Project Zero: Maiden of Black Water, הסקירה של הרימאסטר של Fatal Frame

יליד 2001, הזיכיון שלמסגרת קטלניתהחל מנקודת הנחה מרתקת, בוחנת את הקשר בין רוחות רפאים ליכולת של מצלמות להדפיס את התמונה שלהן על סרט. לכן שואל את עצמו שאלה: מה אם הייתה מכונה שמסוגלת לא רק לאפשר לאנשים לראות רוחות, אלא אולי גם להפחית מהן אנרגיה בכל ירייה?

הרעיון הזה מצא סוג של התקדשות ב-2014 ב-Wii U, פיתח עוד יותר את המכניקה שנראתה ב-Wii וב-3DS כמה שנים קודם לכן וניצל את ה-GamePad של הקונסולה כדי לדמות את השימוש במצלמה. לרגל חגיגות העשרים לסדרה, הפרק האחרון הזה נבחר לרימאסטר חגיגי והנה הואחוות דעת על Project Zero: Maiden of Black Water.

הִיסטוֹרִיָה

Project Zero: Maiden of Black Water, בכיכובו של יורי קוזוקאטה

ההִיסטוֹרִיָהשל פרויקט אפס: עלמת המים השחורים שואבת השראה מאירועים אמיתיים, שואבת השראה מהאירועים הדרמטיים הכוללים את מה שמכונה "יער ההתאבדות" של אאוקיגהארה, ובאופן כללי, הנושא של אנשים שמחליטים לקחת את חייהם. תמיד היה בעל אקטואליה נהדרת ביפן. במקרה זה, אירועי המשחק סובבים סביב הר היקאמי המסתורי: מקום מטריד, שהופך לרדוף על ידי רוחות לאחר השקיעה.

גיבורת ההרפתקה היא יורי קוזוקאטה, ילדה שבעבר עמדה להרוג את חייה אך ניצלה על ידי היסוקה, הבעלים של חנות עתיקות שבבעלותה האגדימצלמה אובסקורה: מצלמה עתיקה שיכולה לחוש רוחות רפאים, לצלם אותן ואולי לפגוע בהן כדי להבטיח שהן לבסוף "עוברות".

עם זאת, יורי אינו היחידאוֹפִישנמצא את עצמנו שולטים ב-Maiden of Black Water: במהלך הקמפיין, המחולק לחמישה עשר פרקים הנקראים "טיפות", נוכל לקחת על עצמו גם את תפקידו של רן חוג'ו, סופר החוקר אגדות פופולריות הקשורות למושג של המוות, ושל מיו הינסאקי, ילדה קטנה שתהיה לנו הזדמנות להציל במהלך משלחותינו להר היקאמי.

ההר מקולל, אין ספק: אנשים שמבקרים בו בלילות מבלי לחזור מושפעים מרוחות רפאים ממורמרות, אשר משתלטות על גופן, דוחפות אותן להתאבד. יורי יכולה לתפוס את הנוכחות הללו הודות ליכולת מולדת שבשילוב עם הקמרה אובסקורה יעזור לה לשפוך אור על היעלמותן של סדרת בנותאישה מסתוריתשנראה שיש לו שליטה על המים השחורים שזורמים עמוק לתוך ההר.

משחקיות

פרויקט אפס: עלמת המים השחורים, יורי חוקר את הר היקמי בלילה

Ilמשחקיותשל Project Zero: Maiden of Black Water היא זו של אימה הישרדות בסגנון קלאסי, במובנים רבים כבר מתוארכת בזמן הפרסום המקורי. השליטה בדמות היא יחסית למסך והתצוגה ניתנת להתאמה חופשית, אבל יש באמת הרבה עץ בתנועות ולכן קורה שאתה מרגיש לכוד וחסר אונים כשפתאום מוצאים מולך רוח רפאים, להיתקע בתרחיש בניסיון הפשוט לסגת.

המכניקה המווסתת אתמערכת לחימה, לכן השימוש בקמרה אובסקורה, מנוהל ב-PS5 באמצעות שילוב של בקרות סטנדרטיות וג'ירוסקופ, שהאחרון הטיל ספק כדי להטות את העדשה וללכוד שתי רוחות יחד בפריים או בביטויי המעופפים שלהן ואז לצלם: פעולה ש צובר בהדרגה את האנרגיה הדרושה לשיגור ה-Fatal Frame, כלומר מתקפה רבת עוצמה שלעתים קרובות מסיימת את הקרב.

Project Zero: Maiden of Black Water, השימוש בקמרה אובסקורה במהלך קרב

בקיצור, המצלמה היא הנשק היחיד שלנו במשחק, וככזו נוכל לשדרג אותה בין משימה אחת לאחרת, באמצעות הנקודות שנצברו לרכישהסרטיםפחות או יותר חזק ומהיר יותר או פחות בטעינה מחדש, אבל גם להרכיב עדשות שונות ולנצל תמרונים מיוחדים המקושרים לרוב לדמויות בודדות, המאפשרים לך להאט אויבים, לצלם תמונות שונות שלהם ברצף או לגרום להם נזק נוסף .

ברור שהחוויה לא מסתיימת בחקירת תרחיש והתמודדות עם רוחות הרפאים המקושרות למקום הזה. לדוגמה, יש חידות שיש לפתור על ידי מציאת אובייקטים ספציפיים ושימוש בכוחות של Camera Obscura כדי לפתוח אחרים, אבל ההגדרות הן למעשה מעטות והןחזרה לאחור, ככל שיהיה מוצדק נרטיבית, הופך במהרה לנוכחות מסורבלת.

Project Zero: Maiden of Black Water, Miu e la Camera Obscura

מערכת Maiden of Black Water יכולה לסמוך על כמה רעיונות מעניינים, אם כי מיושמת ללא יותר מדי שכנוע. לדוגמה, בואו נדמיין את הגרסהNintendo Switchבמצב נייד יכול לנצל באופן מלא את המכניקה של שימוש אמיתי בקמרה אובסקורה, אבל הבענו כמה ספקות במובן הזה אפילו בזמן שלסקירה של המקור ל-Wii U: השימוש בג'ירוסקופ אינו מהיר ומדויק מספיק ולכן בקרבות הקשים ביותר יש צורך ליפול אחורה על המקלות האנלוגיים.

המשחק ללא ספק מתהדר באווירות בולטות ובתחושת מתח מתמיד, אשר, עם זאת, אינו מנוצל כראוי כדי להטיל אימה על השחקן, אלא אם כן הוא מפחד בקלות. הם כמעט חסרים לחלוטיןjumpscare, אם לא בגזרה עדינה מאוד, ורמת האתגר בכלל נשארת מתירנית, ומעמידה לרשותנו כמות גדולה של שיקויים מרפאים וחפצים המסוגלים לסתור את השפעות המים הארורים של הר היקמי.

גרפיקה וסאונד

Project Zero: Maiden of Black Water, יורי עומד להיות מותקף על ידי רוח

אמנם Maiden of Black Water לא השתנתה כמובן מבחינת משחק ומבנה בהשוואה ל-2015, אבל היינו סקרנים להבין כמה מאמץ הושקע בהתאמה טכנית של המשחק בהשוואה לסטנדרטים של היום. ובכן, למרבה הצער אין ממה להתלהב ותוכלו להבין זאת ממש מרצף ההיכרות, שכבר היה אפל ומלוכלך מדי בעידן ה-Wii U ועוד יותר מכך לא מספק היום.

אֲנִימודלים מצולעיםמהדמויות נראה למעשה האלמנט היחיד שאליו הוקדשה תשומת לב מסוימת, עם דגימה מחודשת של המרקמים וכמה שינויים בהצללות, אשר בשילוב עם המעבר לרזולוציה גבוהה יותר באופן מהותי, שמרו על יופיו של יורי אפילו בפלטפורמות הדור הבא כמו PlayStation 5, שיכולה ליהנות גם מקצב פריימים המוגדל ל-60 פריימים לשנייה.

Project Zero: Maiden of Black Water, הדגם של יורי נראה מאוד מעודן ברימאסטר

חבל שהגיאומטריות נשארו ללא שינוי, וכך גם האנימציות: הריצה המצחיקה של הילדה עדיין גורמת לך לחייך. הבעיה הגדולה, לעומת זאת, היאתרחישים, שבמשחק אימה מסוג זה ממלאים תפקיד מהותי ושכאן אנו רואים כל הזמן מכוסים במרקמים בהגדרה נמוכה, שנמצאים בגרוע ביותר בצילומים הקרובים יותר ומאשרים שכמעט ולא נעשה דבר במובן הזה.

תחום הסאונד הוא שילוב של צלילים ופסוקים מטרידים, המסוגל לתרום משמעותית לטון הכללי של ההרפתקה, ומהדורה זו מאפשרת להאזין לדיאלוגים באנגלית או ביפנית, אך ללא כתוביות באיטלקית. לבסוף, התוספות מיוצגות אך ורק על ידי אחד מסורתימצב צילוםוכמות מסוימת של תלבושות ניתנות לנעילה עבור הדמויות.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

Project Zero: Maiden of Black Water חוגג עשרים שנה של Fatal Frame עם רימאסטר שדואג למראה הדמויות, מגביר את הרזולוציה ומכפיל את קצב הפריימים אך אינו משפיע על איכות התרחישים, הכוללים טקסטורות בהגדרה נמוכה מאוד . חסרונות טכניים שמוסיפים לאלו של המשחק המקורי מ-2015, שכבר מתוארכים מהרבה בחינות, אבל לא משפיעים על האווירה והכיוון האמנותי המדהימים שלו. בדיוק האלמנטים האלה עדיין הופכים את הפרק האחרון של Fatal Frame למרתק, למרות כל המגבלות הברורות שלו.

מִקצוֹעָן

  • אווירה נהדרת, תפאורה מקסימה
  • קמפיין ארוך למדי עם סופים שונים
  • דמויות מאוצרות היטב ו-60 פריימים לשנייה

נֶגֶד

  • תרחישים מלוכלכים ומוגדרים בצורה גרועה, מרקמים ברזולוציה נמוכה
  • בקרות מסורבלות, הרבה חזרות לאחור
  • תורגם לאנגלית בלבד