החוות דעת החבר שלי פדרו, סוף סוף! שמנו את עינינו על יורה האקשן לידDeadtoast בידורממש מהראשון, קובצי GIF מרהיבים שחולקו על ידי המחבר, בחור לשעבר ב-Media Molecule שנאבק בפרויקט העצמאי הראשון שלו; ולא יכולנו לחכות כדי שנוכל לנסות את המשחק ממקור ראשון כדי להבין אם האבולוציות האוויריות הללו המבוססות על כדורים, אך ורק בהילוך איטי, היו מווסתות על ידימשחקיותעמד בציפיות.
התשובה היא לא ברור ורהוט, במובן זה שללא ספק המשחק מציג כמה רעיונות מצוינים ומציע רגעים של אפיניות טהורה, אבל הוא לא מוצא את הדרך הנכונה לבטא במלואו את הפוטנציאל שלו ובכך בסופו של דבר מציג את עצמו כמעניין תרגיל בסגנון, אשר, עם זאת, במצבים רבים נראה כמטרה בפני עצמה, זורם ללא פרטים חדים ולאחר השלמתו (laמוּנָחשל הקמפיין הוא קצת יותר משלוש שעות, בניכוי כמה הגמרות משחק בלתי נמנעות) לא משאיר הרבה מאחור.
הִיסטוֹרִיָה
אני יודע את זההִיסטוֹרִיָהבבסיס שלידידי פדרויש לזה סיבה משלו, שנחשפת במהלך הגמר הסבוך, אבל במציאות הוא מציג את עצמו כאמצעי עזר בלבד להטיל עלינו פיקוד על רוצח בעל כישורים אקרובטיים ללא ספק, המתמודד עם ארגון פשע שהיה עליו המשימה לחסל. מי הקצה לו את זה? הבננה המדברת שמלווה אותו מאז שהתעורר, ללא זיכרון ועם פניו מכוסות במסכה מוזרה.
אוקיי, עדיף לא לשאול יותר מדי שאלות ולהתקדם ברמות, המחולקות לחמש הגדרות שונות, בהדרגה מגיעות לרשותם של כלי נשק יותר ויותר יעילים: מהאקדח הכפול המתחיל, עם תחמושת אינסופית, ועד למקלעים קלים; עוברים דרך רובי ציד, רובי סער וצלפים, מצוידים בתכונות מעניינות מאוד ואפילו מצבי אש חלופיים. לכוון סיוע עלPS4היא נוטה להינעל על מטרות מסוימות כדי להקל על חיינו, אך במקרים מסוימים המערכת משאירה מעט לרצונה ובסופו של דבר יוצרת כמה פרקים של תסכול.
בקרות
הנוסחה, כאמור, היא של יורה אקשן גלילה אופקית, אולם מאופיינת בפריסה שלבקרותמסורתית (X לקפוץ, ריבוע לטעינה מחדש, המקל האנלוגי הנכון לכוון והטריגר הנכון לפתוח באש, בעיקר), אולי יותר מדי בהתחשב בצרכים של כמה מהמצבים התזזיתיים ביותר שנאלץ לנהל במהלך קמפיין : אולי לדמיין פתרון חלופי היה מועיל בשמירה על הזרימה.
תחת מחוון האנרגיה החיונית, המחולק לשלוש יחידות אשר ברמת הקושי הרגילה נוטות להיטען אפילו בנפרד, אנו מוצאים את הסרגל המווסת אתזמן כדור, בכוונה נדיב מאוד. כדי להפעיל תכונה זו, פשוט לחץ על המקל השמאלי על צירו, כך שבמשך מספר שניות הכל זז בהילוך איטי, מה שמאפשר לנו למקם את הכדורים בדיוק היכן שאנו רוצים, לפגוע ביותר מטרות בפחות זמן ובאופן כללי ליצור מרהיב ביותר. רצפים, נקודת המשען האמיתית של החוויה.
משחקיות
לאמַדרֵגוֹתשל הרג הוא למעשה המפתח להשגת הערכות חיוביות בסוף כל שלב, ולכן יש לגשת לכל מצב בצורה המטורפת והאקסטרווגנטית ביותר: לאחר זיהוי האויבים, ניתן לנעול אחד מהם להיות מסוגל לירות שני כיוונים בו זמנית, לבעוט במחבתות כדי לגרום לכדורים לקפוץ מהם ובכך לפגוע במטרות הפחות חשופות, תוך שימוש בחומרי הנפץ הבלתי נמנעים כדי להפעיל פיצוצים נפיצים (מוצג באופן ויזואלי בצורה מעט מאכזבת, למען האמת) , לחבר את עצמך לכבלים או אפילו לעלות על סקייטבורד שיכול לאפשר לנו להתקדם במהירות, ובכך לקחת את הזמן של יריבינו להגיב לגיחות שלנו.
ברור שלזרוק את עצמך מבעד לחלון זכוכית, לנחות מתגלגל, לקפוץ ולפגוע בראשי קבוצת רוצחים באוויר מתגלה כחוויה מלהיבה, אבל כאמור יש כמה אלמנטים שמונעים מהחבר שלי פדרו טיסה, פשוטו כמשמעו: פיזיקה לא עקבית וקלילה, ניהול משוער מאוד של תגרה (שלמרבה המזל אנו פונים אליה לעיתים רחוקות מאוד), שלקרב בוסממש מאכזב וכמה קטעים אלטרנטיביים (ראו מרדפי האופנוע) אפילו יותר; אבל מעל הכל גישה בסיסית שלעתים קרובות הופכת את הפנייה לזמן כדור לאופציונלית, תוך אי הבנה של עצם ההפקה הזו.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם שלושים ואחד גביעים שניתן לפתוח במהלך מסע הפרסום שלי חבר פדרו. חלקם מתקבלים פשוט על ידי השלמת הרמות, אחרים מקושרים להגיע למספרים מסוימים (למשל התחמקות מאלף כדורים או הריגת חמש מאות אויבים), אחרים מקושרים למצבים מאוד מסוימים, ראה שימוש בחפצים נוספים כדי לחסל יריבים : מחבתות ועד חביות, מסקייטבורד ועד לחומרי נפץ.
מימוש טכני
ידידי פדרו מצליח לייצג בצורה משכנעת קרבות אש, נותן חיים, כאמור, לרצפים מרהיבים ביותר שבהם מסלולי הכדורים עוברים ללא רחמים דרך גופם של אויבינו, משאירים שובלי דם בזמן שאנו מצידם מנסים לנצל את כישוריהם האקרובטיים של הגיבור והיכולת שלו להסתובב על עצמו כדי להימנע מפגיעה. עם זאת, מחוץ לסיטואציות הללו, המשחק נע בצורה מעט מגושמת, ונעזר בפתרונות לא בדיוק מושכים, במיוחד כדי לתת חיים לעולמות האלטרנטיביים שבהם נקבעות כמה משימות המתמקדות יותר בהיבט הפלטפורמה.
הפיזיקה, כפי שכבר ציינו, מאוד קלילה ולא עקבית, וההיבט הזה בא לידי ביטוי גם בהנפשות של הדמות, במיוחד כשהיא מקיימת אינטראקציה עם משטחים, מה שמוביל לאפקטים לא נעימים של ragdoll. יש בזה דבר טובקצב פריימיםהוא יציב, ללא אי ודאות, בעוד פסקול אלקטרוני נעים מלווה את מעשינו, מבלי לכבוש אותנו אבל גם לא ליפול לשעמום ולחזרתיות. האפקטים פחות מבריקים: ציפינו לתוצאה טובה יותר עבור כלי הנשק הרבים שנראו במשחק.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
לחבר שלי פדרו יש כמה רגעים נהדרים, שבהם הכל עובד כמו שצריך: הגיבור משגר את עצמו לאבולוציות אוויריות בהילוך איטי, מניח עשרות כדורים בגופם של אויביו בצורה הכי מסוגננת שיש, ובמצבים כאלה ברור שהוא מקבל די הרבה מתרגש . הבעיה היא שהמשחק אינו מסוגל לתמוך באופן מלא במצבים אלה, בין אם בגלל כמה בחירות שגויות הקשורות לפקדים, או בגלל פיזיקה לא עקבית ועם כמה השלכות מכוערות למדי לראות במונחים של אנימציה ואינטראקציה סביבתית, או בגלל סדרת חלופות קטעים שנזרקה קצת, שיחד עם קרבות הבוס המאכזבים ללא ספק מייצגים את החלק הפחות מוצלח בחוויה.
מִקצוֹעָן
- כמה רגעים ממש מרגשים
- קטעי פלטפורמה ופאזלים מעניינים
- עיבוד ויזואלי טוב של כיבוי האש
נֶגֶד
- פיזיקה קלה ובלתי עקבית
- קרבות בוסים מאכזבים וקטעים אלטרנטיביים
- בקרות לא תמיד עומדות בקנה אחד