הגיבור שלנוסקירת ירחתיאורטית זה ייקרא Moon: Remix RPG, שאומר שככה זה נראה כמו כותר Square-Enix אבל לא, זה כותר Love-de-Lic. במציאות זהו עולם קונספטואלי כל כך מרוחק מהתכתיבים הקלאסיים של ה-JRPG, שאפילו השוואה שלו ל-Square של היום תהיה חילול קודש, אבל זה מגוחך שמי שיצר אותו הוא למעשה עובד לשעבר של Squaresoft. קניצ'י נישי הקים את האולפן ב-1995, ואז הגיעו דמויות מאוד מוזרות אחרות שהיו להן יד בפיתוח של Chrono Trigger ו- Super Mario RPG; צוות של 9 אנשי מקצוע שעבדו במשך שנתיים על אJRPGלא טיפוסי - מפורק לחלוטין במורשתו אך קוהרנטי לחלוטין במהותו - שבשנת 1997 לא אתגר אף אחד, למרות שזו השנה של Final Fantasy VII מסוים. הוא שוחרר רק ביפן, הוא הפך לכותר נישה ולאחר מכן לקאלט, הוא נאמר על ידי מעטים ושיחק אותו על ידי פחות, אבל מוערך על ידי כל אלה שהיו להם רצון ללכת מעבר לנרטיב ומשחקיות שאומרים שהם אקלקטיים אנדרסטייטמנט. נוכל להגדיר אותה כאמא קטנה בסגנון ובגורל, יצירה המסוגלת לקרוץ בצורה עדינה ואולי ייחודית, בהחלט עמוקה.
ציטוטים ואנטי גיבורים
לא ייאמן לומר שאחרי 23 שנים, הכותר סוף סוף הוכנס לגרסה חדשה ונוצצת ב-Switch: עבודה שמסוגלת להדגים כמה רחוק היה Moon מבחינת כתיבה, תפאורה ואופי לא טיפוסי של מבנה משחק התפקידים. Moon: Remix RPG הוא משחק ענקפָּרוֹדִיָהמז'אנר JRPG אבל מתובל במתיקות ובגירויים אינסופיים של ציטוטים שגורמים לך לחייך ולחשוב, בלי לשקול, על מה שז'אנר החלומות הזה ייצג בדמיונם של כולם עד עכשיו. התואר מכניס אותנו בתחילה לנעליו של ילד שמשחק עם קונסולה דמיונית ומשחק תפקידים בו אביר, הגיבור, חייב להביס דרקון. פרולוג מהיר: הגיבור בלתי מנוצח וכל ההגדרה מזכירה בצורה מושלמת דרקון דרקון קלאסי מתקופת ה-16 ביט. אנחנו חוזרים למציאות, הילד הולך לישון, אבל בשנתו הוא מופל אל אותו עולם שזה עתה הציל, והורג ללא רחם אויבים ומפלצות במסע ההירואי שלו. אלו הם הפנים של ז'אנר ה-JRPG ש-Love-de-Lic רוצה להחיות באופן אירוני: האם נכון לפלס את דרכך בקרב וצבירת ניסיון על-ידי ניצחון על אויבים תמימים לעתים קרובות? או אולי נכון יותר לפלס את דרכך באהבה, אבן הפינה של עולמו של ירח? אנחנו מתחילים ככה, עם איגיבוראפילו עשוי מבגדים בלבד, במה שמהווה הליכה מתמדת בעולם סוריאליסטי, המתואר בזמני על ידי מונה המייצג את אהבת האלטר-אגו שלנו, ששוחזר רק על ידי הליכה לישון. אַחֶרֶת?המשחק נגמריָבֵשׁ.
אהבה לכולם
עבודתם של נישי וחברים היא תמצית האירוניה, אבל תמיד מלווה בכתיבה מצוינת ובמערכת גיימינג לכמה, מעט מאוד מקורבים, שמצליחים להבין את שטף המשחק. התוכנה לא מסבירה כמעט כלום וזה יהיה תלוי בנו להבין לאן ללכת, איך עובד אלמנט הזמן, מה משתנה ככל שהזמן עוברטֶמפּוֹ, איך אתה מציל את עצמך ובעצם, איך אתה מתקדם בסיפור. היצירה של Love-de-Lic, באופן לא מפתיע, מתמקדת כולה באהבה, מרכיב המפתח של הכותרת, נקודת משען משחקית אמיתית, המייצגת גם ניסיון וגם התנגדות, נשק ואובייקטיבי, מושג ומהות הפרודיה על ז'אנר, אלא גם של החיים עצמם. כי בירח, בעוד הגיבור הטיפוסי מסתובב והורג מפלצות, המטרה שלנו היא לשחזר אתאנימהשל אותן מפלצות ולהחזיר אותן הביתה, לתת אהבה ברחבי העולם, לגדול ברמת האהבה (של האהבה) ולמד אתשִׁגרָתִיNPCs לעזור, להבין ולעודד אותם. המהות של הירח טמונה בנשימה, בהרגעה, בנטילת הזמן הדרוש ובלימוד השגרות, הדיאלוגים, התנועות של הדמויות, חזרה לישון ולהתחיל מחדש, שקועה במקום חלומי, סוריאליסטי, שההתפתחות שלו אמורה להיות. התגלה שלב אחר שלב אני נכנס למה שהוא קווסט שרובו ישן מתחת לרדאר.
טעם רטרו
האופרה של Love-de-Lic לא השתנתה: פורמט ה-4/3 נשאר, אפשרות להתאים אישית את הליווי המוזיקלי שלכם, דיאלוגים בצורת הברות מנותקות ותפריט שבאופן טבעי אינו רב-תכליתי מדי. זה גם דרך הפרטים הקטנים האלה שירח מדגים את שלוהתנגדותלמודל המסורתי: אין חיפוש אחר סגנון או ממשק, זה לא מסביר את יסודות המשחקים, זה מסופר באמצעות מחוות וסצנות הפסקה קטנות מאוד, אין נבל אמיתי כי הטובים והרעים הם לרוב הפוכים, ב דרך מצחיקה אבל לא מביכה.
גם אחרי 23 שנים, מון נשאר יצירה אלגנטית ומאוזנת, בתנאי שאתה מעריך את קיר הכניסה הקטן ותעשה בעצמך חיפוש אחר השגרה שתופס אז על ידי כותרים רבים: במובנים מסוימים, מון הואמְבַשֵׂר, חלוץ רעיונות שמציע בענווה רעיונות ועצות לשוק מנישה רחוקה, נשאר אירוני וקליל על פני השטח אבל שוקע, שעה אחר שעה, עוד ועוד מאחיזתו בשחקן. כמה פעמים השקעת שעות בהשמדת מאות אם לא אלפי אויבים? האם אי פעם תהיתם מה המשמעות או למה הם היו שם? אמנם בעדינות ממולחת, נישי מתנתק מהמורשת ה"בנאלית" שלו המורכבת ממקומות משחק נפוצים ומבוססים שילוו את השחקןטריטוריה לא ידועהוקשה להבין בתחילה, שבה להציל אויבים שנהרגו על ידי מה שנקרא גיבור ההשראה הברורה של אניקס ולפתור את הבעיות של דמויות שהן סוריאליסטיות בסגנון ובאישיות. מוצר בהחלט לא מושלם, אבל ייחודי.
מסקנות
מון היה כנראה מוצר מתקדם מדי לתקופה שבה הופיע בשוק, אבל באותה מידה לא מתאים להקשר צרכני מגושם כמו זה של היום. לכמה מכם יהיה את הרצון והאומץ ללכת לגמרי נגד הטרנד המשובב, לאמץ את תכתיבי המשחק האיטי ולפעמים החוזר על עצמו, להיכנס לעולם סוריאליסטי כל כך מובהק ולחקור את מהותו במעגל של בידור המשקף את הז'אנר שהוא פטל עבור? אנו מבינים זאת, אך העצה לקנות אותו לא רק נשארת, אלא מתחזקת על ידי התבוננות ביקום הבנאליות שהמגזר הזה מאלץ אותנו לעתים קרובות להאכיל היום. ירח הוא כותרת לא שגרתית מלפני 23 שנים, לכאורה חסרת דאגות ולא מאוד מרובדת, אבל עם זאת מאלצת אותך לקרוא, ללמוד, לחשוב, ולכן היא כותרת לכמה. אבל זו, בקטנה שלה, פנינה של סגנון מדהים, שמביטה מרחוק על המסטודונים של משחקי הווידאו שחיים על אור מוחזר וצוחקת עליו מרחוק, מודעת לכנות הצנועה שלו. מומלץ למי שעדיין רוצה להנחות את התשוקה שלו לעבר נון-קונפורמיזם איכותי.
מִקצוֹעָן
- סגנון, אווירה, פסקול
- זרימה לא טיפוסית אך ייחודית ומאוזנת
- סוף סוף באנגלית
נֶגֶד
- למעטים מאוד
- משחק מחוץ לכל קופסה
- ממשק גולמי כמו במקור