סקירת DLC של Pokémon Sword and Shield: Lonely Isle of Armor

לִפנֵיסקירה של Lonely Isle of Armor DLC עבור Pokémon Sword and Shieldיש מקום להנחה: זה רק החלק הראשון שלכרטיס הרחבהנמכר ב-30 יורו, ובגרסאות נפרדות לשני המשחקים, ב-Nintendo Switch eShop. למה חשוב לזכור את זה? כי זו הסיבה העיקרית לכך שהניתוח הזה לא יקבל את הדירוג הקלאסי, לא בעשיריות, ולא בפורמט המומלץ או הלא מומלץ בו אנו משתמשים לרוב התוכן הנוסף. לכן נגביל את עצמנו לספר לך על הניסיון שלנו בהאי שריון, הדגשת אלמנטים חיוביים ושליליים בזמן ההמתנה לתת הערכה מלאה של החבילה לאחר תאריך השחרור של ארצות הכתר השלג, המתוכנן לסתיו.

אבל בואו לא נתעכב יותר ונתחיל את המסע שלנו בסביבה החדשה.

מאסטר הדוג'ו: משחק הקצה שהיה חסר?

בדיוק כפי שראינו במהלך המצגת שסיפרנו לכם לפני כמה ימים בתצוגה מקדימה של ה-DLC, הדקות הראשונות באי השריון מאפשרות לנו מיד להכיר את הדמויות החדשות שילוו אותנו במהלך הקמפיין הקצר במסגרת החדשה. לאחר עדכון ה-Pokédex כדי ללכוד את כמאה המינים ה"ישנים" החדשים באי, הסיפור מציג לנוסופורהב-Sword, מומחה מאמן בסוג הרעל, אומְתוּבָּלב-Scudo, המתמחה בטיפוס הפסיכו: הם יהיו היריבים החדשים של הגיבור, גם אם בשלב זה של ההרפתקאות, מעט מאמנים באמת ימצאו את עצמם בבעיה לאתגר אותם. למעשה, אחד מאושרקוֹשִׁימתקדם בקנה אחד עם זה שנראה ב-Wild Lands של משחק הבסיס ואשר מגיע לגבול שלו על ידי כיול עצמו למצב הממוצע בסוף הקמפיין הראשי: הפוקימון היריב עומד אפוא בסביבות רמה 60, עם פסגות מקסימליות של עד 75 ובמקרה בודד, מוזר, 80. כדי לתת מושג על הרמה הכללית, 100 Zacian, שבו כמעט כולם משתמשים כדי לחווה פשיטות סולו, מצליח להתגבר על כל יריב ללא דאגות.

מלבד בעיית האיזון הכללית החשובה הזו, שניתן לעקוף אותה רק על ידי מגבלות שהוטלו על ידי השחקן (כגון, למשל, הבחירה להחזיק רק פוקימונים ילידי האי בקבוצה ולהימנע משימוש בסוכריות ניסיון) , הכשרה במסגרת הדוג'ו מאסטר מדגישה כמה נקודות חיוביות. קודם כל, אפיון הדמויות, כיפיות ומגוונות היטב, אם כי לא רבות במיוחד, הרבה פחות בלתי נשכחות; ואז שםמבנה המשימה, עם מבחנים לא מאוד מורכבים אבל שמובילים לרוב למשימות מפתיעות וחדשות לחלוטין לסדרה. מבלי לקלקל דבר כדי לא להרוס את ההפתעה, מתרשמים להתמודד עם גרסה מורחבת של מה שנראה באתגרים בחדרי הכושר השונים של גלאר, אבל עם התקדמות המבחנים שיש בה טעם של אלו שנראו ב-Galar. אנימה . מצב שמגביר את החרטה על היעדר רמת האתגר ואשר מתנגש עם פגם מהותי נוסף של דור הפוקימונים השמיני הזה: עיצוב הרמה.

Wilds Wilds

מצד שני, מה שהמעריצים ביקשו מה-DLC הזה לא התקבל: אותה Savage Land הנהדרת שהיא האי השריון לא עושה שום קפיצת מדרגה באיכות למשחק.עולם פתוחשל Sword and Shield, ומדגיש עוד יותר, אם אפשר, כיצד הגרפיקה החדשה נאבקת לתמוך כראוי בציפיות לקראת הפרקים המסורתיים האמיתיים הראשונים ב-Switch. התרחישים ריקים ברובם, וככל שגודלו של שטח גדל, כך בולטת השממה והחזרתיות של סביבות מסוימות. זה נכון, לעתים קרובות מאבדים את חוש ההתמצאות, אבל לא בגלל המורכבות האמיתית של התרחיש, אלא בגלל היעדר סימני זיהוי בולטים באמת: בקיצור, מרגישים את היעדר מפה אמיתית שמציינת את מיקומו של השחקן, אפילו רק כדי להבין לאיזה כיוון אתה הולך.

לא שצפויים ניסים בהשוואה לטקסטורות ברזולוציה נמוכה שנראו במשחקי הבסיס, אבל שלב החקירה נותר לא מספק בחלקים הגדולים והפתוחים יותר של האי. לא במקרה האזורים המוצלחים ביותר הם היער והאזורים הצרים ביותר, כאשר הגידול באלמנטים הוא ביחס הפוך לחופש התנועה. יש מערות שלוקחות צעדים קדימה, עם מסלולים חלופיים ופריסה במספר רמות, אבל זה לא משהו טרנסצנדנטי או שדורש בכל דרך לחדד את כושר ההמצאה שלו כדי להמשיך עםצִינוֹק. כך נמשך הניגוד הברור בין הסביבות הפנימיות כמו הדוג'ו, המלא בפרטים מאוד מדויקים ומיוחדים שעם הזמן יכולים אף להתגבר הודות לתמיכת השחקן, לבין האזורים החיצוניים, המאופיינים בכמה עצים זהים ובצפייה מתמשכת של פראי. פוקימון תוך כדי תנועה.

אבל בואו נגיע לאלה שהם הגיבורים האמיתיים של המשחק: הפוקימון. לאחר הביקורות שלא תמיד מקובלות על "רצח העם המסודי הידוע לשמצה", החליטה Game Freak לנקוט בפעולה על ידי הוספת תמיכה למאה יצורים מדורות קודמים שנעדרו מה-Galar Pokédex: לאי השריון יש למעשה את שלוPokédexספציפי ומאפשר לך לפגוש וללכוד מפלצות שאינן נוכחות ב-Galar; עם זאת, שחקנים שאינם מחזיקים ב-DLC, עדיין יכולים לסחור בהם או לייבא אותם מפרקים קודמים דרך Pokémon Home. אנחנו מדברים על יצורים אהובים כמו חרמש, אברה, פלצ'לינג ודדן, אבל גם רבים אחרים שיצליחו להביא משב רוח צח לסצנה התחרותית של הדור השמיני.

.

התכונות החדשות

וזה בדיוק זהתַחֲרוּתִימה שיכול להפיק תועלת רבה יותר מהשחרור של ה-DLC. מאז הצגתו, האי השריון הופיע למעשה כתוכן שמטרתו יותר לשפר את חווית ה-PvP, בניגוד ל- Crown Land שאמורה (התנאי הוא חובה) לשים דגש על אותו אלמנט של חקר וגילוי שהיה קצת חסר עד כה. בהקשר זה, איננו יכולים שלא להתחיל בהזכיר מיד את Urshifu: האבולוציה שלקובפו, אגדי חדש שתמיד נשאר במרכז הסיפור של ה-DLC, יש שתי צורות, שתיהן עם פוטנציאל רב להכללה בסוגים שונים של צוותים. אם ההתמודדות עם המגדלים לא הבטיחה את האתגר התובעני שאפשר לצפות לו, לפחות זה נתן את האפשרות להשיג את הפוקימון הייחודי הזה באמת ולגשת להחזרה של פונקציה הקשורה בקפדנות לשירות מעריצים (שאנחנו ממש לא רוצים לחשוף בפניו אתה כאן). שָׁםזופאמקסזה גם אלמנט בסיסי נוסף שהוצג עם ה-DLC בהתחשב בכך, שלא כמו מה שאפשר לדמיין מהמידע הראשון, הוא יאפשר לכל פוקימון שיכול לקבל את הטופס Gigamax, ללא קשר למאפיינים האישיים שלו. כל עוד יש לכם את כמות החומרים הנכונה להכנתו כמובן.

עם זאת יותר שנוי במחלוקתקרמובוט: התגלית הטכנולוגית המוזרה הזו שמאפשרת למחזר חפצים שאינם בשימוש עדיין נחקרת בקרב חובבים, אבל ה"מתכונים" להשגת הכלים השימושיים ביותר נראים יקרים למדי מבחינת מרכיבים. עם זאת, בשבועות הקרובים תהיה דרך להבין מה הכי נוח. גם למהלכים החדשים שניתן להשיג בתמורה ל-Rock Armour יהיה צורך להמתין מעט לפני שמתבטא, כי עד שהמטה מתייצבת קשה להבין למי מהם תהיה ההשפעה הגדולה ביותר. מה שבטוח הוא שעל הנייר הם בהחלט מעניינים.

פחות מפורסמת, אבל לא פחות שימושית, תוספת של פרד הניסיון, כדי להגדיל את נקודות הניסיון שהושגו לאחר קרבות, והכנסת דמות חדשה שאינה שחקן למגדל הקרב: ג'נטלמן מכובד שבלי לבקש דבר ב לחזור, זה יסיר את המהלכים האסורים מ"זיכרון" הפוקימונים מדורות קודמים, ויאפשר להם לקבל מקום בקרבות שבהם זה רציני.

L'endgame dell'endgame

היבט חיובי ללא ספק באי השריון הוא שקומץ השעות הדרושות כדי לסיים את הקו הנרטיבי המקושר לקובפו אינו מוביל למיצוי מוחלט של תוכן ה-DLC. בנוסף להתאמות האישיות של האופניים ולמבחר החדש של פריטי לבוש שהושגו בשלבים הראשונים, יש את השיפור הנ"ל של הדוג'ו, המצוד הבלתי נמנע אחר פשיטות Dynamax החדשות שנמצאות באי, המפגש עם מאמנים חדשים המאפשרים לך להשיג וריאנטים של אירועים אזוריים ואינטראקציה עם ביקור מכרים ותיקים. אוהבי האתגרים ישמחו לדעת שכמה פשיטות, כולל זו בזראורה הפעילה עד סוף החודש, יכולות להיות מאתגרות באמת, בעוד שהמסתוריות עד כהניסיון מוגבלזו יכולה להיות הסחה חוקית לנסות שילובים וצוותים חדשים. למעשה, זהו אתגר שכמעט מכניס אותך לנעליו של מנהיג חדר כושר, ומאלץ אותך להשתמש בפוקימון מסוג אחד בלבד בקרבות 3 על 3: דרך חלופית ומהנה להשיג נקודות קרב לבילוי ב-Goalwick.

מסקנות

The Lonely Isle of Armor, החלק הראשון של ה-Pokémon Sword and Shield Expansion Pass, הוא DLC קשה להבנה: במצבו הנוכחי הוא לא יכול, ואינו רוצה, להצדיק את עלות החבילה בעצמו, אלא ב- יחד עם זאת זה הופך את הכל להיות אטרקטיבי עבור כל סוגי השחקנים. זה מיועד לאספנים, שירצו להשיג את קובפו בכל מחיר, ולמה לא, אולי גם את הגרסה הכרומטית המוכרזת של Zeraoraבין התכונות החדשות הרבות של Pokémon Presents. וזה עוד יותר מתאים לשחקנים תחרותיים, שירצו לשים את ידם על מהלכים וכלים שימושיים לבניית הקבוצה המושלמת. לכן, זה לא משנה אם הוא לא יענה לבקשות מבחינת חקר וקושי: זה תמיד עדיף מאשר לקנות אביר פוקימון חמקמק. או לא?

מִקצוֹעָן

  • מבחני דוג'ו מיוחדים
  • החזרה של פוקימון ישן כדי לתת רעננות ל-PvP
  • קובפו
  • זופאמקס

נֶגֶד

  • מפה חסרת השראה
  • רמת אתגר נמוכה למי שמשחק מהיום הראשון