השיקוי הוא מושא סמלי של עולם משחקי הווידיאו, לרוב מרכיב בסיסי במלאי של דמויות וירטואליות רבות. בשנת 2022 זה לא היה חסר כותרות שהפכו את יצירת הכובשים לריפוי (ולא) את המכניקה העיקרית שלהם: זה המצב שלגננות מוזרה- שיש בו כמה אלמנטים המשותפים למה שננתח היום - והיתר שיקוי, ממוקד בחייו של רוקח.
לאחר יותר משנה של גישה מוקדמת, הוא מתווסף למלאכת השיקוי החדשה, הכל מבוסס על הדמות ועל הדרך הקשה של אאַלכִּימַאִיבעולם פנטזיה עם גוונים מימי הביניים. זהו יקום מסוים, בו המרכיבים הם שמובילים אותנו לגלות השפעות חדשות לשיקויים שלנו, ומתחקים אחר מסלול על מפות אלכימיות שונות בהתאם לבסיס המשמש. חנות האלכימאים היא מקום של מחקר ויצירה, אך גם של מסחר ופגישה: ניהול היחסים עם לקוחות וסוחרים הוא, באופן לא מפתיע, היבט מרכזי במלאכת שיקוי.
אנחנו מדברים על זה לעומק בשלנוסקירה של מלאכת שיקויו
אלכימאי בעשב
ההרפתקה מתחילה ביישוב הדמות הראשית בצריף ישן. נוכחות שלציוד אלכימי ישן, עכשיו הרוס, גורם לנו להבין שברגע שהמקום הזה היה בית לחנות של אלכימאי. מושלם: הכוונה שלנו היא בדיוק לקחת באותה צורה. מלאכת הקירוח רוצה לגרום לנו להזדהות עם מתחיל של מלומד טירון, והמדריך הקצר מאוד - מה שמעניק לנו רק את היסודות, מבלי לחשוף את כל סודות האמנות - מושלם להנחלת סקרנות, ובו זמנית גורם לנו להבין שיש באמת הרבה עבודה לעשות. מכיוון שאלכימיה, אמנות שסכמה פיזית, כימיה, פילוסופיה, אסטרולוגיה, מטלורגיה ובוטניקה, זקוקה כל כך הרבה לימודים. לַמדָנִי? לא, בואו נדבר על גישה מעשית יותר.
הצורך ללמוד על ידי ביצוע מסמל על ידי אותומפה אלכימית, בו נעבור דרך המרכיבים שלנו. זה נכון: במלאכת שיקוי האלכימאי אפילו לא מוציא את אפו מהחנות שלו, אלא נע ברציפות על מסלול הידע שלו. במפה נמצא ספרים בצורת ספר המופץ, בסיסי לטיפוס ברמה ונפתח מיומנויות חדשות ברמה מסחרית (מחירים טובים יותר ללקוחות וסוחרים) או אלכימי (התייאש לחלק גבוה יותר של המפה). חשוב גם לעקוב אחר הצעדים המצוינים בספרנו, שמתחקה על מעין דרך חסידה בהצביע על משימות שיש לבצע ויצירת שיקויים: מחולק לפרקים, זה יסמן את ההתקדמות שלנו באמנות הקשה של האלכימיה. עד מהרה התגלה כי סימני השאלה על המפה מסתיר אפקטים - חיוביים או שליליים - שהשיקויים שלנו יכולים לנקוט, וכי במקרים רבים ניתן גם להצטבר אותם. עם זאת, היזהר, מכיוון שאתה תמיד צריך להיות עין לצד היזמי של העסק שלנו: יהיה קשה מאוד למצוא קונה לשיקוי שמייחס בונוס למהירות, אך יחד עם זאת יש לו גם את ההשפעה של רעל קטלני ...
לאחר השלמת הנתיב הרצוי על ידי הוספת המרכיבים הנכונים וערבוב הקדירה שלנו, המעטפת תשמש כדי לייחס את האפקט לשיקוי, וכאשר רצוי, תסכם את ההליך.מרגמה ועלהם אביזרים בסיסיים, שכן נתיב המרכיבים תלוי גם בעיבודם: ככל שקצוץ יותר, הם ילכו רחוק יותר. זה לא תמיד טוב, ולוקח יד ומוח יציב לנוע בדרך מחוספסת לעיתים קרובות, בהתחשב בנוכחות אזורים של המפה אשר אם נוגעים בהם, יהרסנו את השיקוי שלנו. הרעיון לאפשר התאמה אישית גדולה של קערות, תוויות, שמות וסמלים איתם ניתן להבדיל בין השיקויים שלנו, ובכך לחוש את כל התהליך כאותנטי שלנו.
שיקויים לכולם
הזכרנו אתהיבטים יזמייםשל הפעילות שלנו, שחיה במאזן בין שני צרכים הפוכים: מצד אחד, הסקרנות האינסופית של האלכימאי (והשחקן) כדי לגלות חלקים חדשים של המפה והשפעות חדשות לשיקויים שלו; מצד שני, הצורך לנהל את המשאבים שלהם בזהירות, קודם כל הכסף. המרכיבים אינם זולים - ואכן, יוצרי מלאכת השיקוי החליטו להכפיל את המחיר ביציאת המשחק מגישה מוקדמת - והסוחרים לא מבקרים בחנות כל יום: כמו שקרה לפני מאות שנים, מדובר בדמויות נטישות ועם מגוון משתנה, עם תנודות מחיר משמעותיות. מה שנמצא היום אולי לא ימצא את עצמך מחר (או בעוד שבוע!), או אולי זה יכול להיות בעלות מוגזמת ולא נוחה. נתנו לתקן את ניהול ההסתברות של מעבר הסוחרים בחנות, ואף פעם לא מוצאים את עצמנו במצבים של מחסור דרמטי של החומרים.
מה שלעולם לא ייכשל הם לקוחות - אם אנו יודעים לעשות שם טוב, כמובן. תשומת לב, "טוב" לא בהכרח אומרת "מכובדת": יתקיימו דמויות מכל הסוגים, שפשוט להוט לטוניק טוניק, שעסק בטקסי ניגראנס מטרידים. לחיבור הבקשות השונות יהיה השלכה על תהילתנו, ותשפיע על סוג הלקוחות שיפנו אלינו לשירותים שלנו.
לכן, אם אנו מוצאים את עצמנו לעתים קרובות מספקים את הביקוש לשיקויים רעילים, יהיה לנו יותר ויותרלקוחותעם נטיות שאינן מומלצות כראוי. זוהי תוספת מעניינת המאפשרת משחק תפקידים מסוים, אך ניתן גם לשנות גישה במהלך העבודה, ומסרבת באופן שיטתי את כל הבקשות לא לטעמנו. עם זאת, יש צורך לשים לב לא להתנכר לחלוטין לאהדה של הציבור, שבסופו של דבר מספק לנו את המשאבים הדרושים כדי להמשיך במה שבאמת מעניין אותנו: הדרך היוזמת של האלכימאי. סקרן את העובדה שהבקשות לעולם אינן לינאריות. אף אחד לא יבקש מאיתנו אך ורק להכין עבורו שיקוי של הכוח: הלקוח יעשה מצב מסוים בראש ("אני צריך לאסוף צמחים על הר גבוה מאוד", "אני רוצה להיפטר מהאהוב של בעלי" ואחרים הרבה יותר ביזאריים) וזה יהיה אלינו למצוא את הפיתרון הנכון, אולי מנגד עם מיני קטן יותר כדי להעביר את המחיר. מטעמי נוחות, נוכל לחסוך את השיקויים הטובים יותר שלנו בספר המתכונים, המורכבים בתחילה מכמה עמודים, אותם ניתן לרכוש בכמויות גדולות של סוחר מיוחד.
אזכור מכובד על הכניעה האסתטית של המרכיבים: צמחים, פטריות ומתכות כולם מזוהים ומאפיינים היטב, עם הבדלים גדולים מנקודת מבט של ההשפעות והדרך שתגרום לנו לקחת את המפה האלכימית. ממש כמו בגננות מוזרה, חיוני לדעת את השפעותיהם לעומק כדי להשיג את יעדיהם. מבחינה אסתטית, מצאנו כמה אזכוריםכתב יד Voynichשל המאה החמש עשרה, מעולם לא פענח ומלא באיורים של צמחים מסתוריים. בקיצור, מלאכת שיקוי היא שמחה לעיניים (וגם לאוזניים, עם ליווי מוזיקלי נעים ואף פעם לא פולשני), ואוסף הצמחים והפטריות היומיומי בגינה הקסומה מעניק תמיד סיפוק והפתעות.
מיתרון לזהב
בנוסף למכירת שיקויים וגילוי המפה האלכימית, אנו נבין שבקרוב נוכל לתקן - תמיד בעזרת הסוחרים המהימנים שלנו - אלמבקים ישנים שהיו שייכים לקודמתנו. כך פותח עולם של מורכבות גדולה שתביא אותנו למטרה האמיתית של ההרפתקה: ליצור אתעבודה נהדרת, שיאו של מסלול הטיול האלכימי, לאורך מדרגות ניגדו, אלבדו, סיטריניטאס ולבסוף, רובדו. זה לא מאוד לאחרונה: הכוח הגדול של השיקויים הנדרשים להאכיל את המכונות כרוך בצורך לדעת מרכיבים ומפה אלכימית לשלמות, מכיוון שיצירות גבוהות ברמה דורשות סיום לימוד ותשומת לב.
הצגת לקוחות חדשים, בקשות חדשות, משימות סוחרים חדשים, מרכיבים חדשים ומפות חדשות בגרסה 1.0 של מלאכת שיקוי בהחלט תורמת להפיכת התהליך למתייגע פחות, גם אם יש לעיתים חוזרת של חוזרת סיסום מסוימת: ימי האלכימאים כל כך מסומנים על ידי התקדמות ותגליות חדשות, אך מכניקת המשחק היסודית נשארת באותה מידה. מלאכת השיקוי מסוגלת לשמור על הדבקה למסך במשך יותר מעשרים שעות, גם אם משך השביל האלכימי יהיה תלוי רבות ביכולת (ובמזל, במקרים מסוימים) של כל שחקן. ללא דופיתרגום איטלקי, המאפשרת הבנה מלאה של ההשפעות של מרכיבי לקוחות ובקשות.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
מלאכת השיקוי מכבדת לחלוטין את האינטליגנציה של השחקן, ומספקת לו את כל הכלים הדרושים כדי לעורר את סקרנותו, אך מבלי לקחת אותו ביד. ניהול הנתיב - אלכימי, כמובן, אך גם יזמי - מועבר לרצונו של כל אחד מהם, עם חופש מוחלט לנהל את מעבר ההרפתקה. התקופה הארוכה של הגישה המוקדמת של מלאכת שיקוי אפשרה למפתחים לאסוף את הצעות הציבור ולהגדיל את כמות התוכן המוצעת, מבלי לשכוח את החשיבה המחודשת של כמה בעיות איזון (כמו מחיר המרכיבים). הכותרת של משחקי NicePlay מצליחה להציע אתגרים קשים למי שרוצה לבצע את הדרך האלכימית בשלמותו, אך נשאר סימולטור חנות נעים מאוד למי שרוצה לשמור יותר על פני השטח: יצירת היצירה הגדולה, אתה יודע, אינה משימה בהישג ידם של כולם.
מִקצוֹעָן
- סגנון גרפי נעים ומרכיבים מאופיינים היטב
- רעיון מצוין של מפות אלכימיות
- סימולציה משכנעת ומפורשת היטב
נֶגֶד
- זה יכול להיות בטווח הרחוק
- השלמת הדרך האלכימית היא ממש קשה