Okami - סקירה

הו האלה שלי!

למי שלא הזדמן להכיר אותו בזמן יציאתו לפלייסטיישן 2, אנו מזכירים לכםעינייםזוהי פעולה/הרפתקה תלת-ממדית בהשראת זלדה במעורפל, אך עם מטען חזק של מקוריות שכבר משוחרר מהנושאים של העלילה: המשתמש לוקח על עצמו את התפקיד של Amaterasu, אלת השמש שהתגלמה בזאב לבן נפלא עם המטרה להציל יפן המדוכאת על ידי החשכה של המפלצת המרושעת אורוצ'י. האנטיתזה הקלאסית בין טוב ורע מתאימה את עצמהעינייםלקריאה כמעט סביבתית, עם טבע מורעל מכוחות החושך שנולד מחדש במערבולת של צבעים כשהגיבורה האלוהית שלנו מנקה את אדמת השמש העולה מחלאות דמוניות. עם זאת, לעלילה יש את כל הקונוטציות של האגדה (כולל נוכחותו של "סיידקיק" שמקל את הטון בדרכי המשחק המצחיקות שלו, מיוצג כאן על ידי השדון איסון), ולמרות שזה לא מוכיח את עצמו. מורכב או מסובך במיוחד, בסופו של דבר זה באמת כובש את השחקן, מרגש אותו ונשאר חרוט בזיכרונו. עם זאת, זה בהחלט מנקודת מבט גרפית שמוצר Capcom מציג את התכונות הבולטות ביותר שלו, לא מושפע כלל מחלוף הזמן או מתהליך ההמרה עבור Wii.עינייםלכן ממשיך להיות כותרת בעלת השפעה חזותית יוצאת דופן, כה מפוארת ומעודנת עד שהיא מהווה יצירת אמנות אמיתית בתנועה: בזכות הצללת צללים מופתית שמזכירה את המאפיינים של איורים יפניים מימי הביניים ולשימוש בצבע מסוגל לתת את הרעיון של להיות מול ציור בצבעי מים. התוצאה הסופית היא משהו שמבטל כל ניסיון השוואה או השוואה: אי אפשר לתאר במילים את המחזה האותנטיעינייםהוא מתנה כאשר הוא מראה את הלידה מחדש של עצי הדובדבן או את הצמיחה השופעת של פרחים וצמחים בעקבות המעבר של Amaterasu, שלא לדבר על האפקטים המיוחדים המצוינים שמפארים הכל.

עינייםזוהי יצירת אמנות אמיתית בתנועה

הו האלה שלי!

בקיצור,עינייםזוהי הוכחה לכך שגם בתקופה המודרנית ספירת מצולעים מפלצתית אינה חיונית כדי להשאיר את הצופים פעורי פה. בהשוואה לפלייסטיישן 2 המקורית, גרסת ה-Wii הזו נבדלת רק בשימוש פחות בולט במה שנקרא מסנן קנבס (שמתורגם בעצם לצבעים בהירים יותר על חשבון "רכות" מסוימת של התמונה), בזמני טעינה קצרים מעט יותר. ובתמיכה בסריקה מתקדמת ובפורמט מסך רחב, בעוד ירידה מדי פעם בקצב הפריימים נותרה, אם כי מוגבלת בהחלט. מעורר מנקודת מבט גרפית,עינייםהוא גם מענג את האוזניים הודות לפסקול נעים ומתאים במיוחד, הליווי המושלם למעשי הגבורה של אמטרסו. גם האפקטים מצוינים, כולל הפסוקים המסקרנים שמחליפים את הדיבור של הדמויות השונות, פתרון לגמרי בקנה אחד עם הטון האגדתי של ההרפתקה.

משחק שמימי

זה בהחלט לא ההיבט הגרפי היחיד הגיוניעינייםמוצר ייחודי בפנורמה של משחקי הווידיאו: הכותר Clover, למעשה, מול מבנה משחקי הדומה ביסודו לזה של משחקי זלדה השונים, שם על צלחת החדשנות תכונה שבה חלק ניכר מהמשחק מסתובב. אנחנו מדברים על מברשת השמיים, מיומנות שמאפשרת לאמטרסו ממש לצייר צורות על המסך שמשפיעות על הסביבה או על הדמויות שמסביב. על ידי שרטוט של קו ישר על מטרה ניתן אפוא לחתוך אלמנטים של התרחיש לשניים, או לעשות את אותו הדבר עם אויב בשלב הלחימה; יתר על כן, אתה יכול לצייר גשר כדי להיות מסוגל להמשיך בשביל חסום אחרת, או פצצה כדי לפוצץ קירות סלע שביר, או מעגל כדי לגרום לעצים יבשים לפרוח שוב או להמם את היריב. ישנן 15 טכניקות לגלות במהלך ההרפתקה (המקבילות לכמה שיותר סימנים שיש לעשות על המסך), מספר שמדגים למעשה את חשיבותו של האלמנט השובב הזה. למברשת השמימית ב-Wii יש גם את הערך המוסף של היכולת להיות מנוהלת ישירות על ידי התנועות של השלט: פתרון שעובד כמו שצריך, גם אם נדרש מעט תרגול בהתחלה. עם זאת, המשחק חוסך מהמשתמש את החובה לצייר קווים ישרים לחלוטין על ידי מתן כפתור שמיישר אוטומטית את התנועה שזוהתה על ידי סרגל החיישנים. מערכת הבקרה החדשה משפיעה על היבטים אחרים, בעיקר זה הקשור להתקפות של Amaterasu: להפעיל את המכות שלך. אתה צריך לנער מעט את השלט, גימיק שהוא בהחלט ציורי ומהנה אבל מה שהופך את השרשור של שילובים להרבה יותר קשה ממה שהוא צריך להיות בגלל הצורך לתזמן בצורה מושלמת כל תנופה.

למברשת השמימית ב-Wii יש את הערך המוסף של היכולת להיות מנוהלת ישירות על ידי תנועות של השלט

מעבר לזה,עינייםב-Wii אתה יכול לשחק וזה יופי, למען כל אלה שלא הצליחו/רצו להסתבך עם גרסת הפלייסטיישן 2. לכן, זה אושר כתענוג אותנטי לצאת להרפתקה של Amaterasu ואיסון, לבקר בערים. , מדברים עם NPCs , פותרים משימות ותת-קווסטים ומתמודדים עם מבוכים מלאים באויבים והבוסים הסופיים הבלתי נמנעים. בְּהֶחלֵטעינייםהוא אינו מציע רמה סנסציונית של אתגר, הן במונחים של לחימה והן במונחים של לחימה, אך במקום להגדיר זאת כחסרון, היינו רואים בו בחירה שתואמת באופן מוחלט את החותם הכללי שניתן למוצר. וזה עדיין היבט שבהחלט תופס מושב אחורי בהשוואה לעומק שמציע כותר Clover, מסוגל לקחת את כל מי שרוצה להשלים אותו ב-100% בין 30 ל-40 שעות, לפתור את כל הקווסטים ולאסוף כל נשק ושדרוג זמין .

הֶעָרָה

בגלגול החדש הזה ל-Wii,עינייםהוא שומר ללא שינוי על כל המאפיינים שהפכו אותו ליצירת המופת שהייתה בפלייסטיישן 2: גרפיקה מפוארת עם ערך אמנותי יוצא דופן, משחק שלם ועמוק וסיפור מרתק ורגשי. תמונה שהושלמה עם הביצועים הטובים של מערכת הבקרה דרך Nunchuk ו-Remote ועם הנוכחות הנחשקת של סריקה מתקדמת ותמיכה במסך רחב, להרפתקה שבאמת ראוי שתחווה כל אחד.

מִקצוֹעָן

  • יצירת מופת אמנותית אמיתית
  • משחק שלם ומעודן
  • עמוק ומרתק

נֶגֶד

  • לחימה קצת פשוטה
  • כמה אי ודאויות קטנות במערכת הבקרה

שפת האמנות

מכל המחמאות שמגיעות לועיניים, יש גם ביקורת קטנה על אי תרגום (שוב) הטקסט על המסך לאיטלקית. היעדרות שמורגשת לא כל כך משום שהיא גורמת לקושי מיוחד בהבנת העלילה או בהמשך ההרפתקה עבור דוברי אנגלית, אלא משום שהיא בהכרח מגבילה את בסיס המשתמשים של כותרת שמציגה עצמה באמת כמתאימה לכולם. במצב זה, למעשה,עינייםזה הדבר הקרוב ביותר למושג "הבדל נינטנדו", למרות היותו תוצאה של מפתח צד שלישי ונולד במקור על פלטפורמה אחרת: העבודה Clover מציגה איזון כה הומוגני בין פשטות לעומק שהיא יכולה לכבוש לבבות של הארדקור גיימרים וגם של שחקנים פחות מנוסים, בדיוק כמו חודי החנית של צוות נינטנדו.

עינייםזמין עבור Nintendo Wii ו-PlayStation 2.
הגרסה שנבדקה היא זו של Nintendo Wii.