צופה: System Redux, תגובות: מותחן וגוון אימה לדור הבא

נותרו רק ימים ספורים להופעתו הכוללת של דור המשחקים החדש, לפחות מבחינת הקונסולות, ואי אפשר להכחיש שמעבר הדורות מבחינת משחקים קצת פושר: בטח,ספיידרמן: מיילס מוראלסיכול להיות התחלה טובה ורימייק שלהנשמות של שדזה נשאר שמחה לעיניים אבל ברור שנראה את הפוטנציאל האמיתי של כל זה לאורך זמן משני הצדדים. אף על פי כן, בפנורמה הזו שעושה את צעדיה הראשונים בין איתור קרניים, משוב הפטי, קורות חיים מהירים וטעינה מהירה בזק, מופיעה כותר נוסף, שמציג את עצמו לא כרסטייל אלא כגרסה מחודשת של ממש: אנחנו מדברים עלצופה: System Redux, גרסת הדור הבא של המותחן הדיסטופי שפותח על ידי Bloober Team (ממנו אנחנו מחכיםהמדיום,נדחה לשנה הבאה) וכן תיאטרון לחוויה הראשונה של רוטגר האואר המנוח במשחק וידאו. בהקשר זה אנו מפנים אותךמאחורי הקלעים מלפני שלוש שנים, שתמיד שווה צפייה.

כשלעצמו, הכותר לא עבר שינויים מבניים גדולים, ולכן הוא מספר את אותו סיפור כמו 2017 עם תוספת של שלוש משימות משניות שמתעמקות קצת יותר בעולם המשחק והקיארוסקורו שלו. המהפכה האמיתית טמונה במגזר טכני, וזו הסיבה מדוע Observer: System Redux יכול להיחשב כגרסה מחודשת מכל הבחינות: יש את מעקב הקרניים האהוב, האנימציות והמודלים המצולעים עוצבו מחדש לחלוטין, נעשתה עבודה רבה ברמה החזותית כדי לשחזר סביבות יותר מציאותי... בקיצור, זה לא שיעורי הבית הקלאסיים וזהסְקִירָהכאן כדי להדגיש את השיפורים. שיחקנו את זה ב-Xbox Series של החקירה.

העלילה

Observer System Redux 03


כאמור, Observer: System Reduxזה לא חוזר על העלילה המקורית, שנותר ללא שינוי למרות שלוש המשימות המשניות החדשות: אנחנו בשנת 2084, עתיד שעדיין רחוק משלנו, אשר עם זאת רחוק באותה מידה מלהיות ורוד. הטכנולוגיה עשתה צעדי ענק, ואפשרה את האבולוציות הרגילות שכל חובב סייברפאנק מכיר היטב, אך מביאה איתה מגיפה דיגיטלית איומה המכונהנסחף. זוהי תוצאה של תקלה שעלולה להתרחש בשתלים טכנולוגיים, המובילה את האדם הנגוע לחוות חום, דליריום, מחלה ואובדן שליטה עצמית, שלאחריו מוות בטוח של המארח ושל כל מי שעלול, אולי, באו איתו במגע (בואו נחשוב למשל על בתים משותפים) כדי למנוע ממנו להתפשט. כשאומרים שהריפוי - אולי - גרוע יותר מהמחלה. בכל מקרה, אלפי קורבנות נגבו מהמחלה הקיברנטית הזו ואם נחשוב שבעתיד הדיסטופי הזה יש מעט אנשים שאין להם לפחות שתל אחד, חומרת המצב מובנת מאליה.

כאילו זה לא מספיק, זה השתוללמלחמהאשר הרס ושבר גם את המזרח וגם את המערב, מה שהוביל להתמוטטות מוחלטת של כל צורה של כוח, צמצום הכל לחברות בניהול עצמי שביססו את שליטתן על שחיתות בלבד. לאנשים לא נשאר דבר והשורדים נטשו את עצמם לסמים, למציאות מדומה לחיות בה עולם טוב יותר ולאובדן הזהות, לא מסוגלים עוד להבחין בגבול בין אדם, מכונה, במקרים מסוימים אפילו חיה. כולם משתייכים לקבוצה החברתית שהוקצתה להם אפריורית (מובן מאליו שהטיפוס בסולם הדרגות הוא באמת מאתגר), בעוד התאגידים מתענגים על השלטון בכך שהם עושים מזג אוויר טוב ורע על הערים; במקרה שלנו, קרקוב.

Observer System Redux 04


בפנורמה זו מלאת תקווה וחיוביות, אנחנו עוד חלק מהרקבון שמשחית את מה שנשאר מהחברה: אנחנו האנשה של פחדים של אנשים, כי הם יודעים שהם לא יכולים להסתתר מאיתנו. יהיו סודות אשר יהיו להם, אנו לוקחים אותם וחושפים אותם, מוכנים להשתמש בהם נגדם אם הם ישמשו אותנו בחקירותינו כבלשים עצביים מובחרים: אנחנו Observer ואין שום זיכרון או מחשבה שיכולים להימלט מאיתנו. בגילומו של רוטגר האואר,דניאל לזרסקיהוא ימצא את עצמו מתמודד עם רוצח מסתורי לאחר שיקבל קריאה מדאיגה מבנו אדם, שלא שמע ממנו כבר זמן מה. העלילה כשלעצמה מרתקת, למרות שהשלבים של אוכל החלומות (נסכם עוד מעט) הם לפעמים בעלי חזון וחלומי מדי, ולעתים קרובות דוחפים אותנו לגשש בתקווה שהם יסתיימו בקרוב או יניב פרי. עם זאת, כמו כל משחק שמביא את יקום הסייבר-פאנק לשולחן, הוא פותח לשאלות אתיות שתמיד כדאי להטיל עליהן ספק: הגבול בין האדם למכונה, היתרונות האפשריים שהשתלים יכולים להביא, ההתמכרות הנובעת מהתגברות על הגבולות של עצמה. וכן הלאה, במערבולת של ניואנסים שנותנת לעבודה של Bloober Team את הדחיפה הזו בהשוואה לכותרות האימה המובהקות שקדמו ל- Observer: System Redux. למרות שגם במקרה הזה האימה מעבר לפינה.

המשחקיות

Observer System Redux 02


שום דבר לא השתנה מאז 2017 אבל למי שלא שיחק בו, או לא מכיר אותו בכלל, Observer: System Redux עוקב אחר המגמה שכבר עקבה אחרי הכותרים הקודמים של Bloober Team: זו חוויהבגוף ראשוןבין מותחן לאימה, שבמהלכו האינטראקציה עם הסביבה תהיה למטרת חיפוש אחר רמזים לחקירתנו על ידי החלפת שני סוגי הראייה העומדים לרשות הגיבור: סורק וביולוגי, המשמשים בהתאמה לניתוח מכשירים אלקטרוניים ועקבות ביולוגיים. כגון דם או נגעים על הגופות שאנו נתקלים בהן. במקרים מסוימים, במקום זאת נדחף להשתמש ב-אוכל חלומות, מכשיר שפורץ את מוחם של המתים והגוססים כדי לחיות מחדש את רגעי חייהם האחרונים ולחקור את הפחדים שלהם, האובססיות שלהם, בחיפוש אחר הרמז שיקרב אותנו צעד אחד אל הרוצח. זו לא מערכת ללא סיכונים לשפיות שלנו ובמהלך המשחק נצטרך להתמודד איתההפעלות התגנבותכדי לברוח מהיצור המרושע שרודף את הסיוטים של דניאל. אם אתה זוכר את המקור, זה ללא ספק היה החלק הכי מתסכל בגלל קשיחות במשחק ובמכניקה, מה שהביא לעתים קרובות מדי למשחק על מסך: ב-Observer: System Redux אתה תופס מרווח גמיש יותר לתמרון ומתירני, לא ארוך יותר מבוסס על החיפוש האובססיבי אחר ביצוע מושלם.

יתר על כן אותם אלהfas נפרץהוקלו, מונעים מהם את הידע הדרוש על עולם המשחק ובמקום זאת מצמצמים אותם למיני-משחקים פשוטים שבהם יש צורך לשנן מספרים קבועים בתבנית שזזה ללא הרף. למי שכבר שיחק בו, זה יכול להיות פחות מספק, אולי אפילו לא הוגן אחרי שעבד כל כך קשה כדי לפתור אותם במקור, אבל צריך לומר שרמת האתגר הכללית מעולם לא הייתה מוגזמת ואפשר לסלוח על השינוי הזה נעשה מתוקף נזילות העלילה. כמו כן השונותחקירות עצביותהם קצרים יותר ופחות פולשניים, תמיד במטרה להשאיר את השחקן ממוקד בעולם המשחק ולא להפסיד אותו בלופ משחק בעל חזון יתר. בקיצור, זה נכון שכפי שכתבנו, החוויה נשארת ללא שינוי מבחינה מבנית אבל היו כמה התאמות קטנות שללא ספק פועלות לטובת הרימייק. רק שימו לב, היינו מתארים את זהאינטראקציה עם עולם המשחקהיה גם טבעי יותר מכיוון שהוא עדיין מגושם כמו המקור, ולעתים קרובות מצאנו את עצמנו נעים קדימה, אחורה, שמאלה וימינה לפני שמצאנו את המיקום הנכון לבחון אובייקט. זה לא פגם באור אדום אבל בקיצור, זה מפתיע שבטיפול בהיבטים מסוימים המפתחים שכחו את זה. עם זאת, החלק הטוב ביותר, כפי שכתבנו, הוא החלק הטכני.

אריה די דור הבא

Observer System Redux 05

הדבר הראשון שתבחין ברגע שרצף הפתיחה יסתיים הוא העבודה המדהימה שנעשתה מבחינתתְאוּרָה: בלי לקצץ יותר מדי מילים, ואולי שמתם לב לזה בסרטוני ההשוואה, הרימייק גורם למקור להיראות כמעט עידן האבן. אנחנו לא רוצים לזלזל בעבודה של 2017 אבל אחד הפגמים שנמצאו בסקירה דאז היה דווקא העליות והמורדות הטכניות. כאן הם נסחפים החל מהאורות, שמעבירים את האווירה של עיר cybperunk דיסטופית טיפוסית בצורה הטובה ביותר אי פעם לכותר שהוא בכל מקרה גרסה מחודשת של עיר טרייה מאוד. לא עוד מגבלות חומרה, אנו עומדים כעת בפני קרקוב, שלמרות ההגדרות המוכלות שלה, מוצגת לנו עבור מה שהיא: עיר שנחרבה על ידי מחלות, על ידי מלחמה, שבה אנשים איבדו תקווה ולעתים קרובות נאחזים נואשות חיים עשויים מאשליות וסמים, שבהם נראה שהקיארוסקורו של סמטה גרועה זוחל מתחת לעורנו כדי להעביר את אותה תחושת דקדנס.

לאחר שהסתכלנו על השתקפות השלט של המקעקע בשלולית בחזית הסטודיו, הפכנו את התעודות המתכתיות שנמצאו במהלך המשחק מספר פעמים בידינו, מוקסמים מההשתקפויות וממשחק האור המושלם בעיבוד ה- חומר - זה אולי נראה כמו פרט קטן, תעודת זיהוי בנאלית בהשוואה לשאר התפאורה, אבל לעתים קרובות אומרים שהשטן נמצא בפרטים. צופה: System Redux עושה עבודה נהדרתמשקף את האווירהשל קרקוב שלו, מהעלבה של השקעים האפלים ביותר של הבית המשותף ועד לפנים הפושטשות והמוטות בזמן של דוגמניות הדמויות. רוטגר האואר עצמו, למשל, נראה כעת כאדם חסר מנוחה ועייף, שחוק מהעולם שבו חי האלטר אגו שלו, ומשפר בצורה נחרצת עוד יותר משחק שבונה לבדו יותר מחצי מהמשחק. בקיצור, אנו עומדים בפני שיפורים מוחשיים שאולי לא ממלאים את מבטנו במלואם בדור הבא המהולל, אבל עושים יותר מטובים בהחזרת הברק למשחק שהפגמים העיקריים שלו היו בדיוק אלה.

Observer System Redux 5

מסקנות

Observer: System Redux היא עבודת גימור יוצאת דופן שעושה שימוש מצוין בפוטנציאל הדור הבא כדי להחזיר ברק למשחק שהחסרונות שלו היו, מעל הכל, טכניים. הודות למודלים מצולעים ואנימציות שעוצבו מחדש מאפס, מערכת תאורה המשתמשת בפתרונות נפח ותאורה גלובלית כדי לתת לנו קרקוב במלוא הדקדנס, כמו גם מעקב אחר קרניים שהשאיר אותנו מוקסמים להסתכל אפילו על הדברים הקטנים, צוות Bloober מעמיד את המגרש בחוויה ששווה לשחק - או אפילו לשחק מחדש אם אתה מחשיב את שלוש המשימות החדשות שטרם פורסמו. בצד המשחקיות בוצעו שינויים קלים לשיפור איכות החיים, שגם הם רגישים ומבורכים מאוד, אם כי עדיין יש מעט סרבול באינטראקציה עם עולם המשחק. לכל השאר זה אותו משחק כמו ב-2017, עם Rutger Hauer המאוחר ששופר עוד יותר על ידי הפתרונות שאומצו ואשר לבדו שווה את כל הרכישה.

מִקצוֹעָן

  • שיפורים מהדור הבא רגישים לעיניים
  • מערכת החקירות מאוד מעניינת
  • אווירה ורוטגר האוור מוערכים עוד יותר
  • שינויים קטנים אך בולטים שמטרתם לייעל את המשחקיות

נֶגֶד

  • רמת האתגר תמיד ממוצעת
  • הסיפור גולש לפעמים רחוק מדי אל החזון
  • אינטראקציה עם עולם המשחק תמיד מגושמת