Park Beyond, סקירת משחק ניהולי מהנה, אך בלתי אפשרי

בניית פארקי שעשועים תמיד עוררה קסם רב אצל מפתחי משחקי וידאו, שברגע שהיו בידיהם האמצעים הטכניים ומיציו את מקורות ההשראה הברורים ביותר כמו ערים או מסילות רכבת, רצו מיד ליצור חוויות שאפשרו להם לבנות רולר הרים תחתיות ופארקי השעשועים המורכבים ביותר אי פעם.RollerCoaster Tycoonהפארק שעשועיםהם נמנים עם אבותיו של ז'אנר שעם השנים, בעיקר הודות לקידמה הטכנולוגית, הפך ליותר ויותר מטורף וצבעוני.

ב-סקירה של Park Beyond, למעשה, תגלו את זה במאמץ האחרון שלבידור לימבי, המחקר שלMight & Magic VIהטרופי 6, הכלים שהועמדו לרשות השחקנים משתכללים יותר ויותר ובזכותם ניתן יהיה ליצור את רכבות ההרים המטורפות והמורכבות ביותר אי פעם. מה שחסר למשחק זה, באופן מפתיע, קצת יותר טירוף. במילים אחרות, חסר לו מעט מהמרכיב הסודי בו תשתמשו במשחק כדי להפוך את הרכיבות השונות למיוחדות: אי אפשריות.

מאוד קלאסי

מאחורי הפורניר המטורף, Park Beyond הוא חוויה די קלאסית

במובנים רבים Park Beyond דומה מאוד לבית חולים שתי נקודות: המפתחים לקחו אנוסחה קלאסית, הם העיפו אותו במגזר טכני חדשני, הם הציגו את כל השיפורים לאיכות החיים הנחוצים במוצר מודרני, הם פיזרו עליו קורט הומור וארזו הכל למחשב ולקונסולה.

התוצאה הסופית יכולה להיות רק נעימה: אלו משחקים שבהם אתה מוצא את עצמך צריך לבנות ולשכלל כמה מקומות מאוד מסוימים והאיזון בין כל המערכות השונות נועד להבטיח שתמיד יהיה מה לעשות ולשפר. בדרך זו אנו מוצאים את עצמנו לא פעם נחטפים על ידי אמעגל טוב של סיבה-תוצאהמה שדוחף אותך להמשיך שעות בלי להבין שהזמן טס.

נלה מטורפת מספיק בשביל פארק מעבר

במקרה הזה, אם כן, הנושא מרתק במיוחד: במצחיקמצב מסע פרסוםPark Beyond שם אותנו בנעליו של יוצר חדש של פארקי שעשועים, שבקצת במקרה, בסופו של דבר עוזר לקבוצה של דמויות מטורפות וחסרות עקב, המחויבות בדרכן להחיות את מזל החברה שלהן. המצב הזה הוא לא יותר ממדריך ארוך שנועד ללמד את כל רזי המשחק, אבל יש לו את היתרון שהוא מובנה היטב (חוץ מכמה מטרות או פרמטרים שלא מאוד ברור למצוא) ומעל הכל כתוב היטב. סרטי ההפסקה הרבים, כמו גם להיותמדובב באיטלקית מעולה, הם נותנים גוון קצת מטורף וקליל לא רק לדמויות, אלא ליצירה כולה. משיפוץ פארק ישן בכפר נטוש ועד ליצירת הרכיבות המטורפות ביותר בעולם, תלמדו בהדרגה את כל הסודות של Park Beyond כך שתוכלו לצאת למצב חופשי ללא קשיים גדולים.

Park Beyond הוא חלומו של בונה רכבות הרים

הרכיבות המסורתיות של Park Beyond אינן מסורתיות במיוחד...

כדי להפוך פארק שעשועים למצליח ישנם שני מסלולים עיקריים: או התמקדו ברכיבות מסורתיות או הקדשו את הגוף והנשמה ליצירת רכבות ההרים המטורפות ביותר על פני כדור הארץ. במקרה הראשון הדברים די פשוטים: הרכיבות "מסורתיות".(במרכאות כי חלקם, ברור, מטורפים מהרגיל) בעלי מידות ומאפיינים מוגדרים מראש וכל מה שצריך לעשות הוא למצוא להם מיקום מתאים בפארק ולסמן כניסה ויציאה פונקציונלית. עבור נסיעות אלו תוכלו להגדיר את מחיר הכרטיס ועוד כמה פרמטרים, כך שתוכלו לשלוט טוב יותר ברווחיות ובאטרקטיביות שלהם.

הרכבת הרים, לעומת זאת, הם הטובים ביותר שיש ל-Park Beyond להציע. אתה יכול לבחור באחת מהתבניות המוגדרות מראש, או שאתה יכול להשתמש בכלים הרבים הזמינים כדי ליצור את רכבות ההרים המטורפות ביותר שתוכל להרכיב. כי נכון שיש כלים זמינים שהם קצת מעל לראש כמו תותחים, אבל לפני שתוכלו לפתוח רכיבה מהסוג הזה תצטרכו לבדוק שכל העגלות חוזרות בשלום לנקודת ההתחלה. אז בלי עיקולים חדים מדי או עליות תלולות מדי: השיירה שלך חייבת לצאת ולחזור לתחילת הנסיעה. איך זה עניין אחר.

את המסלולים השונים, למעשה, ניתן לכופף, להתפתל, לעבור דרך הרים או מפלים. שום דבר אינו חסום על השחקן, ואכן, עלכלים נוחים וחזקיםזמין מאפשר לך תמיד להעז קצת יותר. זה לא אומר שקל ליצור רכבות הרים יפות, צריך היכרות טובה של כל חלק ודיוק במיקום שלהן, אבל באמצעות החלקים הטרומיים, הדגמים המוגדרים מראש וקצת סבלנות אפשר יהיה ליצור נסיעות מטורפות, אבל עובד מיד. יהיה זמן לסיתות.

גם בגלל שפארק מעבר זמיןעשרות חפצים שוניםרק כדי לייפות את הפארק שלך, כגון גדרות, מחיצות ואורות: אתה יכול להשתמש בהם בצורה הקלאסית ביותר או ליהנות ממקם אותם במקום שאתה חושב שהכי מתאים. מנקודת המבט הזו המשחק מאוד מתירני, אין פרמטרים עדינים יותר לנהל, כמו קווי חשמל, מים או כל דבר אחר, אז אפשר לשים מסעדה על ראש הר עם רמפה מטורפת להגיע לשם וללקוחות יהיו שם הם ילכו בלי בעיות גדולות.

חנויות גם חשובות מאוד להצלחת הפארקים של Park Beyond

בנוסף לרכיבות, למעשה, תצטרכו לחשוב עלשירותים. הלקוחות לא רק ירצו ליהנות, אלא במהלך היום הם יהיו רעבים, צמאים, עייפים ויצטרכו ללכת לשירותים. המשימה שלך תהיה גם לנתח את הצרכים שלהם ולהכניס בין אטרקציה אחת לאחרת את אותם מבנים שלדעתך מתאימים לצרכיהם.

כדי לסבך את הדברים מעט יש אתדמוגרפיה: הקהל מחולק למשפחות, מבוגרים ובני נוער. לכל רכיבה פרמטרים ספציפיים שמושכים קהל אחד יותר מאחרים: הסוד של פארק טוב הוא לספק חוויה שלמה ככל האפשר לסוג מסוים של לקוח, כדי לקבל סוג של מבקרים שהוא מאוד מרוצה ו לא קבוצה של אנשים קרים למדי לחוויה.

האם תתמקד בצעירים, משפחות או מבוגרים?

גם בגלל שמבקרים מרוצים יאפשרו לפארק שלכם לעשות קפיצת מדרגה אמיתית באיכות: הבילוי שלהם, למעשה, ימלא פרמטר מסוים שבתורו יאפשר להם לבצע פעולות בלתי אפשריות, אואי אפשריותלהשתמש בז'רגון שטבע Park Beyond. מאחורי השם הזה מסתתרת האפשרות לשפר את צוות העובדים או המתקנים של הפארק כך שיבצעו אפילו יותר. עובדי תחזוקה יכולים לפתוח להביור שיאיץ מאוד את ניקוי הלכלוך ברחובות, לחנויות ללא שירות יהיו סחורות חדשות, בעוד שרכבות הרים יכולות לפתוח תכונה ייחודית נוספת. זו דרך לתת יד נוספת של טירוף ואישיות לפארק שלכם, גם אם זה לא יפריע לשטף המשחק: כל האופוריה שנוצרת תצטרך להיות מאוזנת בצורה כלשהי כדי לא לגרום למבקרים לסחרחורת.

פעולה צפויה

לפארק מעבר בהחלט לא חסר סטייל

ב-Park Beyond, לכן, הכל עובד די טוב, בטוח שיש כמה בעיות איזון, אבל שום דבר שלא ניתן לפתור עם עדכונים עתידיים. הגרפיקה צבעונית, הכלים לבניית רכבות הרים ועיצוב מפה משלך הם רבי עוצמה והאפשרויות רבות. עם זאת, הרושם הוא שהמפתחים התרכזו רבות ברצון לפרסם משחק שבזכותולבנות את פארק השעשועים היפה והנוצץ ביותר בעולם, מבלי לחפור עמוק מאוד במכניקה הניהולית יותר. קצת כמו הבית חולים שתי נקודותשהוזכרה קודם. כל עוד המשחק פותח אפשרויות ואפשרויות חדשות הכל עובד טוב, הגיבורים המשתפים מטורפים במידה הנכונה ותחושת החופש הניתנת בבניית האטרקציות היא טוטאלית, למרות היתרי התכנון הסביבתי והעירוני ("זה יותר מהר להתנצל מאשר לבקש רשות" היא הפילוסופיה החדה של פיל ביילי).

עם זאת, ברגע שהשגת את כל השדרוגים, נראה ש-Park Beyond חסר את היתרון הנוסף הזה, את חוסר האפשרות לפעולה שתאפשר לו להיות קלאסיקה. למעשה, הכל הופך להיות קצת יותר מדי צפוי וניתן לשליטה, ללא אירועים בלתי צפויים, בעיות גדולות באופק או גבולות לעקוף. כלומר, התבלין של חוויה מסוג זה.

הדמויות המטורפות הן אחד החלקים הטובים במשחק

עם זאת, זה אחדבסיס מוצק מאודעליהם לבנות, שאיתו יוכלו חובבי העורכים לפנק את עצמם ביצירת הרכיבות היפות והמורכבות ביותר שחשבו עליהן. אלה ש"מגבילים" את עצמם לנגינה וחיפשו יורש לקלאסיקות הגדולות של העבר ימצאו את עצמם מתמודדים עם חוויה ארוזה בהחלט, אבל כזו שהיא קצרת מועד יותר מהמעריכים האינסופיים של העבר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 49.99 €

Park Beyond שם סדרה של כלים רבי עוצמה בידי השחקנים שבעזרתם ניתן לבנות ולעצב את פארקי השעשועים היפים ביותר שנראו אי פעם במחשב ובקונסולות. החופש המוחלט הזה, לעומת זאת, הופך את כל החוויה לקצת יותר מדי צפויה וניתנת לשליטה, בהתחשב בעובדה שחסרים המכשולים האלה והאיזון הבלתי אפשרי למצוא שבדרך כלל גורמים למשחקי ניהול כמעט אינסופיים. עם זאת, מדובר בחוויה מאוד סולידית ומהנה, ממוקדת יותר ביצירת הפארק מאשר בניהולו, למוצר קומפקטי יותר, אבל בהחלט בעל ערך.

מִקצוֹעָן

  • עורך רכבת הרים חזק במיוחד
  • סיפור מטורף עם איזה דיאלוג מבריק
  • צבעוני ועם המון חופש פעולה

נֶגֶד

  • החלק הניהולי קצת שטחי
  • אין אירועים שנותנים אי-צפוי למשחקים