Once Human, הסקירה של היורה הישרדות חופשי למשחק

בקיץ הלוהט הזה, בנוסף לתופעה The First Descendant, שלמען האמת לא הרשימה אותנו במיוחד, היקום החופשי למשחק חווה הפרעה נוספת.פעם אדם, שעלה לראשונה בתחילת יולי במחשב האישי (באמצעות Steam ו-Epic Games) והגיעה גם למכשירי iOS ואנדרואיד, מושכת את תשומת לבם של חובבים ופשוט סקרנים.

רבים, גם בזכות הנראות שהמשחק צובר ב-Twitch, מתקרבים ליצור מאת Starry Studioלגלות הרפתקה שלעתים מפתיעה ובמידה רבה מספקת, לפחות לפי רוב התגובות שהופיעו כמעט בכל מקום ברשתות החברתיות. מעבר למחלוקותנוצרו סביב עיבוד הנתונים של מי שניגשים לכותרת, הדעות החיוביות המתקבלות באינטרנט הן בשפע ורבים הופתעו מאופייה החופשי של הפקה שמתהדרת בערכי הפקה מכובדים מאוד.

לאחר בילינו של מספר שעות בחברת Once Human נוכל להסכים עם ההרגשה הנפוצה ברשת. למרות כמה פגמים שאין להכחישה, גילינו אהישרדות בגוף שלישימהנה, מהנה בסך הכל, ובעיקר,מִיָדִי.

בין מדע בדיוני לעל טבעי

אנחנו רוצים להיות ברורים מיד: התחושה של להיות מולקולאז' ענקשל מכניקה שובבה וסגנונות ויזואליים, שאולים מבני קוגנרים ואחרים, יתגלו די מהר. כמו ב"היורד הראשון" הנ"ל, כפי שהיה בזמנו עבורפאלוורלד, בניסיון ליצור מוצר רוחבי, המפתחים שאבו בבירור רבות מהפקות אחרות, אריזותכותרת שנוכל להגדיר בקלות כנגזרת.

הנחות היסוד עצמן, המוסברות מעט מסורבלות עם כמה סרטוני ביניים וקצת דיאלוג, נראות כמו תערובת של רעיונות שנלקחו באקראי מסרטי מדע בדיוני וכמה רומנים של סטיבן קינג. בעתיד הלא מוגדר הזה, האנושות פתחה פורטל שעדיף היה להשאיר אטום. למעשה, מהממד האלטרנטיבי הזה נשפך על כדור הארץציוויליזציה חייזריתאשר, באמצעות חומר ערפילי, כבש חלקים של טריטוריה, והפך כל יצור חי לכימירות גרוטסקיות, חצי ביולוגיות וחצי מכניות, המוכנות להרוג כל דבר שיקרה בדרכם. בנעליו של אמעבר לים, ישות שניחנת ביכולות על אנושיות, תהיה לך המשימה להשיב לעצמך כל חלק במפה, לכונן מחדש סדר ושלום.

שום דבר לא משוכלל במיוחד, וגם כשאתה ממשיך עם הנרטיב, אל תצפה לפיתולים מסוימים או להיתקל בדמויות שיתפסו מקום נכבד בזיכרון שלך. מנקודת מבט זו, Once Human הוא נשכח לחלוטין ודי מופרע. ניתן להעלות טיעון דומה לחלוטין עבורמגזר אמנותי, שלא משקיעה מי יודע איזה צילום או כיוון אמנותי בקומפוזיציה של התרחישים, אבל מצליחה מדי פעם לעורר ריגוש עם יצורים שהם הכלאה של ממש בין בני אדם, חיות וחפצים כמו מנורות, כבלים חשמליים, אוטובוסים ענקיים .

A Beyonders פותחים באש על אויביהם, עטופים בערפל הקטלני שפלש לכוכב הלכת כדור הארץ

למשחק של Starry Studio אין את האיכות, וגם לא את העניין למען האמת, להקסים אותך בעלילה מעודנת או חיבור פנורמות ראויות לציון. גַםמבחינה טכנית זה קצת יותר מהגון. האנימציות גסות, המפה לא מלאה בפרטים, המודלים המצולעים לא זורחים, האפקטים אלמנטריים וקו האופק אף פעם לא הולך רחוק מדי. גם מתוך כוונה לאפשר לתצורות PC ומכשירים בעלי ביצועים פחותים לתמוך במשחק, המפתחים ציידו את היצור שלהם במערכת אסתטית שהיא בסך הכל נעימה, אבל בסך הכל צנועה. לפחות לא נתקלנו מי יודע אילו בעיות טכניות, קצב הפריימים בדרך כלל מוצק וגם ה-netcode פעל מצוין.

כפי שקל לדמיין, ההרפתקה נפתחת עם הקלאסי ביותרעוֹרֵךמה שיאפשר לך להחיות את הדמות שלך. הפוטנציאל של התוכנה מספיק כדי להתאים אותה לפרטים הקטנים ביותר, ולאפשר למשתמש לתת דרור לדמיון שלו. קביעות מוקדמות ופרמטרים סטנדרטיים, בכל מקרה, מאפשרים לך לבצע את השלב הזה במהירות וללא מאמץ, למי שרוצה.

אחת מהפנורמות הרבות שתוכלו להיתקל בהן בזמן משחק Once Human

לאחר השלמת השלבים המקדימים, כולל ההדרכה הקצרה, אתה ממש תוזרק לנקודה אקראית על המפה, תחילת ההרפתקה האישית שלך. הדבר הראשון לעשות יהיהלהקים מחנה בסיס. מכיוון שזו כותרתמרובה משתתפים שיתופי, PvP יגיע רק בחודשים הקרובים, קודם כל תצטרכו לחפש חלק מהטריטוריה שעדיין לא תפוסה. גם מסיבה זו, העצה שאנו נותנים לך היא להשתמש בשרת מוגדריום 1, כדי להיות בטוח למצוא מעט שחקנים שכבר הרחיבו את גבולותיהם, מה שהופך את פעולת הבניין לקשה יותר ממה שהיא צריכה להיות. בכל מקרה המפה די גדולה ותוך דקות ספורות ובכמה צעדים תניחו את יסודות המחנה.

ברגע זה תתגלה האיכות המאפיינת את Once Human יותר מאחרים, כלומר זו הנ"לדְחִיפוּת. כאשר מוצרים אחרים דורשים עבודה קפדנית של איסוף וניהול משאבים, במשחק של Starry Studio הכל ישיר בצורה עצומה וקל יותר לשלוט בהם. כמו תמיד תצטרכו לאסוף עצים, מתכות ומשאבים אחרים לבניית מבנים וחפצים, אבל הרכש הוא בדרך כלל פשוט, כמות המשאבים הנדרשת סבירה, הממשק הופך את שלבי הבנייה לאינטואטיביים למדי. היצירה עצמה די מתנשאת כלפי השחקן: החפצים שנוצרו, כמו תחמושת למשל, הם תמיד בכמויות גדולות, מה שמאפשר לך לצבור ציוד ללא עיכוב רב מדי.

A Beyonders מתכונן לחצות את סף בניין נטוש

אם בכלל, יש לרשום הערהממשקים של התפריטים השונים, מפוזר ובחלק מהמקרים לא ברור, למרות קיומו של קטע המוקדש להסבר של כל חפץ, מבנה, אויב, בונוס ופעולה שניתן לבצע, קומנדיום לקריאה, נדיב במידע שעושה הכל ברור יותר. אף על פי כן, בהתחלה תהיו מבולבלים כשאתם מתמודדים עם מסכים שנראה שהם מנסים לא לתת לכם ראייה ברורה של ההתקדמות והצעד הבא שצריך לעשות.

שיהיה ברור, אתה תבלה הרבה זמן באיסוף, בנייה, יצירה. יתר על כן, המבנים והאובייקטים שאתה יכול להשיג, חוויה רמה אחר רמה, הם באמת רבים, אבל כאמור Once Human הוא הרבה יותר ממוקדעל ההרפתקה והקרב בפועל. הדבר ניכר בין היתר משני מאפיינים נוספים.

במהלך המשחק תתקלו בכלי נשק ענקיים שתוכלו לאסוף ולהשתמש בהם עד שיגמר התחמושת, כמו תותח הגאטלינג שמחזיק הדמות בתמונה

מצד אחד, ככל שתתקדם בהרפתקה, תוכללסמוך על תמיכת סטייות, יצורים בצורות השונות ביותר שבנוסף לתת לך יד בקרב, בנוסח Palworld, יהפכו את איסוף חומרי הגלם ויצירת כמה פריטי ציוד לאוטומטיים. מערכת שנבדקה במקום אחר ואשר גם ב-One Human מייעלת ביעילות את השלבים החוזרים ביותר הקשורים ל-crafing.

מצד שני, עם זאת, מהשעות הראשונות של המשחק, תקבל אחדמוטו, אותם תוכלו לזמן בכל זמן ומקום. הרכב כמובן הופך את התנועה במפה למהירה יותר, ולמרות שמערכת הנהיגה באמת נוראית, הדו-גלגלי הנאמן אידיאלי לכיסוי המרחבים הגדולים של המפה.

מיגור הרוע, דונם אחד בכל פעם

כאמור, Once Human מעדיף לגרום לך להילחם ולחקור, במקום להכריח אותך לאסוף משאבים במשך שעות על גבי שעות. הקווסטים, התושבים לעזור והאתגרים להתמודד בצורה פחות או יותר אקראית על המפה, לבד או בחברת עוזר שדגה מהרשת, רבים כבר בשלב הראשוני הזה של המשחק.

כפי שמראה התמונה, ב-Once Human לא חסר נשק עם כוח הרס גבוה למדי

הצלחת התואר נקבעת בראש ובראשונה על ידי המַפָּה. די גדול, הוא מאופיין במספר רב של מקומות מעניינים לבקר בהם, לא תמיד קשור למשימות שתצטרך לבצע. מתחמים קטנים נטושים, עיירות הרוסות זעירות, מבנים תת קרקעיים, צפיפות האזורים שימשכו את סקרנותכם גבוהה באופן בלתי צפוי. כאילו זה לא מספיק, לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה תסתבךאירועים אקראיים: הערפל שפולש למסך מרמז לפתע על הגעתו של עדר אויב; אתה יכול לנסות לשחזר חזה על ידי הריגת מפלצת חזקה במיוחד; ברור שיהיו מקרים שבהם תחליט להעניק תמיכה למשתמש רשת כלשהו בקושי ברור. בקיצור, יש מעט מאוד שעמום, במיוחד בשל עבודת העיצוב ברמה טובה שנעשתה.

אם כבר מדברים על משימות בפועל, הדיון הופך להיות קצת יותר שנוי במחלוקת. לא היינו מצפים מי יודע מה המורכבות והמגוון, כמובן, אבל פחות או יותר זה תמיד יהיה על הגעה למטרה, חיסול אויבים, שחזור חפץ. בטווח הארוך, החזרתיות מורגשת, גם אםמערכת לחימהנותן יד גדולה בהפיכת הכל למהנה תמיד.

חצי יצורים ביולוגיים, חצי מכונות, אלו האויבים שתצטרכו להתמודד איתם ב-Once Human

האויבים, הנחת יסוד הכרחית במובן זה, מציגים מגוון מספיק. בין דמויות אנושיות, ציפורים בגדלים שונים ומפלצות ענקיות, החיה תעמיד אותך מול יריבים שיתקרבו אליך ממרחק או מטווח קצר, ויאלצו אותך להתאים מחדש את הדרך שבה אתה מתקרב לקרב. למרבה הצער, הם מתרגשיםבינה מלאכותית שחסרה מדי. אם זמני התגובה האיטיים מאוד של האויבים הנפוצים ביותר מובנים ונסבלים, אדם די מאוכזב כאשר מבינים שאפילו את הבוסים בסוף הרמה ניתן לנצח בקלות פשוט על ידי מציאת המקלט הנכון להישען מעבר ברגע המתאים ביותר . במובן זה, Once Human בהחלט חייב לצמוח ולהשתפר בחודשים הקרובים.

עם זאת, להוביל את ה-Beyonders שלך לקרב זה ללא ספק כיף. התגרה, למרות שהיא מציינת שרירותיות מסוימת של תיבות ההיט (עוד פגם של Once Human), היא כמעט תמיד אופציה מאוד תקפה. רובים, אקדחים, קשתות ובזוקה מספקים את המשוב הנכון ומאופיינים במיידיות המאפשרת לחסל יריבים רבים במעט קושי. אפילו אניכוחות על טבעייםשל הדמות יש את היכולת להפוך כל התנגשות לנגישה יותר ולתת דינמיות נוספת לכל דבר. במיוחד טלקינזיס, שבאמצעותו אפשר אולי לזרוק פח בנזין על מפלצות, יועיל במאות הזדמנויות.

דמות משחק, מצוידת בפנס, חוקרת אזור ביצתי

בהתחשב בעיצוב ברמה ובמערכת לחימה, התוצאה היא חוויה תוססת ומהנה, גם ללא פסגות מיוחדות. ה-AI מעניש את שאיפות הפעולה של המשחק ואפילו לא במשימות המוצלחות ביותר אפשר ליהנות מעיצוב שחורג מנקודת B.

ברצוננו להקדיש הערה אחרונה לחנות בתוך המשחקשל המשחק. באופן טבעי, כדי לפתות את המשתמש להשקיע חלק מכספו, לא חסרים עורות וכלי נשק בלעדיים, כמו גם משאבים ושדרוגים לדמות. בשלב הראשוני הזה, לעומת זאת, אלא אם כן אתה עבד להתאמה אישית בכל מחיר, החנות נראית לא יותר מקיצור דרך להגיע ליעדים בפחות זמן, אולי על ידי הצטיידות בכמה רובים יעילים במיוחד שהושגו עם מעבר הקרב. בקיצור, אם אתה לא רוצה לבזבז כסף, כרגע אתה עדיין יכול להשלים את כל המשימות בלי בעיות.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, App Store, Google Play

ברגע ש-Human מצטיין כמעט בכלום, אבל זה משחק משכנע לחלוטין. בזכות המפה המלאה במקומות מעניינים, הלחימה המלאה באדרנלין והמיידית, ויצירה שאף פעם לא מעיקה מדי, אפילו מי שבדרך כלל מתרחק ממשחקי הישרדות עשוי למצוא את ההצעה של Starry Studio מעניינת. במיוחד עם קבוצת החברים הנכונה, אבל גם לגמרי לבד, תוכל ליהנות מהרפתקה שזורמת בלי יותר מדי יומרות, אבל גם מסוגלת להפתיע אותך עם התנגשויות בלתי צפויות, שלל שנמצא על ידי חקירה קפדנית של כל פינה ופינה, חדש אזורים מלאים בדמויות ומשימות לחכות לך. לרוע המזל ה-AI לוקה בחסר ומבחינה אמנותית כל העניין באמת נגזר מכדי ליצור עניין אמיתי. אלה, נכון לעכשיו, פגמים ברורים למדי שמונעים מהמשחק לשאוף לדירוג טוב עוד יותר. עם זאת, מפת הדרכים של המפתחים נראית ברורה ומעניינת. למעשה, אזורים חדשים יגיעו בקרוב ומעל הכל, PvP שיכול להפוך את הקרב למסקרן יותר. Once Human, בסופו של דבר, הוא משחק חינמי ששווה לנסות, שווה את הזמן שלך, אפילו לזכור שתתקרב למוצר שהוא רחוק מלהיות מושלם.