Par for the Dungeon, הסקירה של זוחלת צינוק מיני גולף

כשישויות מסתוריות ומטרידות בשם בוגי מגיחות מהאדמה וחוטפות את כלבו היקר, לגיבור שלנו, קאל, אין ברירה אלא לעשות את הדבר הטבעי ביותר בעולם: להשתמש בצורתו הכדורית כדי להפוך לכדור במיני גולף מוזר. קורס עם סורקי צינוק. אם ההתחלה הנרטיבית עשויה להיראות מוזרה, המכניקה של המשחק אינה שונה, כפי שמדגימה זוסקירה של Par for the Dungeon, משחק שמערבב גולף מיניאטורי קלאסי עם פאזלים, הכולל הכל עם זריקת סורקי צינוק. לכן אנו מוצאים את עצמנו חוצים מספר רב של רמות מלאות במכשולים ובוגיי לחסל, בעצם מנסים לשגר את Cal לתוך החור, אבל רק לאחר שהשגנו סדרה של יעדי ביניים פחות או יותר מחייבים.

כפי שקורה לעתים קרובות, מודל ההפצה והמונטיזציה שונה בהתאם לפלטפורמה: ב-PC ניתן לרכוש Par for the Dungeon על ידי הוצאה של סכום ראשוני קבוע ומשתלם בהחלט, מה שהופך אותו להצעה תקפה. בגרסת המובייל, אנו עומדים בפני הקלאסיקהחופשי להפעלהשניתן לשחק גם בחינם, אבל מכיל כמה אלמנטים של נכונות מפוקפקת.

בפרט, ניסיונות חדשים לאחר סיום המשחק כפופים לצפייה בפרסומות או לתשלום בכסף אמיתי באמצעות מיקרו-עסקאות, אשר עם זאת הן תמיד "ניתנות לצריכה", כלומר אין דרך לבטל את נעילת המשחק כדי שיהיה אפשר להשתמש בו. חופשי תמיד. זו לא הצעה הונאה במיוחד ואין אלמנטים של תשלום כדי לזכות, אבל גם האפשרות לקנות אותה הייתה אידיאלית.

הרפתקה בין החורים

I primi livelli di Par for the Dungeon insegnano bene le basi del gioco

הרמות הראשונות של Par for the Dungeon מלמדות היטב את היסודות של המשחק

לאחר שבחרנו את המראה של הכלב שלכם (יוזמה מצוינת) לראות אותו נעלם ללא הרף בשניות הראשונות של המשחק, אנו מוצאים את עצמנו ישירות במרכז הפעולה עם הדרכה קצרה מאוד המסוגלת להמחיש במהירותיסודות המשחק, אשר מועשר בהדרגה ככל שמתקדמים ברמות. המכניקה הבסיסית אופיינית למיני גולף: היא כוללת העמסת הזריקה על ידי התאמת העוצמה והכיוון, ואז שחרור וראיית קאל מתגלגל בכיוון הצפוי, עם השלכות צפויות על סמך כל מכשול וריבאונד. עם זאת, לפני שמכניסים אותו לחור, יש צורך להשלים כמה פעולות עזר שנותנות עומק מסוים בסגנון זוחל צינוק, במיוחד עם הצורך לחסל את כל הבוגיים הנוכחים על המסך לפני שניתן יהיה לפתוח את הגישה הבא סָעִיף.

כל מפגש מורכב משלושה מסלולים עבור כמה חורים, כאשר הערכת ההשלמה משתנה בהתאם לכמות הזריקות בשימוש, בדיוק כפי שקורה בגולף. עם זאת, ישנם מספר משתנים שצריך לקחת בחשבון: ניתן לחסל אויבים עם חיצים או סוגים אחרים של כלי נשק שיכולים לחסוך לנו שיגור של Cal (שיכול לחסל אויבים אפילו רק עם מגע), או שאנחנו יכולים לפתוח קיצורי דרך באמצעות פצצות.

Andando avanti, le cose si complicano parecchio

בהתקדם, הדברים נעשים הרבה יותר מסובכים

השימוש בחפציםבקיצור, זה מוביל לגישות שונות במסלולים, אבל את אלה יש לרכוש באמצעות השקעת המטבעות שנאספו בשטח. בהתחשב בכך שהחפצים נמשכים לאורך שלושת הקורסים של כל רמה אך בכמויות מוגבלות, יש צורך לעשות חסכון מסוים ולהבין מהו הזמן הטוב ביותר להשתמש בהם ללא בזבוז וקבלת יתרון מסוים במספר הצילומים שיש לבצע. להגיע לחור.

עולם מצחיק שעשוי למיני גולף

Le varie ambientazioni forniscono alcune variazioni

ההגדרות השונות מספקות שונות

לאסגנון מינימליסטימתאים לחלוטין למטרה: ממוסגר עם מבט מלמעלה, Par for the Dungeon תמיד מציג את הפעולה בבהירות רבה, ומאפשר לך לחשב היטב את המהלכים גם הודות לתגובה מצוינת לפקדים, שנאמר לגבי המהלכים הסטנדרטיים דרך מסך מגע. המראה המצויר הוא לא בדיוק הכי מקורי, אבל הוא תמיד נשאר נקי ונעים, גם אם מיעוט האלמנטים בתרחישים תורם מעט להופעת החזרתיות הכללית המורגשת בטווח הארוך, מעבר לכמה וריאציות שניתנו על ידי ה"שונות" לחקירה. ביומות. לאור הפשטות הכללית הקיצונית הזו, העובדה שאפשר לאפיין את הגיבור על ידי שינוי מראהו אינה מתגלה כצורך מורגש במיוחד, אך אין לנו ספק שיש מישהו שמוכן לנקוט במיקרוטרנסאקציות כדי להתאים אישית את הגיבור. התגובה לכניסות, במסך המגע, היא תמיד די מדויקת, אם כי ברמות מסוימות זה יכול להיות מסובך לחשב במדויק את הריבאונדים והמסלולים גם בהתחשב בגודל המוגבל של החץ המציין את העוצמה והכיוון של הצילום במסכים קטנים יותר .

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.0.8

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

המרכיבים הבסיסיים של המשחק הם עתיקים כמו מיניגולף, אבל Par for the Dungeon מצליח לשנות אותם באמצעות יישום מושלם של תכונות נוספות שמגיעות מהפאזל ומה-RPG של זוחל הצינוק, ויוצרים תערובת מוזרה אך מתפקדת היטב. עצם ההקדמה ההדרגתית למכניקה שלו הופכת את ההתקדמות הזו לעבר רמות מורכבות יותר ויותר אינטואיטיביות וטבעיות, בקרשנדו שמצליח למתן מעט - אבל לא לגמרי - את החזרתיות הפנימית בקונספט של הכנסת הכדור לחור. זוהי גם דוגמה נדירה למשחק שעובד היטב גם בפלטפורמות PC וגם בפלטפורמות ניידות, למרות שימוש בממשקי שליטה שונים, אם כי מודל המכירה בהחלט עדיף בפלטפורמה הראשונה ולא באחרות.

מִקצוֹעָן

  • שילוב נהדר של מכניקה שונה
  • עיצוב ברמה טובה
  • הפקדים פועלים גם במסך מגע וגם בעכבר

נֶגֶד

  • קצת חוזר על עצמו, אם כי לא ארוך
  • כמה בעיות נדירות בין התנגשויות וקפיצות
  • מיקרועסקאות קצת מפוקפקות בנייד