Otogi: המיתוס של השדים

הָיה הָיָה...

Raikoh, הדמות בה נשתמש לכל אורך המשחק, היא השורד האחרון משבט שמטרתו הייתה לתת את המכה הסופית לאנשים שנועדו למות, ובכך להעדיף את המעבר שלהם לעולם הנפטר. למרות שמשימה זו הוטלה על שבט שלו במשך דורות רבים, הוא סבל ממנה ויום אחד, כאשר נצטווה להרוג את אביו, הוא מרד בכך שסירב לציית לחצר הקיסרית ששלטה בעולם במשך יותר מאלף שנים. . ראיקו ניצל מהעונש עקב בוגדים רק בזכות שבירת החותם, השמים נהיו חשוכים וסערה השמידה את הציוויליזציה עם הקרקע. רייקו לא מת הודות להתערבותה בזמן של הנסיכה, דמות מרתקת אך מסתורית מאוד, אשר קרעה אותו מעולמו של המנוח, והשאירה אותו במצב באמצע הדרך בין חיים למוות. הלוחם האמיץ ניצל לבצע משימות שונות ובכך לטהר את רוחו מהרעות שבוצעו בעבר. זו העלילה, בוודאי לא מאוד מקורית, שתוביל אותנו להתמודד עם 29 הרמות שמרכיבות את הכותר שפותחה על ידי From Software והוצאת סגה.

Die Hard - Die Hard!

הסיפור, שאינו עמוק במיוחד אך שואב רבות מהמיתולוגיה והדימויים היפניים, בכל זאת פונקציונלי לביצוע המשימות. המשימות מגוונות למדי ואתה תעבור מלהביס כמה שיותר שדים, ליציאה ממצבים מורכבים, השמדת כמה חפצים ועוד. המעמד שלנו באמצע הדרך בין חיים למוות יאפשר לנו להשתמש בכוחות גבוהים שיהפכו את הקרבות למרהיבים מאוד, לנקודת החזק האמיתית של כל המשחק.
ההישרדות שלנו לא תהיה תלויה אך ורק בסרגל האנרגיה הרגיל, אלא גם באינדיקטור של כוח קסום, שייגמר עם חלוף הדקות, ולאחר שיגמר, יכסה את חיינו במהירות. לכן חובה לנסות לבזבז כמה שפחות זמן ויחד עם זאת להרוס את האויבים, על ידי כך נשחזר חלקית את שני המדדים הנ"ל וכן נתוגמל מבחינת ניסיון ורווחים. נראה בהמשך למה ישמשו התגמולים הללו וממה מורכב היבט ה-RPG של Otogi.
הכותרת מתגלה כמשחק פעולה טוב מאוד, המדגיש את כל היתרונות שלו בלחימה. נוכל לפתח שני סוגים שונים של התקפה פיזית פלוס אחת קסומה, שאת שלושתם ניתן לשלב יחד כדי להשיג קומבינות הרסניות, לא רק עבור השדים אלא גם עבור הסביבה שמסביב. כן, מכיוון שמנוע המשחק של כותר From Software מאפשר לנו ליצור אינטראקציה עם 99% מההגדרה, נוכל להפיל הכל במכה מכוונת היטב וככל שנהרוס, כך נקבל הדירוג טוב יותר ב- סוף כל רמה.
רייקו לעולם לא ילחם בידיים חשופות ויכול להשתמש בארבעה סוגי נשק: החרב, החרב הגדולה, המטה והחרבות הכפולות. לכל חרב, זה כמעט חסר טעם לזכור, יש מאפיינים משלה והיא יעילה יותר נגד יריבים מסוימים מאשר נגד אחרים. נוכל לצייד את צייד השדים שלנו בנשק אחד בלבד לכל רמה, ואולי לשנות אותו בין שלב אחד למשנהו.
מול אויבים נוכל להשתמש בטכניקת ה"ספרינט" המורכבת מתנועה מהירה מאוד, כמעט בלתי נראית, המאפשרת לנו לחזק את הקליעה וכן מאפשרת לנו לעבור במהירות מחלק אחד של אזור המשחק לאחר. הדו-קרבים באוויר הם באמת פנומנליים, ה"ספרינט" והפגעים המוצלחים יאפשרו לנו להישאר תלויים באוויר, בשלב עצוב, ובכך יאפשרו לנו להכפיל את ההתקפות שלנו, ולמרבה המזל, הכל בעזרת מערכת נעילה מצוינת של אויבים שניתן להפעיל להנאתנו.

RPG בצורה קסומה

לראיקו בהיותו "כמו-שד" יש כוחות מאגיים מפותחים ביותר שרק יעשירו את אמצעי ההרס שלנו. במהלך ההרפתקה נרכוש (או נרכוש) לחשים חזקים יותר ויותר השייכים לאחד מארבעת הבתים: דרקון, פניקס, כימרה, פרפר. לכל בית יש סדר קסום של אויב, וגם מפלצות בדרך כלל, אבל לא תמיד, שייכות לבית. לכן יהיה צורך לבדוק לפני תחילת השלב את סוגי המפלצות שנפגוש, הודות לתפריט מיוחד, על מנת להתחמש בכישוף הנכון. הדרקון הוא הקסם המגוון ביותר, מצוין הן בטווח והן בקרב צמוד. הכימרה יוצרת מעגל של ברק שהוא טוב מאוד בתגרה אבל כמעט חסר תועלת בטווח. הפניקס מצוינת בטווח גם אם יש לה את הפגם של פגיעה רק בקו ישר. לבסוף, Butterfly יוצר רשת הגנה מול Raikoh, מה שהופך אותו לחשוף ההגנתי ביותר מבין הארבעה.
Otogi הוא לא רק אקשן טהור, הוא מועשר בכמה אלמנטים של RPG שבוודאי הופכים אותו למעניין ומרתק יותר. בהפסקות בין הרמות השונות נוכל לשדרג את הצייד שלנו. על ידי הריגת שדים Raikoh יתוגמל עם כדורים זוהרים שונים, חלקם קשורים לעלייה בניסיון ואחרים מוזהבים שבהם נוכל להשתמש בחנות כדי לקנות לחשים, כלי נשק או אביזרים חדשים. גם ככל שנעלה את האופי שלנו ברמה ונקנה כלי נשק וקסמים יקרים יותר ויותר, היכולות שלנו יגדלו. בנוסף לקניית כלים התקפיים חדשים, נוכל גם לתקן את אלה שכבר היו בשימוש ונהרסו על ידי מגע קרוב מאוד עם השדים הרבים. כלי הנשק נבדלים אם כן לא רק ביכולותיהם ולכן במידת השפעתם על היכולות שלנו, אלא גם במשקלם ובנפחם. חרב תמיד תהיה ניתנת לניהול וקלה יותר מחרב גדולה בשתי ידיים.

מצולעים, מצולעים, מצולעים

למרות ששוחרר לפני כשנה בארץ השמש העולה, אוטוגי הוא עדיין פאר לעיניים. הסביבות עשויות לחלוטין בתלת מימד וניתנות לעיוות בעקבות הצילומים שלנו. ישנה אפילו אפשרות לשמור את השלבים לאחר המעבר שלנו ולחזור אליהם לסיום מלאכת ההרס. הקרבות תמיד זורמים, ולמעט מקרים ספורדיים, אינם מושפעים מהאטה כלשהי אפילו בנוכחות אויבים רבים על המסך. האופק עצום מאוד גם אם הרמות לא מאוד גדולות וכל התפאורה חשוכה מאוד, מגניב במידה הנכונה, ממש יפה כמו עיצוב הדמות. המודלים המצולעים של Raikoh ושל השדים הם מאוד מפורטים ומונפשים היטב. השפעות החלקיקים רק משפרות את המנוע הגרפי של From Software המצויד במסנן טוב נגד חלוקה. אז הכל מושלם? הנקודה הכואבת היחידה, לדעתי, ניתנת לצערי על ידי המצלמה שאמנם מתכווננת ידנית, אך לרוב מאבדת את הראייה של המטרה בקרבות הלוהטים ביותר. לא בעיה זניחה אבל זה לא משפיע יותר מדי על Otogi המעולה מבחינה טכנית. האווירה הסוריאליסטית ברמות מסוימות מוצגת ממש טוב והטבילה מוגברת על ידי מוזיקה מזרחית מרתקת מאוד.

הֶעָרָה

אוטוגי מתגלה כהפתעה נעימה, למרות שלא הביא שום חידוש הוא מצליח לבסס את עצמו כאחד המרצים הטובים ביותר של "hack 'n slash". העלילה הלא מאוד מרגשת והלינאריות המוגזמת שלה הם הפגמים היחידים של כותר שהיה חסר בהרכב ה-Xbox. פגם אחרון שיש לציין הוא היעדר לוקליזציה הן של הדיאלוגים והן של הכתוביות, שניהם באנגלית. מבחינה טכנית הוא מתברר כמעולה, אחרי הכל אי אפשר היה לתת לזה ש-Edge העניק לו את ההישג הגרפי 2003, ואנחנו כבר נרגשים לראות מה From Software יוכל לשפר בסרט ההמשך שכבר הוכרז. רכישה מומלצת לכל בעלי ה-Xbox, לא רק לאוהבי הז'אנר.

מִקצוֹעָן:

  • פעולה, פעולה, פעולה
  • מעולה מבחינה טכנית
  • אווירה מגניבה מאוד

נֶגֶד:

  • עלילה לא מספקת וליניארית מדי
  • מצלמה לא תמיד מתפקדת
  • לא ממוקם

השוק היפני התגלה מיד כקשה עבור ה-Xbox, הקונסולה נבחנה בחוסר אמון בהתחשב במקורותיה הלא-יפניים, ללא כותרים שמסוגלים למשוך עניין של גיימרים בעלי עיני שקד. מיקרוסופט, לעומת זאת, לא הרפתה, למרות שציינה את המכירות הנמוכות שנרשמו, והתעקשה על כותרים בעלי כוח משיכה חזק המסוגלים לשפר מעט את תנאי החומרה שלה בארץ השמש העולה. Otogi הוא אחד מהמשחקים הללו, שיצא לפני כשנה לשוק המזרחי ורק עכשיו מגיע למדפי החנויות ברחבי איטליה.