המילים הראשונות שעולות בראש עבור הPathfinder: סקירת Kingmakerהם "עמודי הנצח". הכותרת של Owlcat Games דומה במובנים מסוימים לזה של Obsidian שבהתחלה תחושת ה-déjà vu חזקה מאוד, במיוחד אם אתה טרי מקמפיין Pillars of Eternity 2 הממשק הוא כמעט זהה, עם שלם עם סמלי תנועה ומחווני יעד זהים. גם העיבוד הוויזואלי דומה, אבל ב-Pathfinder יש מיחזור גדול יותר של חפצים, כנראה בגלל התקציב הקטן יותר הזמין. למרבה המזל, לאחר שההשפעה הראשונה חלפה, ההבדלים הברורים מתחילים להופיע, בעיקר בשל מערכות החוק השונות בהן נעשה שימוש.
Pathfinder הוא למעשה הטרנספוזיציה הרשמית של משחק התפקידים הנייר מ-2009 באותו שם, המבוסס עלמהדורת מבוכים ודרקונים 3.5, שפורסם כתגובה למהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים, שמאוד לא מצא חן בעיני המעריצים. עד כה משחק הווידאו היחיד בעל חשיבות מסוימת שהוקדש לו הוא הבינוניהרפתקאות מאתר הנתיביםמאת Obsidian Entertainment, הפקה משנית שנשכחת מאוד שלא מצאה חן בעיני המעריצים בשל האופי ההיברידי שלה שהיה נוטה יתר על המידה לקנונים של משחקי תפקידים ניידים.
מערכת משחק
לאחר שיצרת דמות או בחרת אחת מהמוכנות,מאתר הנתיבים: Kingmakerמתחיל בדיון בו אנו ונחיל הרפתקנים נוספים מתבקשים ללכוד פושע שמאיים על שטחי הארצות הגנובות, האזור בו מתרחש המשחק. לרוע המזל, ארגון המשלחת נקטע על ידי התקפת לילה של קבוצת מתנקשים שנכנסת לטירה כדי לנסות להשתלט על הממלכה. כאן אנחנו לומדים להכיר את הדמויות שיהיו חלק מהמפלגה שלנו ושאנחנו נקראים לקבל כמה החלטות, שיקבעו את נאמנותן הראשונית.
כפי שכבר ציינו, הממשק זהה לזה של Pillars of Eternity ובאופן כללי יותר למשחקים בז'אנרשער בלדור; תצוגת המשחק גם עוקבת אחר אותן תכונות סגנוניות, כאשר המפות ממוסגרות מנקודת מבט קבועה, שהשחקן יכול להחליט רק על רמת הזום. באופן כללי, כל מי שניסה אחת מהכותרות שהוזכרו ימצא את עצמו בבית ואפילו לא יצטרך לעקוב אחר המדריך הקצר של הטקסט הראשוני כדי להבין מה לעשות. ניהול המסיבה עצמה, המורכב משש תווים לכל היותר, הוא משהו שכבר ראינו, בדיוק כפי שההפסקות הטקסטואליות זהות לאלו שהוצגו בכותרות האובסידיאן האחרונות (האם אתה זוכר את אירועי הברירה המרובים שסיפרו ה-PoE ספרים?). ניתן לשלוט במסיבה עצמה בקבוצה או, בהתאם לנסיבות, על ידי בחירת דמויות בודדות; במקרה של גלגול מיומנות, הן במשחק והן באירועים המסופרים לעיל, המערכת תמיד תבחר את המלווה שלנו עם הערך הגבוה ביותר, כדי לא לבזבז את זמננו. זה נראה רע להגיד את זה, אבל מערכת הלחימה עצמה מזכירה היטב את זה של PoE 2, יש כל כך הרבה קווי דמיון. בקיצור, אם נוסיף את הבחירה להתמקד בסגנון פנטזיה אולטרה-גנרי תבינו למה להגדיר את Pathfinder: Kingmaker ככותרת נגזרת היא לא הגזמה, אלא התבוננות פשוטה. למרבה המזל, על ידי משחק של כמה שעות, נוצרים כמה הבדלים חשובים שמצליחים לתת לו זהות משלו.
משחקיות
מהר מאוד מתברר שמאתר הנתיבים: Kingmakerזה כותרת קשה, אפילו שיחק ברמת קושי בינונית (רגיל). הצמיחה של המפלגה איטית מאוד, הקרבות מאתגרים גם בשלבים המוקדמים של המשחק והמערכת לניהול הגודל המצטבר של המסיבה הרבה יותר נוכחת ומכרעת מאלה של כותרים אחרים, וכך גם המכונאי של השאר. דורש מעט תשומת לב כדי להבין (צריך להקצות את הדמויות למשימות שונות כמו ציד, בישול, סיור, הסוואה של המחנה וטיפול במשימות מיוחדות, גם להחליט כמה לגרום להן לישון כדי להתאושש עייפות, כישורים, קסמים ו בריאות). הרושם הוא שהמפתחים רצו לעקוב אחר כללי המדריך הנייר עד לאותם, וכך ליצור מצבים שיכולים לבלבל את השחקן שלא רגיל לשים לב לפרטים מסוימים. קראנו מסביב שהמשחק צריך יותר איזון בקרב ופחות התנגשויות עם אויבים עם התנגדות בלתי עבירה. מניסיוננו אנו יכולים לומר לכם שזה לא נכון, כלומר, ברור שרבים שיחקו בו מבלי שטרחו ללמוד כיצד עובדות מכניקות מסוימות ונשארו תקועים. לדוגמה, כדי להרוג טרול אתה צריך אש או חומצה, ואילו כדי להרוג איש זאב אתה צריך נשק קסום. לתקוף חזיתית פירושו לראות את המפלגה מושמדת תוך כמה רגעים, גם כאשר הושגה רמה טובה.
אין הרבה משחקים דומים שדורשים ממך לפנות להפסקה טקטית אפילו במצבים טריוויאליים לכאורה, אבלמאתר הנתיבים: Kingmakerמנקודת מבט זו היא אינה עושה ויתורים. ברגע שאתה מבין את זה, זה הרבה יותר מספק, לעתים קרובות אפילו ממקורות ההשראה שלו.
Natura הארדקור
כמובן, בחירות עיצוב מסוימות משאירות אותך פעור פה ועשויות להיות בלתי מובנות. לדוגמה, אחת הדמויות הניתנות להשכרה במפלגה שלנו היא לוחם עם מאפיינים של פלדין. הסיבה למוזרות הזו מוסברת על ידי דיבור אליו ומבחינה נרטיבית זה הגיוני, אבל בעצם זה מאוד מסובך להשתמש בו היטב, במיוחד עבור חדשים. בחירה נוספת שנויה במחלוקת היא של כמה מחירים, במיוחד של שיקויים מרפאים. עַכשָׁיו,חָלוּץ(אפילו גרסת הנייר) דורשת ממך מרפא במסיבה אם אתה רוצה לעשות משהו הגון. במשחק הווידאו, למרבה הצער, המרפא הראשון מתקבל לאחר מספר שעות, למעט אם יצרת איש דת בתור הדמות הראשית, והדרך היחידה לרפא את עצמך היא להשתמש בשיקוי ריפוי, שעם זאת עולים הרבה.
למרבה הצער, קמפינג הוא לא אלטרנטיבה כי תרופות טבעיות דורשות הרבה שעות מנוחה (אנחנו מדברים על כמה ימים של זמן משחק), יותר מדי אם לוקחים בחשבון שיש הרבה קווסטים מתוזמנים, כולל אחד העיקריים, ושאינם נושאים אותם החוצה יכול להוביל בסיום המשחק. בקיצור, השקעת כסף כדי להעסיק איש דת באזור הרכזת (האזור הקלאסי שלאחר שהשתחרר, מארח את דמויות המפלגה ואנשים ידידותיים אחרים, כולל סוחרים) הופכת כמעט להכרח, אלמלא המחיר האבסורדי המבוקש אפילו על ידי שכיר חרב פשוט מהדרג השני. יתרה מכך, האופי ההארדקור המעולה של הכותרת עולה ממערכות רבות אחרות: כבר הזכרנו את המשימות המתוזמנות, הדורשות תכנון קפדני של תנועות, אך אנו יכולים גם להוסיף ניהול מנות, החיוני לקמפינג במקומות שבהם לא ניתן לצאת לציד , כגון מערות, בתי כלא או מבוכים אחרים. למרבה הצער, הם שוקלים הרבה ונשחקים מהר להפליא, עד כדי כך שבשלבים המוקדמים של המשחק כמעט מוותרים על סחיבתם כדי לא להסתכן במניעת תנועות המסיבה. חלק הניהול דואג להוסיף עוד תבלין למתכון. מבלי להיכנס לפרטי העלילה, בשלב מסוים אתה מוצא את עצמך צריך לנהל ממלכה שלמה; לכן עלינו לאסוף את המשאבים שנמצאים על המפה, ליצור צבא, לשפר את מה שניתן לשפר ברמה התשתית ולשלוח את מלווינו לבצע משימות כלליות.
אם נרצה, נוכל לראות בזה גרסה מתקדמת של מה שראינו ב-PoE עם ניהול מבצר Caed Nua או בNeverwinter Nights 2. חלק הניהול עצמו לא מאוד עמוק, אבל זה עדיין הסחה מצוינת ובשילוב עם כל השאר זה באמת יעיל; הפחות מוכנים עדיין יכולים להפוך אותו לאוטומטי, ובכך לקחת אותו (כמעט) לחלוטין מהם.
תִנוּי
אחד ההיבטים שהותירו אותנו הכי קריםמאתר הנתיבים: Kingmakerזה הצד הנרטיבי. לצערי העצה שלכריס אבלוןזה לא הספיק כדי להפוך עלילה למעניינת שמתגלה כמלאה בקלישאות. גם התסריט אינו יוצא דופן, עם כמה דיאלוגים שלא נראים טבעיים בכלל, בעוד שחלק מהנושאים נראים מאולצים לסיפור, מבלי שיש להם השלכות משמעותיות עליו. בסך הכל הכל מאוד ממוצע, כביכול, וממש קשה להתלהב מכמה מהסיפורים הצדדיים, גם אם הם חברי מפלגה וקשורים למסעות. בטווח הארוך יוצא משהו טוב, אבל באופן כללי החלק החקרני מתברר כהרבה יותר מעניין מהנרטיבי.
זה בערך מה שקרה גם בעמודי הנצח 2, שבו המבנה של עולם המשחק לאיים העדיפה שיטוט חופשי בעקבות הסיפור הראשי, שעבר אטום. כאן אין ספינות או איים, אבל מפת האריחים כמעט גורמת לך לשכוח שיש לך משימה לבצע. לגבי השאר, מעט נותר לומר: רבים נתקלו בבאגים שלא הופיעו במהלך מפגשי הגיימינג שלנו, מלבד כמה דברים קטנים. היחיד שהרגיש קצת נוגע למציאת הנתיבים של הדמויות, לפעמים לא מאוד מדוייק... כמובן שבמשחק שנקרא Pathfinder אנחנו כמעט יכולים לראות בזה תכונה. הערת הכשרון האחרונה מגיעה לפסקול של ינון צור, מלחין שחובבי בלדור'ס גייט יכירו היטב ושגם יצר כמה שירים נפלאים לכותר משחקי ינשוף.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7 64-bit ומעלה
- מעבד: Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz
- זיכרון: 4 GB RAM
- סרטון לוח זמנים: Intel HD Graphics 3000
- זיכרון: 30 GB של מקום פנוי
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: ATI Radeon HD 5770 או NVIDIA GeForce GTX 960M
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG
פרצו 39.99 €
Pathfinder Kingmaker הוא פנינה גסה, שראויה להמשך רק כדי לראות את הרעיונות הרבים שהיא מכילה מפותחים אך אינם מעודנים כפי שהיו צריכים להיות. עצום אבל הרבה יותר מדי נגזר, ברגעים מסוימים זה נראה כמו מוד של Pillars of Eternity, שממנו הוא משתלט על הסגנון הגרפי וחלק מהממשק. זה לא בהכרח דבר רע, במיוחד עבור חובבי הז'אנר, אבל מאמץ גדול יותר בבידול היה מוערך. לכל השאר מדובר בכותר מעניין, שמנצל מערכת משחק שמעט מנוצלת, מלבד כותרים משניים, ואשר יפנה למי שמחפש אתגר קשה, גם אם לפעמים נגוע בכמה בעיות איזון ובכמה בחירות רדיקליות מבחינת הרכב המפלגה.
מִקצוֹעָן
- עולם עצום מלא בדברים לעשות ולגלות
- מערכת משחק מורכבת ורבת פנים
- החלק הניהולי תקף, אם כי לא מאוד עמוק
- מאתגר ודורש ממך ללמוד היטב כיצד פועלים כללים מסוימים
נֶגֶד
- בעיות איזון במהלך הרכב המפלגה
- לפעמים כמעט נגזרת מדי
- נרטיבי לא בדיוק נוקב