פיקמיןזו הסדרה החשובה ביותר שיצרה נינטנדו בעשר השנים האחרונות: על פי מיאמוטו, שנועדה להפוך לאבן פינה הדומה למריו, זלדה או מטרויד, הסאגה הזו, למרות שזכתה לשבחים רבים מהמבקרים, עדיין לא זכתה הצליח להיכנס ללבבות של שחקנים כמו אלה שהוזכרו זה עתה. אַף עַל פִּי כֵןפיקמיןזוהי יצירה ייחודית ויפהפייה, שבה נינטנדו מתכוונת להתמקד שוב: זו הסיבה שגרסת "בקרת משחק חדשה" זו פורסמה, שבקרוב תבוא אחריה ההוצאה המחודשת של הפרק השני, וככל הנראה, בעוד או עתיד רחוק פחות, מתוך פרק שלישי שנוצר במיוחד עבור Wii.
גַן
האגדה מספרת שמיאמוטו הואר מהרעיון שלפיקמיןבעוד, יושב על קיר בגינתו, הוא התפעל מתנועות הנמלים. זמן קצר עבר משם ועד לתחילת הפרויקט בפועל: שני שמות מצוינים מצוות EAD, מסאמיצ'י אבה ושיגפומי הינו (האיש שבין השאר המציא את יושי) מונו לביים אותו. המשחק שוחרר בשנת 2001, מספר שבועות לאחר ההשקה היפנית של ה-GameCube, והשאיר אנשים רבים אומללים:פיקמיןהואשמה בכך שאינה יצירת המופת המוחלטת שרבים ציפו לה, לאחר שספגו, בפעם הראשונה, השקה של קונסולת נינטנדו ללא משחק מריו. בקיצור, זה לא הצליח להיות "הדבר הגדול הבא" שגם השחקנים וגם העיתונות חיכו לו; אבל זה היה, במבט לאחור, הכותרת שהצליחה לגלם בצורה הטובה ביותר את הבדל נינטנדו שפורסם באותן שנים.פיקמיןזה משחק נגיש לכולם, אבל מתאים למעטים: אין טירות לכבוש, מפלצות להרוג או רמות להשלים, הוא לא מזריק אדרנלין, אבל מעל הכל הוא לא מרגש. בשנים האחרונות אנו עדים לטריוויאליזציה מתמשכת של האפוס, שהפך כעת לאחד האמצעים הפשוטים והמיידיים לפנות לציבור:פיקמיןאין לו את זה, זה משחק וידאו יוקרתי, הייקו. בעבודת נינטנדו אתה לוקח פיקוד על אולימאר, חייזר של שמונה סנטימטרים שבעקבות הפגיעה באסטרואיד קטן, מגיע בסופו של דבר על כוכב לכת לא ידוע די דומה לכדור הארץ. מאגר החמצן שלו מאפשר לו לשרוד רק שלושים יום (עשרים דקות כל אחד, כך שההרפתקה נמשכת כעשר שעות), שבמהלכן, כדי לעזוב שוב, הוא נאלץ למצוא את חלקי החללית שאבדו ב'תאונה'. עוזרים לו במפעלו הם יצורים חיים ילידים זעירים, הפיקמין. אם צריך לתת למשחק תווית, אפשר להגדיר אותו כ-RTS, אם כי החלק המרכזי שהופקד בידי אולימר מבדיל אותו בהרבה מנציגים אחרים של הז'אנר: במקום להתחזות ל-deus ex machina יודע כל, אתה שולט במישהו שיש לו את הכוח לפקד על אלמנטים רבים אחרים, כך שההתפתחות של הסיפור מלווה בצורה הרבה יותר ישירה ופיזית.
בקרת הפעלה חדשה
פיקמיןהוא מחולק לארבעה אזורים עיקריים, שבתוכם יש צורך למצוא את שלושים החלקים האבודים של חללית; כל אחד מהם מובחן היטב מהשני, הן מבחינת הדמויות והן מבחינת הצמחייה, ומהווה מיקרו עולם אמיתי. אולימר הוא לא רק המפקד של הפיקמין, אלא גם ה"אדם" שחייב להרבות בהם: כדי להשיג את היעדים שנקבעו עליך לנהל את הזמן שלך היטב, ולהחליף את שלבי החקירה עם אלו המיועדים ליצירת פיקמין חדשים. הדרך המהירה ביותר להרחיב את הכוחות שלך היא להחזיר את האויבים ההרוגים לבסיס, שכאשר הם מוכנסים למכונה המתאימה, יוצרים פיקמין חדש שייחלץ מהקרקע. היצורים הקטנים הללו שעוצבו על ידי נינטנדו מחולקים לשלוש קטגוריות: האדומות, הנפוצות והחזקות ביותר בקרב, הצהובות, הקלות והמסוגלות לשאת חומר נפץ, והכחולות, היחידות המסוגלות לשרוד במים. אולימר יכול לפקד על הכפופים לו בדרכים שונות: להזיז אותם בהמוניהם, למשוך אותם בנפרד לראש מדף כלשהו, להשאיר אותם לבד איפשהו. ה-wiimote בהחלט עזר לייעל את הפעולות: אם בעבר מקל השליטה שימש הן לתנועה של אולימר והן לזו של הכוונות של הפיקמין, כעת האחרון מנוהל באמצעות מצביע השלט הרחוק, כדי להיות מסוגל לבצע מספר פעולות בו-זמנית . אין תוספות שמצדיקות את רכישת הכותר אם כבר שיחק ב-GameCube, אולם הצמד wiimote וה-nunchuk הצליח לשכלל את מערכת הבקרה, והביא רק יתרונות.
דיק-דיק
פיקמיןבנוסף להיותו משחק וידאו מעודן במיוחד, היא גם סדרת נינטנדו היחידה שרודפת אחר אסתטיקה ספציפית: בניגוד למריו ובחלקית בזלדה, הפרדה בין המשחקיות שלפיקמיןמבית הגידול שלו פירושו עיוות מוחלט שלו. האווירה הביקולית והרגועה, התפאורה המתוקה אך בו זמנית חסרת הרחמים (כמו שרק הטבע יכול להיות) היא הגיבורה האמיתית שלפיקמין. אירועים אינם משפיעים על חלוף הזמן, אשר מתחלפים באופן בלתי נמנע וניטרלי ביום ובלילה. אפילו ה"אויבים" אינם אלא יצורים חיים טורפים המוצבים בדרכו של אולימאר, אשר מעכבים אותו לשרוד, ללא מודעות למשימתו; מחזור החיים שולט מעל הכל, עם צמחים חתוכים שנולדו מחדש, חרקים חוזרים, פיקמין מותיר את זרעיהם במקומות שבהם מתו. המוות, עצמו, שקט וזר למשחקי נינטנדו רבים, נוכח כל הזמןפיקמין: מוצג ללא פילטרים או דגש מיוחד, זה בא לידי ביטוי בכל פעם שאתה צריך להקריב חבר מהחיות שלך, בכל פעם שהפיקמין גונח במים, בכל פעם, עוזבים את המפלס ללילה, אנחנו רואים אותם אבודים תוך כדי נאכל מחיות. האווירה של המשחק, שנוצרה באמצעות פסקול יפהפה וגרפיקה מצוינת, עדיין נשארת מעוררת ועוצמתית גם היום, גם בגללפיקמיןזה היה והינו כותר ייחודי, ומכיוון שגם בשל אשמתם של המפתחים, ה-Wii מציג מעט משחקים עדיפים מבחינה ויזואלית.
הֶעָרָה
פיקמיןזה משחק נגיש לכולם, אבל מתאים למעטים. ללא עודף ומבוסס על אווירה בוקולית מקסימה, זה מכניס את השחקן למגע עם הנייטרליות, היופי וחוסר הרחמים של הטבע, כמו שמעט יצירות פופולריות אחרות, במשחקי וידאו ומחוצה לה, יכולות לעשות. אורכה הקצר של ההרפתקה, בסביבות עשר שעות, הוא גם המגבלה העיקרית שלה וגם התכונה המייחדת אותה גם בהשוואה לסרט ההמשך וגם, כנראה, לסרטי ההמשך הבאים; עם זאת, הספק כי המכניקה שלפיקמיןמתאימים יותר לסיפור כזה מאשר לרומן כמופיקמין2 עדיין חזק. לא מומלץ רק למי ששיחק במקור ב-Gamecube: ה-Wiimote משפר את הפקדים, מערכת השמירה פחות אכזרית וישנה אפשרות 16:9, אבל החוויה נשארת כמעט ללא שינוי.
מִקצוֹעָן
- ייחודי ומקורי, גם אחרי שבע שנים
- מעודן מבחינה אסתטית
- אווירה בוקולית התעוררה להפליא
נֶגֶד
- זה נמשך (בערך) עשר שעות
- בקרות Wiimote טובות יותר, אבל הן לא מחוללות מהפכה בחוויה