אבל מה זה, בקיצור?פיקמין?פיקמיןזה נינטנדו...פיקמיןהיא חדורה במנטליות האופיינית של נינטנדו, המוקדשת אך ורק להנאה-כיפית מוחלטת שניתן להסיק מהשימוש הסופי במוצר; לא, בלי יתירות, בלי סרטים גרועים, בלי עשן ומראות, אלא רק מסובך ככל שהוא פשוט, מורכב ככל שיהיה מיידי, כיף דיגיטלי... בידור מעודן... שיגרו מיאמוטו, המאסטר, שוב הכניס כולם בתור, עם הפילוסופיה המדהימה והמתוחכמת שלו של גישה לחוויה האינטראקטיבית! ביסודו של דבר, המאמץ האחרון של NCL הוא להיחשב כ-RTS (אסטרטגיית זמן אמת), מלאה ומתובלת במינונים אדירים של מחקר, חקר, פתרון חידות ואפילו קורט של משחקי פלטפורמה... משהו מהפכני, איך כבר נראה, תזזיתי לעזאזל ובו בזמן מאוד מתחשב... תערובת עדינה במיוחד לטיפול: דברים לידיים מומחיות, כאשר אתה רוצה להפוך את חבילת המשחקים לנגישה בקלות לכל הרמות של נגני וידאו! אני נשבע; גם אם אינך גיימר מנוסה, תוכל להתמודד עם זה תוך מספר דקות! השפה (ג'אפו קפדנית) אינה מהווה מחסום ולו במעט, ולו רק בגלל העובדה שבמשחק כולו אין שמץ של דיאלוג; אהממ, עקומת הלמידה רכה כמו הכרית שלי, צריך עוד משהו? אה, נכון... המשחק... חוקר חלל קטן, במובן האמיתי של המילה, סובל מכשל במנוע בחללית שלו ומתרסק בכוכב הלכת המיוער שלפיקמין, יצורים קטנים מיקרוסקופיים שרואים בדרדסים ענק, בדיוק כמו הגיבור שלנו, אבל מועילים לעזאזל כלפי אלה שהביאו אותם לעולם (אתם! אני אסביר בהמשך). תארו לעצמכם שאתם מפקדים על צבא נמלים... ובכן, הרקע שעליו בולט המשחק הוא בדיוק זה, היכן שהגראס לכל היותר חמישה סנטימטרים גבוה נראה לכם כמו סבך צפוף, והפחים החלודים, מונחים כאן ו שם על הקרקע, הם מקבלים מראה של מערות אפלות ומפחידות (בהן ניתן למצוא מחסה, כאשר ניצוד על ידי חיה כלשהי)... בוודאי הבנת שאויביך לא יוכלו יהיה זה פסאודו-חרקים, פסאודו-דו-חיים, פסאודו-חלזונות, חיות פסאודו-יבשתיות באופן כללי, בהתחשב בעובדה שאחרי הכל, אנחנו נמצאים על כוכב לכת זר. בעינינו, ובעיקר בעיני הענייםפיקמין, שייאלצו להתמודד איתם "בקו החזית", ייראו עצומים ורעבים להפליא... אולם לא כולם, בהתחשב בעובדה שחלק מהיצורים הם שלווים לחלוטין, אחרים אפילו יתגלו כבעלי ברית יקרים.
העיקר העיקרי של המשחק הוא, עם זאת, לנצל את שלושת הסוגים שלפיקמין(אדום, צהוב וכחול, למרות שאנחנו ממשיכים לדבר בעקשנות על "מין" סגול גורלי, כל אחד מצויד במוזרויות מגוונות, על מנת למצוא ולשחזר את חלקי החללית הפזורים בכל מקום בסבך החייזרי חסר הגבולות. כל יצירה בודדת המוסתרת בשלב יסומן על ידי הממשק, ברמת הסמל, כמו הכוכבים הישנים של Super Mario 64; דוגמה: על הבמה מציאת כל החלקים תהיה פעולה טיטאנית... אבל מהו עמוד השדרה של חבילת המשחקים? בפועל נמצא את עצמנו, בהתחלה, נאלצים לכרות כמה פרחים כדי להשתלט על הפקעות שלהם... הם ישחררו זרעים והזרעים, תקועים באדמה, יגרמו לצמחים לנבוט.פיקמין...פיקמיןלהתגלח כמו לפת (סופר מריו Bros 2 docet),פיקמיןמוכן לשימוש. THEפיקמיןיש להם מעין בית/בסיס (אם צריך גם מטוס) בצורת פקעת פרחונית, עם רגליים בסגנון חללית! שם הם נחים, ישנים, משם הם נולדים בצורת זרעים! ללדת חדשיםפיקמיןנמצא כמה פריטים בעלי צורה כדורית (פקעות פרחים: יש כאלה אדומות, צהובות וכחולות) עם מספר חרוט עליהן: הפריטים האלה (בולות/ביציות) כשהם מועברים לבסיס (נורה/חללית בסיסית) שעליה דיברתי לפני, יישאבו פנימה והם ישוחררו 30פיקמיןאם זה היה חרוט 30, 20 אם היה כתוב 20 וכן הלאה... הם לא ישחררופיקמיןבהתחלה, אבל זרעים פשוטים; זרעים שכאמור ינבטו ויולידו אפיקמיןכאשר נעקר על ידי האסטרונאוט המיני שלנו! הפעולה הראשונה הזו מאפשרת לנו להבין מה תהיה הליבה של המשחק! למשל, כדי להוביל ביצה עם מספר גדול חרוט עליה (נניח 20), לכן ביצה גדולה וכבדה, ברור שרק אחת לא תספיקפיקמין: ממשק המשחק יציג את שני המספר שלפיקמיןהכרחי כדי ליצור איתו אינטראקציה, בין אם זה זה בו אנו משתמשים כעת! דוּגמָה! אם צריך 20 כדי לשאת נורהפיקמין, ואני נותן לך 11, הממשק יציג את שכבת העל "20/11": עוד 9! לאחר שנוצרו עוד 9 או יותר, נעקרו ונשלחו לשם (המספר עשוי לחרוג מהמספר הנדרש, אך לא יפחת ממנו), החפץ יובא פיזית לבסיס! דוגמה 2... קופסה חוסמת את דרכנו: יש צורך ב-30פיקמיןלהסיר אותו ואני הבעלים של 12! אני מחפש פרחים, מעביר את הנורות שלהם לבסיס הנורה, יוצר פרחים חדשיםפיקמיןואני אחזור עם 8 מהם, או יותר, כדי להזיז את הקופסה. זה בסיסי, אבל אין לך שמץ של מושג איזה מאמצים המוח הקטן שלך יצטרך לעשות בעתיד, בהתחשב בשניהםפיקמיןשל צבעים שונים (צהוב-אדום-כחול) מתהדרים ביכולות שונות (רק הכחולים יכולים להיכנס למים וכן הלאה), בין אם בתוך אותו מיןפיקמיןיש להם 4 שלבים שונים של "אבולוציה" (ניתן להגיע אליהם על ידי אכילה!), עם ההבחנה היחסית והברורה שלהם מבחינת יכולת! והכל יתווסף לשלבים של אקשן טהור, כמו קרבות או מסלולי מכשולים, כמו גם שלבי מחקר: החיפוש אחר חלקי חללית הפזורים בכל מקום בסבך!
אוקיי, בהתחלה המשימה נראית מרתיעה: היא בכלל לא, בהתחשב בכך שמעולם לא ראינו מוצר כל כך מורכב מחליק עם פשטות כזו של גישה ברמת הממשק! השליטה על הכוחות היא תמיד מוחלטת, שום דבר לא יוצא משליטה, אפילו לא עם 100 יצורים קטנים בפקודתך ואפילו לא עם הצבא המחולק למספר גדודים המיועדים למבצעים שונים! המשחק הוא של משחק אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), בסגנון WestWood כביכול! זה מזכיר קצת את מספוא התותחים, בגלל תנועת הכוחות שיכולה להתקיים בהמוניהם או בקבוצות נפרדות, ולכן ניתן לניהול בנפרד... קצת מזכיר את למינגים, בגלל היכולות המגוונות של ה-פיקמין, כגון היכולת לבנות גשרים כדי להגיע למקומות בלתי ניתנים להשגה. זה מזכיר קצת את The Legend Of Zelda, או בגלל התפאורה הקסומה או בגלל המיץ הפעיל בעצם של קרבות, חיפושים ושבילים מלאי סכנות... זה מזכיר קצת את War Craft II, בגלל החריצות ועבודת כפיים לה. החיילים שלנו יהיו נתונים... ובכן, אחרי הכל הוא זוכר אלף כותרים ואף אחד מהם, ואין לנו חשש לומר שכל המסורת של משחקי אסטרטגיה למחשבים יכולים בקלות להסתתר! הדבר הכי מדהים, הראשון שמושך את עיניך, הוא שבכל פעם שאתה מחזיק את הפנקס, אתה תמיד מגלה משהו חדש, גם אם זה רק מגע של שיעור שלא שמת לב אליו בהתחלה... ו כל זה מעודד מאוד את השחקן בר המזל לנתח, לבדוק, לבדוק שוב, אפשרויות-פעולות שנראו כנראה בלתי סבירות: "נוו, אל תגיד לי את זה... כמה נפלא!"... בעצם תנסה את כוחך אצל המרשים מגוון מצבים/פעולות שכל שלב במשחק מציע, וזה תמיד יהיה גילוי.
המספר המקסימלי של דמויות, המובנות גם כצבעים מעורבים, שאנו יכולים לשאת סביבנו הוא 100... הן בכלל לא מעטות, גם בהתחשב בכמות המצולעים הנכבדה על המסך שמציגה הקובייה בכל שלב עצום! אבל הדגשת היתרונות הטכניים של החומרה היא מה שפחות מעניין אותי, אם כי המבנה הקוסמטי, מובן גם כמספר המצולעים על המסך, אפקטים מיוחדים (אפקט המים הוא המשכנע ביותר בכל היסטוריית משחקי הווידאו!), מרקם איכות, וכן הלאה, שניהם בפיקמיןפלא אמיתי. מוצלחים במיוחד הצללים, השקיפויות, ההשתקפויות, המרקמים של הדמויות וגם של הסביבות שמסביב... ברגע שתתלהב מהמשחקיות תרגיש שאתה באמת מיקרו-איש שנמצא בסבך הצמחייה של הגינה הביתית שלך, עד כדי כך הנאמנות הקושרת את המקומות שאפשר לבקר בהםפיקמיןלטיפולוגיה וגטטיבית נפוצה זו. פגם קטן בגזרה הכוריאוגרפית אפשר למצוא רק בקצב הפריימים הלא מאוד גבוה, הזהה לזה של אחוזת לואיג'י: טוב מאוד, אבל שבכל זאת לא מצליח להגיע ל-60 FPS הגורלי... בכל מקרה, ההערה המנוגדת הזו, לבדו, לא מצליח לערער לחלוטין את האיכות הגרפית המדהימה של היצירה האחרונה של נינטנדו: בוא נהיה ברור, הוא פועל הרבה מעל 30 פריימים לשנייה וללא האטות מכל סוג שהוא, אפילו לא עם למעלה מ-100 ספרייטים. מסך! המעבר מיום ללילה (סגנון The Legend Of Zelda) הוא גם בעל השפעה חזותית בולטת, המסומן על ידי אייקון נוח המוצב בקדמת המסך. הקסם... הקסם הזה שרק ההפקות של מיאמוטו יכולות להעניק מכל פיקסל... בלתי מתקבל על הדעת, ייחודי, מטורף וגם מוכר... חוויה חדשה בשוק שמריח יותר ויותר ישן. מקביל האודיו טעים להפליא; מצוינים, אולי בלתי נשכחים, המסלולים הרגועים והרגועים של הרמות השונות, לעולם לא חוזרים על עצמם, חריגים, בדיוק כמו חריגה היא כל חבילת המשחקים! מגוון מאוד, מהקלילים, לסימפוניים, לקאנטרי ועד לבלוז, הכל מלודי במיוחד כמו גם מורכב ומנוסח בכתיבה... אה, בדיוק כמו המשחקיות... שלא לדבר על המלמולים המצחיקים של אתפיקמין, הביטויים האופייניים שלהם, תמיד שונים, אונומטופיים ביסודו... צליל השריקה האגדית שבה נותן האסטרונאוט פקודות... בתחום האודיו/וידאו, כפי שניתן לצפות, המשחק ה"קוביות" השלישי משכנע והוא מרגש ... אם אנחנו רוצים להיות כנים, זה מדהים... משחק אסטרטגי מעולם לא הלך כל כך רחוק, אפילו לא בפנטזיות הפרועות ביותר של סביבות מחשב!
מיאמוטו מגיע, בפעם הראשונה, ובמכה אחת הוא מגדיר מחדש ז'אנר שלם על ידי מתן אופקים, גרפיים וקונספטואליים, בלתי ידועים לחלוטין לכל המסורת... בכנות לדבר עלפיקמיןארבע סקירות לא יספיקו, בהתחשב בעובדה שאנחנו לא יכולים אפילו לחלום על ניתוח כל רכיב, אפילו באופן מקרי! חבילת המשחק היא הפתעה שתמיד מציעה הפתעות חדשות, שלם מחולק לחלקים הומוגניים לחלוטין, לעולם לא מופרדים מהשלם הזה! משמח אותי לחשוב שז'אנר כל כך מעט ידוע יכול כעת להיות מובן והערכה גם על ידי משתמשי הקונסולות; עם זאת, אני מתחרט שראיתי משתמש מחשב משחק בו, כמו השכן שלי, שחי רק על משחקים אסטרטגיים והתמודד עםפיקמין, ולקונסול יפני, הוא הבין עד כמה חוויותיו מוגבלות עד כה. הוא הולך לקנות GameCube בשבת. אנדריאה עצמו מעולם לא רצה לשמוע על קונסולות, מכות, משחקי RPG בסגנון Final Fantasy וז'אנרים יפניים שונים... מי יודע למה מיאמוטו תמיד מצליח לגרום לכולם להסכים... אפילו אני ופאמיצו... סליחה על הפערים שכמובן מגיעים עם הביקורת על הפקה כזו, אני נפרד, אחרי כארבעים שעות משחק... ללא מילים... יחי מיאמוטו ו... אהמ, כמעט שכחתי! ההמשך כבר בפיתוח: בהחלט חריג אם ניקח בחשבון את מסורת נינטנדו, אבל נראה שהמאסטר ממש משתגע על הסאגה הזו... אז בואו נשחק!
- מִקצוֹעָן:
- מורכבות קוסמטית ורעיונית מדהימה
- עקומת למידה קלה במיוחד
- סגנון מיאמוטו
- נֶגֶד:
- Sotto i 60 פריימים לשנייה
- הוראות ביפנית
למרות שרבים מוכנים לטעון שמיאמוטו, במציאות, אינו בן אדם ולמרות שבוודאי אין לי את הטיפים הנכונים לפתור את השאלה עתיקת היומין, אני בהחלט יכול לגלות לכם שהחיים היומיומיים, לכאורה, הפנומנליים שלו הם בכל דרך דומה לשלנו... כן, לזה של כולנו. הוא צוחק, אוכל, ישן, מתרבה... הוא זז... כן, הוא עובר דירה, ממש כמו בן אדם רגיל! וכמו בן אדם רגיל הוא גם מתמסר לעבודות תחזוקת גינות; הגן של הבית שהוא זה עתה עבר אליו, כמובן! אָז מָה? ואז קורה שיום בהיר אחד, עייף נעים ממטלת בית זו ואחרת, הוא מתיישב על הדשא בחלק האחורי של ביתו החדש, ונחטף על ידי תנועה מאורגנת, קבועה ומסודרת של הנמלים הנעות מתחתיו. אף... אני יודע מה אתה חושב: אולי הוא אפילו מעשן דשא... אוקי, אני מודה: גם אני חשדתי בזה כמה פעמים... מה שלא יהיה, ה"מסע" ליקום של נמלים נגמר, רצה לטלפון ומתקשרת "company": "חבר'ה, אני צופה בנמלים כבר שעתיים: הן מדהימות!"; קול בצד השני: "היי, שיגרו, אל תגיד לי שאתה שוב מעשן?"... "לא, זה רציני, זאת אומרת, הנמלים, אני מתכוון ל-פיקמין... באאאאאא, אני אקפוץ ואסביר הכל!". קבוצת קודנים מתחילה מיד לעבודה, בעוד הפרויקט כולל את המיאמוטו שלנו עד כדי דחיפתו ליער עם מצלמה בגרירה: הכוונה שלו היא של שחזור מושלם של הסבך, הצמחייה העבה והסבוכה ההיא, אותם פיתולים שבהם נעים צבאות של נמלים ושירותים כאלה... במהלך ההצגה הרשמית של הכותרת, יהיה זה שיגרו עצמו שיכריז: "יום אחד אתה תיכנס ליער ותראה היכן לשים את הרגליים, עם הפחד לדרוך על מישהופיקמין!"...