Need for Speed: הכי מבוקש

מחזוריות

Most Wanted אינו סוטה מהסדרה, המטרה העיקרית של המשחק היא לבנות קריירה על ידי ניצחון על כל היריבים ברשימה השחורה בזה אחר זה בסדרה של מירוצים שימושיים לפתיחת נקודות כבוד ומכוניות מירוץ חדשות. כמו בכל סדרות EA ישנו רישיון רשמי - במקרה זה ברור למכוניות - המאפשר להתאים את נוכחותן של מכוניות מירוץ אמיתיות עד הפרט האחרון. כל פרק המתייחס ליריב ספציפי מורכב מ-4-7 מירוצים המסוגלים לבחון את המיומנות של השחקנים בתחומים שונים מבחנים ומירוצים מכשולים מתווספים למירוץ ראש בראש הקלאסי: קטעים מוגבלים של המעגל שבו המטרה היא להימנע ממחסומי המשטרה הרבים על ידי מעבר בלתי מזיק על הקונוסים הכתומים הבלתי מזיקים. בין מירוץ אחד למשנהו ניתן יהיה לכוון את המכונית שלכם עם חלקי החילוף שנרכשו או הרוויחו במהלך המירוץ, ניתן יהיה גם לקנות מכוניות חדשות או פשוט לעצב את הלוגו ליישום על דלתות הצד. אם עד עכשיו Most wanted אולי נראה כמו משחק מירוצים כמו רבים אחרים, בניתוח המשחק (לא לעומק), החסרונות הטכניים והסגנוניים של מוצר EA נראים ברורים. ניהול הנהיגה פשוט נורא, המכוניות אינן ניתנות לנהיגה: בהתחלה אתה עשוי לחשוב שפגם הנהיגה הזה יתוקן על ידי המכוניות עם הביצועים הגבוהים יותר שנרכשו במהלך המשחק, אבל זה לא המקרה, הרכבים נשארים בלתי ניתנים לנהיגה והתוצאה של מירוצים זה נקבע לפי רגישותו של הטייס לא להתרסק בקירות. למרבה הצער, בנוסף לחוסר הנהיגה, יש עוד פגם רציני במשחקי הנהיגה: הפיזיקה של התנגשויות. אם השחקן חסר המזל התורן במקרה מבצע פנייה לא נכונה ומתנגש בקיר החיצוני, הוא יתחיל אפקט שרשרת מדהים בו הרכב שלו יהפוך לכדור פינבול ורק לאחר שתיים או שלוש פגיעות בקירות הוא יחזור על המסלול; באותו אופן, אם השחקן חסר המזל מלפני כן יחליק בחלק האחורי של מכונית כלשהי על המסלול, הוא יראה את מהירותו מגיעה פתאום לאפס. מובן מאליו שעל ידי שימוש בפגם זה לטובתך, זה יספיק כדי לגרום ליריבים שלך להגיע למכונית שלך כדי להאט אותם לחלוטין ולנצח בקלות בכל המרוצים. עוד יש לציין שחסר - למרבה הצער - אחד הבסיסים ההיסטוריים של הסאגה כולה: המשטרה רודפת. רוב הזמן אם תתנגשו בהגה תשמעו את הפעלת הצפירה שמתפוגגת תוך שתיים-שלוש שניות ובמבט לאחור לא תראו כלום באופק: משטרה, מכוניות, סירנות, כלום. נוספו למצב הקריירה המירוץ המהיר (המחולק עוד יותר למירוץ מהיר, מרוץ יחיד ודוכן אגרה) ומרובה משתתפים שלמרבה הצער ניתן לשחק רק עם נוכחות של שתי מחסניות, אחת לכל שחקן.

הכי מבוקש?

ה-DS אינה קונסולה המתאימה למשחקי נהיגה: חוסר הדיוק הדיגיטלי בניהול מכניקת תלת מימד, חוסר השימוש במסך המגע והיעדר העוצמה הגבוהה של החומרה של נינטנדו גרמו להרס מאז ימי Ridge Racer. NfS:Mw, בנוסף להדגשת המגבלות הברורות של הקונסולה, משקיעה בה הרבה משלה, אולי אפילו יותר מדי.

NfS:Mw, בנוסף להדגשת המגבלות הברורות של הקונסולה, משקיעה בה הרבה משלה, אולי אפילו יותר מדי.

הכי מבוקש?

החל מניהול התפריטים, עלינו לציין את חוסר ההקפדה בפועל (שזה די נדיר עבור כותר EA) עם מעט אנימציות כהות ומבלבלות, הפריסה הגרפית כולה משתנה לצבעים הנעים מאפור לחום ועד שחור , הכי הרבה לפעמים ההבנה של המבחן שיש להתגבר עליו אינה קלה להבנה. מנוע המשחק נשאר יציב ב-30 פריימים לשנייה, הבינה המלאכותית של היריבים היא בסיסית מדי: לא צריך הרבה כדי להוציא אותם מהמשחק ולעיתים קרובות נראה שהם כמעט לא רואים את המכוניות האחרות. הכביש. אם זה לא היה מספיק כדי להרתיע את המעריץ הכי מושבע של הסדרה, חייבים להוסיף לפגמים הטכניים גם עיצוב גרפי נורא לגבי המכוניות שמעבר לכך שלא משתלבות בשום צורה עם המסלול (נראה שהן התוצאה של פוטומונטאז' גרוע) עשויות כך שהיא נראית כמו קובייה צבעונית ומאוד מחזירה אור עם שני אורות מאחור; דברים משתפרים מעט כשאתה משחק עם תצוגה מגוף ראשון ופשוט מתבונן ביצירה הטובה של הסביבות עם רמת פירוט הדומה מאוד למרוצי PSX רבים. הערה אחרונה לפסקול: גם כאן כמעט נדמה שאין יד מ-EA, אנחנו רחוקים מהפקות עם רישיונות בתשלום גבוה ופסקול מכובדים, שנלמדו עד לפרטים הקטנים ביותר עבור המוצר שאליו הן היו קשורות. מה שנשאר הוא סט של ריפים שנמצאים באמצע הדרך בין אלקטרוני לרוק, ללא לשון הרע וללא שבחים, לצערי.

יותר ממשחק מירוצים, נראה שה-Most Wanted הזה לפעמים רוצה להיות מדריך לכל מה שמוצר מסוג זה לא צריך להיות. אחרי שלקחה חצי צעד קדימה עם Underground, EA לוקחת שלושה צעדים אחורה עם משחק שמזכיר מעט את Need for Speed ​​הן מבחינת היסודות ההיסטוריים של הסדרה והן מבחינת יכולת משחק וכיף. ניהול פיזיקה גרוע, גרפיקה גרועה, צליל תפל. חֵטְא.

    מִקצוֹעָן:
  • שלב תלת מימד באיכות טובה
  • אורך חיים, אם כי לא קשה

    נֶגֶד:
  • יישום טכני נורא
  • המכוניות נראות כמו קוביות גדולות ומבריקות
  • משטרה שלא קיימת
  • AI ברמה נמוכה מאוד

על ידי אימוץ מדיניות ריבוי הפלטפורמות של 360 מעלות, קורה לא פעם שמשחקים שנוצרו להפעלה על קונסולות מגיעים גם למחשבים ניידים: בשנים האחרונות במשוואת ההמרה הפך למרבה הצער גורם הזמן "לעתים קרובות" ל"תמיד ובכל דבר". מקרה ” ובכך ממלא את שוק משחקי הווידאו במוצרים חצי אפויים, שמזכירים את הזיכיון העיקרי למה שנשאר רק שם המשחק. זה הופך לסמל של המגמה השלילית הזו Need for speed: הכי מבוקש; סאגה שנולדה וגדלה על קונסולות ומחשבים אישיים הובאה ל-Nintendo DS בפעם הראשונה עם תוצאות נאות עם NfS: Undergound, אבל נראה שכל מה שהיה טוב לפני כמה חודשים נשכח סופית בפרק החדש של הסדרה. אנחנו רק צריכים לגלות ביחד למה...