ברור שמשהו זז בעולם הקסום של משחקי לחימה, גם אם אנחנו עדיין לא לגמרי מבינים מה זה. לראות כותרים חדשים שפותחו שנה אחר שנה על ידי צוותים שכבר נמצאים בשיא הז'אנר זה בהחלט לא חריג אחרי הכל, וגם אם יש שנים פחות משגשגות בכל מה שקשור לקרבות וירטואליים, הקהילה כמעט תמיד יכולה לסמוך על לפחות אחד חדש כניסה מרמה מסוימת.
בתקופה האחרונה, לעומת זאת, יחד עם משחקים ברמה גבוהה כגוןGuilty Gear Striveהמלך הלוחמים ה-15, כמה מפרסמים ראו לנכון להוציא מהכובע ארנבים בגיל מסוים, במילים אחרות להציע משחקים שמעולם לא הגיעו למערב, או תפארות ישנות שעדיין מלאות בפוטנציאל. זה קרה לפני כמה ימים עםPhantom Breaker Omnia, למשל, ועכשיו זה קורה שוב עם שובו של משחק לחימה אהוב מאוד על כל מי שמתעסק במה שמכונה "לוחמי האנימה": Persona 4 Arena Ultimax.
ישנם שני מקרים: או שאנו חווים מצב מוזר שראה כמה מפתחים מתעוררים בבוקר ומחליטים במקרה טהור לשחזר את משחקי הלחימה האהובים עליהם, או שמישהו מתחיל להריח את הפוטנציאל החבוי לפלאשבקים מהסוג הזה, במיוחד בעידן המשחקים בו כותרים תחרותיים מאוכלסים יותר ויותר. עם זאת, אם נשקול את שתי האפשרויות, עלינו להישען בסקרנות לעבר אקראיות, מכיוון שהאסטרטגיה שננקטה נראית הכל מלבד מבריקה. כאשר למעשה חלק נכבד מההפקות הראשיות אימצו זאת במלואןאבולוציה של Netcode(ולכן של הכל תחרותי ברשת) שנקראת rollback, ההחזרות הללו לא עשו זאת, תוך התעלמות מתלונות של קהילה שבמקרים רבים רואה ביישום זה חובה להישרדות המשחק (וקשה להאשים אותם). עם ההוצאה המחודשת של Persona 4 Arena Ultimax, לעומת זאת, קולו של בסיס המעריצים לפחות נשמע: המשחק כבר הושק עם ה-netcode הקלאסי שלו, אבל בקיץ המפתחים הבטיחו שבסיס המעריצים יוכל סוף סוף נצל חוויה מקוונת מודרנית יותר הודות להחזרה.
גרסת המשחק שבדקנו, לפיכך, אינה הגרסה הסופית. אם לא, ההבטחה שניתנה נתנה לנו קצת אופטימיות דיסקרטית לעתיד (בתנאי שהקהילה תחזיק מעמד עד הקיץ). אפילו עם קוד זמני, בכל מקרה, העבודה הזו של Arc System נשארת כותר עשיר מאוד שראוי לניקוי אבק טוב. לכן נסביר מה מחכה למתחילים ולמעריצים ותיקים אצלנוסקירת Persona 4 Arena Ultimax.
תכנים וחדשות: המון מצבים בערוץ חצות
בואו נתחיל ממשהו מאוד פשוט אבל אסור לזלזל בו: הגרסה החדשה הזו של Persona 4 Arena מתגאהכל התוכן של שתי הזירות, אופנה "חדשה", ועבודת איזון מחדש משמעותית, הכל במחיר מופחת של כשלושים יורו. זה אולי המינימום ההכרחי עבור משתמשים רבים בכל הנוגע לפעולות מסוג זה, אבל עלינו לקחת בחשבון שהכותרים הנ"ל כבר היו באמת מדהימים בהיבט הזה אז, לכן אנו עומדים בפני משחק לחימה שמסוגל להציע הרבה אפילו מחוץ לישן והטוב באינטרנט.
הנרטיב הוא כבר נקודה ייחודית של הכותרת, מכיוון - כמו בספין-אוף אחרים של פרסונה - גם במקרה זה אנו עומדים בפניסיפור מאוד מסודרוקשור ישירות לזה של JRPG, עם דמויות ייעודיות עם אפיון מצוין. כמובן, הנוסחה היא תמיד של הרומן החזותי הפסאודו, עם הרבה טקסט לניווט ותמונות סטטיות לעתים רחוקות משובצות בסרטונים; רחוק מאיתנו למתוח ביקורת על מבצע דומה בז'אנר שבו לעיתים קרובות מתעלמים מהעלילה, במיוחד כשזו האיכות.
אפילו מצב הארקייד מעודן יותר מהרגיל וכולל חילופי דברים מרובים בין הלוחמים המעורבים. לאחר מכן, החבילה מוסיפה אתגרים - תמיד שימושי מאוד לשליטה טובה יותר בדמויות השונות - הדרכה מלאה ומנוהלת היטב, ומצב "RPG" חדש בשםגולדן ארנה, עם התקדמות הדומה לזו של פרסונות "אמיתיות". בפועל זה כרוך בהשלמת קרבות כדי להשיג נקודות ניסיון ומיומנות, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהן כדי לשפר את הדמות שלך (להשלים עם בחירת בן לוויה על סמך הבונוסים הפסיביים הרצויים). זה אולי נראה כמו חידוש יוצא דופן לרבים, ובכל זאת הוא למעשה דומה לניסויים דומים אחרים של Arc System, עד כדי כך שהוא דומה מאוד למצב MOM שנראה בסדרת Guilty Gear. תוספת נעימה, שספק אם תחולל מהפכה באופן שבו אתה תופס משחקי לחימה.
הפנינה האחרונה? המאזן משחקזה לא זה מגרסת הקונסולה האחרונה. למעשה, נראה כי מהדורה זו של Persona Arena שומרת על השינויים במערכת שנעשו באולמות הקולנוע היפניים. כמובן שרוב האנשים בקושי ישימו לב להבדל, אבל מי שעקב קצת אחרי המשחק צריך להבין את השינויים הגדולים על המגרש, במיוחד הקשורים לדמויות הצללים (עליהם נדבר בקרוב ביתר פירוט). בסך הכל, Arena נשאר משחק לחימה עם תוכן מעורר קנאה וההוצאה המחודשת הזו, למרות שלא תעשה מי יודע מה במונחים של חדשנות, יש בה מה שנדרש כדי לתפוס הרבה מזמנך הפנוי.
משחק וקוד נט: ware wa nanji... nanji wa ware...
לומר את האמת, אפילו עם התיקון האחרון שזמין, הכותרת אינה מגדלור נוצץ היוםמְאַזֵןבפנורמה... Persona 4 Arena Ultimax הוא בסופו של דבר לוחם אנימה של 100%, מסה של מכניקה מורכבת המיושמת על מיקוד תזזיתי במיוחד, שבו שילובים של "מגע מוות" (שהורגים אותך לאחר מגע אחד) הם הסדר של היום ברמות גבוהות ועם המשאבים הנכונים.
בדיוק כפי שהם לא הורסים מספר עצום של כותרים אחרים שעוקבים אחר אותה פילוסופיה, עם זאת, אפילו בפרסונה ארנה התכונות הללו לא מצליחות לשבור את היסודות המוצקים עליהם הכל נשען. אנו עדיין מתמודדים עם מערכת גמישה במיוחד, המכילה מכניקה מרובת שכבר נראתה במשחקי לחימה אחרים "תוצרת יפן", ומוסיפה נופך של ייחוד לכל דבר שהוא יותר ממספיק כדי להעניק לו אישיות. למתקפות הקלאסיות שקל לחבר אותן בשילובים, למשל, התקפות המקושרות ל-אִישִׁיוּתזמין ללוחמים השונים, שלא רק שניתן להשתמש בהם בדרכים יצירתיות באמת, אלא שיש להם גם תת-מערכת מיקום המאפשרת - במיוחד עם דמויות מסוימות שתלויות בהן מאוד, כמו מרגרט - לבצע שילובים לטווח ארוך או להשתלט על חללים עם ערמומיות ותזמון. אפשר אפילו לבטל את הפרסונות באופן זמני על ידי פגיעה חוזרת ונשנית בהתבסס על הקלפים שבידי הדמויות, והתלות במכניקה ספציפית כזו או אחרת נותנת צורה לסגל שהוא לא פחות ממגוון ומהנה לשימוש.
המגוון גדל עוד יותר אם אתה מוסיף משלהם ללוחמים הבסיסייםגרסאות צל, המבוססים על מערכת שונה לחלוטין, תוך שמירה לרוב על כל המהלכים המיוחדים מהגרסה המקורית. בזירת הפרסונה המקורית, ללוחמי הצללים לא היו חלק מתמרוני ההגנה העיקריים זמינים (בנוסף לעונש על נקודות חיים ונזק) כמו ה-Burst, אולם הם יכלו להשתמש בו כדי להפעיל "Shadow Frenzy" שבמהלכו. אפשר היה להשתמש ב-burst Powered up ומהלכים סופר מיוחדים. עם זאת, תיקון האיזון של ההוצאה המחודשת הזו הוא האחרון, ועכשיו הצללים שונו כדי להבטיח פחות או יותר את אותן אפשרויות כמו דמויות רגילות, עם מערכת תזזית מתוקנת ויעילות רבה יותר בהיעדר סרגל. ברור שזה לא אומר שכמה דמויות אכזריות לחלוטין במשחק המקורי לא נשארות היום, אבל לפחות יש מעט דמויות בסגל שהן באמת מקופחות בהשוואה לאחרים, והעובדה שהכל מוגדל הופכת את הכל ליותר מאוזן מהצפוי צריך.
תהיה מסה של מכניקה אחרת לנתח, אבל אנחנו לא עומדים בפני משחק לחימה חדש, ואנו מאמינים שכבר יש לך מושג איזו חיה מוזרה היא Persona 4 Arena Ultimax. בסך הכל זהו משחק לחימה לא קל לשלוט בו ברמות גבוהות, כי יש לו מקצבים גבוהים מאוד, דורש דיוק נאה בביצוע קומבינות מורכבות, וכרגיל מפחית את העזרה למכניקה נוספת כמו למשל.אוטוקומבו(כאן, לעומת זאת, משולב טוב יותר מאשר במשחקים אחרים, יש לציין). עם זאת, קשה שלא להיות מבדר, גם אם שיחקו באקראי: אנו מאמינים בכנות שהוא עדיין בין הנציגים הטובים ביותר של הנישה שלו כיום.
הבעיה האמיתית של החזרה זו - כמובן מחוץ ליציאה הישירה ללא שינויים גרפיים גדולים (הרזולוציה השאובה היא ודאות מעשית ואפשר היה לעשות יותר) או התוכן - היאחוויה מקוונת, שכאמור כרגע מבוסס על netcode קלאסי. הצלחנו לשחק כמה משחקים באינטרנט במהלך המבחן שלנו, ולקרוא לכל זה מעורב זה אנדרסטייטמנט. כפי שקורה לעתים קרובות עם משחקי לחימה מבוססי עיכוב Netcode, אתה יכול לעבור ממשחקים סולידיים מאוד עם אירופאים אחרים, לאסונות עם חביון בלתי מתקבל על הדעת למרות הקשרים הנחשבים לטובים על ידי המשחק. ברור שאין שאלה של משחק הגון מול משתמשים בחו"ל. אנו מקווים שהגעת החזרה לאחור תפתור את העניין, גם אם נצטרך לחכות מעט; לרוע המזל, לעת עתה, איננו מאמינים שה-netcode הזה יכול לתמוך בקהילה המקוונת במשך זמן רב.
מסקנות
קצב מהיר, הרבה יותר טכני ומורכב ממה שהוא נראה במבט ראשון, מצויד בתוכן יוצא דופן, סגל מגוון במיוחד, וכל הכריזמה של הסדרה שהיא שייכת אליה, Persona 4 Arena Ultimax הוא באמת חזרה מבורכת למשחק הלחימה סצנה, אם כי בהחלט לא ניתן להגדיר את המהדורה המחודשת כמאמץ הרקולאני. הבעיה הנוכחית של המשחק, שוב, היא מבוססת השהיית ה-netcode, מה שהופך את החוויה המקוונת לתנודתית בלשון המעטה, אבל לא רצינו להעניש אותה יתר על המידה, לאור ההבטחה למעבר לחזרה בקיץ. עכשיו אנחנו רק צריכים לראות אם הקהילה תחזיק מעמד עד אז. בואו נקווה שכן, Persona Arena נשאר משחק לחימה נהדר באמת, וראוי להחייאה.
מִקצוֹעָן
- מערכת לחימה מעולה, מצחיקה בלשון המעטה
- סגל גדול ומגוון, ומסה גדולה של תוכן
- יש בו את כל הכריזמה של פרסונה, כולל הפסקול
- החזרה לאחור של Netcode הובטחה לקיץ
נֶגֶד
- ההוצאה המחודשת הזו מוסיפה מעט מאוד
- Netcode כרגע עדיין מבוסס על עיכוב, עם כל הבעיות הכרוכות בכך