כמו האפשרות לשחק מחדש רמות אינדיבידואליות כדי לשפר את הציון שלהם או כחלליות חדשות. אתה יכול גם להשיג כסף לבזבז בחפצים קוסמטיים (אין פעולות מיקרו, שקט), לקישוט החלליות ואת הטייס.
גרסת מתג Nintendo
היזהר, מכיוון שלגרסת ה- Nintendo Switch יש כמה בעיות נוספות של האחרים מבחינת באגים ויציבות. זה לא לגמרי לא מוצדק, אבל בעת כתיבת הסקירה הזו הוא עדיין לא קיבל תיקון מוחלט. בוודאי שבקרוב זה יעודכן, אבל אתה מבצע את ההערכות שלך.
כיוון אמנותי
הצד החלש ביותר של היורה הקלאסי גרנצלה הוא בהחלט זהאָמָנוּתִי, החל מהמוזיקה, שהם ללא ידוע לשמצה וללא שבחים, מגיעים לרמות בפועל, לעתים קרובות פחות מאופיינות ממה שניתן היה לדרוש ממשחק הנושא את שמו של סוג R ויתרה מכך במלאי חפצי תלת מימד ברוטיני, כולל כמה אויבים, שהופכים כמה קטעים באמת לחסויים. יש לומר שהדברים משתפרים ברמות מתקדמות, אלה שמשחקים באופן פרדוקסאלי פחות, אבל אפשר לעשות משהו יותר, בפרט עם הבוסים. ארבעת הבוסים הראשונים של 2 רמות ה- R-Type הסופיות הם ממש מכוערים: גרסה קפואה של דובקרטופס (משחק בגרסה הרגילה תיעול גם הם), סוג של חדר מלא זרועות קטנות שנוצרו על ידי שני מכשירים מעופפים מוזרים, לב של חללית ענקית (אשר עם זאת לעולם לא יהיה לנו את העונג לראות בשלמותה) וספנה של צ'נדלייה. ברמות הבאות הדברים משתפרים. בפרט iהבוס הסופי(למשחק יש שלושה סיומים שונים) הם באמת הצליחו. כמובן שהבעיה היא להגיע לשם ללא פגע. היזהר מכיוון שאיננו אומרים ש- R-Type Final 2 מכוער שיש לבחון אותו באופן כללי, אלא רק כי חלק מהאלמנטים אינם מאפשרים להציץ בגבולות הייצור שלה. עבור השאר, המשחק הוא מה שאוהדי הז'אנר לא יכולים להסתדר בלעדיהם ושהם בוודאי יאהבו, מיוצרים ביכולת רבה על ידי צוות הפיתוח, שיודע זאת טוב יותר מכל אחד אחר. זה כנראה יהיה סוג ה- R האחרון ... אנו מקווים שלא, אבל אם לפחות הסדרה הייתה סגורה במפץ.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 39,99 €
ה- R-Type Final 2 הוא הפרק החדש של סדרת ה- R-Type שכל אלה שנתנו כסף לגרנצלה בקיקסטארטר רצו. אם אתה בין מעריצי הז'אנר של יורה בגלילה, בקושי תמצא טוב יותר בין ההצעות החדשות. חבל רק ברמה מסוימת שלא ממש בהשראת, חלק מהבוסים מכוערים ועבור הפסקול הלא נשכח לא בדיוק. לאחר שאמרתי את זה, מעבר לכל תהליך נפשי נוסטלגי פוטנציאלי, הנה שמשחקים שכל מי שאהבנו מסוג R לא יכול להתעלם ממנו. כל האחרים ... ובכן, זה פשוט לא משחק בשבילך.
מִקצוֹעָן
- המשחק הוא זה של הסדרה, עם הרבה עליות וירידות
- תכנים רבים שלא ניתן לנעול
- קשה, לפעמים ממזר, אך לעולם לא שגוי
נֶגֶד
- מבחינה אמנותית ניתן לעשות משהו נוסף, במיוחד ברמות הראשונות
- חלק מהבוסים מכוערים
- פסקול נשכח