Monster Hunter Rise: Sunbreak, הסקירה של ההרחבה המהממת של Capcom

זה מעניין איך, בתקופה של ההצלחה הכי מיינסטרים של הסדרה ועם מיליוני שחקנים עכשיו גם אסייתים וגם מערביים ממתינים בכיליון עיניים לכל פרק חדש, ציידי המפלצות השתנו והתפתחו עד כדי למתוח קו דמיוני על הקרקע. חצי יפה של קהל המעריצים ההיסטורי שלהם. מצד שני, המיקוד של הסדרה השתנה עם השנים, התרחק מאלמנט האיסוף וזנח את ההתקדמות האיתנה של הפרקים הראשונים להתמקדות בלחימה: בחירה מצדו שלCapcomיותר מהגיוני להאיץ ולהפוך את החוויה למהנה יותר, אבל לא מוערך לחלוטין על ידי אותו חלק בקהילה שחיבב את ההכנה האיטית הדרושה לפני כל ציד.

לא משנה מה דעתכם בעניין, הבחירה שנעשתה התגלתה כמנצחת מבחינה מסחרית והעניקה חיים לכמה מהפרקים מלאי האדרנלין והשובבים של המותג. עם Monster Hunter Rise, אם כן, הקצב היה כזה ששינה את החוויה, הודות למערכת תנועה שעברה מהפכה והאצה כללית מרשימה.

אולם כאן צצה מיד בעיה נוספת: החלק הוותיק של הקהילה, שרגיל לעסוק במשחקים שבהם המיקום והלימוד המדויקים של מפלצות היו בסיסיים, מצא את עצמו בידיה של מערכת גמישה להפליא שגרמה להורדה כללית של רמת אתגר. על אף שהסדרה צוברת מורכבות נוספת, איבדה הסדרה חלק מאותה מגעיל שהוביל את מרובי המשתתפים להיות כמעט בסיסי עבור רבים להתקדם, והיו לא מעט שחקנים שהשתוקקו לראות התערבויות משמעותיות בתחום הזה.

Monster Hunter Rise: Sunbreak מגיע אפוא ברגע קרדינלי לסדרה: זוהי הרחבת G (הדרך הישנה להגדיר את מה שאנו מכנים באיטלקיתתואר שני) של מה שהוא כנראה פרק היסוד המצחיק והתקף ביותר של הסאגה, ובו בזמן זה שהעין הביקורתית של קהל המעריצים ההיסטורי נשענת עליו יותר מכל. האם הוא הצליח להפוך לצייד המפלצות המושלם שכולם רצו, או שכמה תכונות קלאסיות אבדו לנצח? שיחקנו בו עשרות ועשרות שעות, והיום אנחנו מוכנים לחשוף אותו בפניכם אצלנוסקירת Monster Hunter Rise: Sunbreak.

מסע למערב

Monster Hunter Sunbreak: מוכן לצוד? באמת יהיו לך הרבה טריקים חדשים

כצפוי, הנרטיבשל Sunbreak עוקב ישירות אחרי מה שקרה ב-Rise, ולוקח את השחקן למאחז אלגאדו, שכבר שמענו עליו מה"סוחר" שנקרא סנונית. מבחינה מבנית אין הבדלים גדולים בהשוואה להרחבות דומות אחרות: כדי להתחיל את ההרפתקה יש צורך להשלים את משימת בסיס הציד 7★: אלת הרעם, שלאחריה אפשר לפתוח את הסיפור החדש. לפרוטוקול, אנו מזכירים לכם שזה עדיין צייד מפלצות, כך שאין צורך לצפות מי יודע איזו עלילה יוצאת דופן עומדת בבסיס האירועים. אנחנו בעצם מתמודדים עם הסיפור הרגיל שנבנה סביב איום נסתר מסתורי, ובמקרה הספציפי הזה, תנועותיו של דרקון קשיש ואימתני בשם מאלצ'נו. עם זאת, אנו מאמינים שהתלונות הקשורות להיעדר תשומת לב כללית להיבט זה שנראו ב-Rise האזינו בחלקן על ידי המפתחים, כי Sunbreak נראה לנו לא רק עשיר יותר בקטעים, אלא גם מלא בדיאלוגים, כמו גם מעוטר ברגישות על ידי נוכחות של צוות גדול של דמויות. מצדו, מאחז אלגאדו החדש הוא פשוט רכזת נוספת "מרוכזת" יותר עם מראה ימי ביניימי. מדובר בכניסה חדשה ונעימה, אך נוכחותה אינה מחליפה לחלוטין את קאמורה, בהתחשב בכך שבמהלך ההרפתקה תידחף לחזור לכפר הולדתך מסיבות שונות. עם זאת, קיומו כרוך במשהו שהתבקש מאוד על ידי אלה ששיחקו בכותר הראשון:היעלמותן של משימות הזעם. למעשה, הגרסה המוזרה הזו של הציד לא מצאה חן בעיני חלק גדול מהקהילה, לכן - בהתחשב בכך שקיומה תלוי ישירות בקמורה - Capcom ניצלה את המיקום החדש כדי למחוק אותו לחלוטין מהקמפיין. עם זאת, היעדר המוני מפלצות לחסל אינו אומר שאין חלופות מיוחדות לקרבות הנפוצים בעלי קושי הולך וגובר. למעשה, Sunbreak מציגה אתמשימות שיתוף פעולה עם עוקבים: משלחות קבוצתיות שבהן חבריך הם NPCs המודרכים על ידי בינה מלאכותית. ובניגוד ל-Furies כאן אין לנו ספקות... זו תוספת מבורכת מאוד והרבה יותר מעודנת ממה שציפינו.

Monster Hunter Sunbreak: תגיד שלום למלזנו, דרקון מבוגר עם תשוקה לקוספליי ערפד

חבריך בראשותבינה מלאכותיתלמעשה, הם אינם אוטומטונים קרים, אלא מתהדרים בשגרה התנהגותית ספציפית. חלקם נרפאים לעתים קרובות, אחרים מתמקדים רק בנזק, אחרים מעניקים בונוסים לשחקן במהלך הפעולה; כולם מחליפים בדיחה ספציפית אחד עם השני או עם הגיבור במהלך הציד ואין צורך אפילו לדאוג למותם, שכן אם הם יופלו ניתן לטפל בהם מיד במקום. הנוכחות שלהם לא רק מחושבת כתחליף נעים למשחק מרובה משתתפים קלאסי עבור אותם שחקנים מעטים ששונאים מקוונים: משימות שיתוף הפעולה מתחלקות בין סדרה של משימות ראשוניות וצייד חינם עם שותף לבחירתך (בתנאי שפתח אותם), עם לשעבר לא רק מקל על שחזור חומרים, אלא גם מציעים תגמולים מסוגים שונים (בעיקר עיצובי נשק או שריון עבור הנפח). אם ניקח בחשבון גם את העובדה שהמשימות הללו נותנות סוף סוף משמעות ל-NPCs הרבים חסרי התועלת שבמשחקי Monster Hunter הקודמים - שבהם העובדה שהשתייכות לגדוד גדול של ציידים וכמעט תמיד הפעיל היחיד הייתה למעשה קצת מנוכרת - אתה יכול לראות בבירור איך הכל משתלב בצורה מושלמת בנוסחה.

החזרת דרגת G

Monster Hunter Sunbreak: כאשר לונגארון עולה, אין צורך להסיח את דעתו

עד כמה שהמשימות עם בני לוויה מהנות, המיקוד של המשחק הוא תמיד אותו הדברתואר שנישמציגה את מפלצות הקמפיין הבסיסי בדרגת קושי גבוהה יותר, מכניסה כמה ערכים חדשים מאוד מסוכנים ומעדכנת את כל הציוד הזמין. כפי שהוזכר בהתחלה, ב- Monster Hunters הישן מצב זה לא היה מכוון לשחקן יחיד וזה הפך את השלמת משימות מסוימות למשהו עבור כמה נבחרים; עם זאת, בעבר הקרוב של הסדרה, Capcom בחרה להגדיל את הכל כדי שיהיה יותר ניהולי עבור שחקן בודד, וזה גרם לכמה מחאות לרגל Iceborne, שנתפסו על ידי רבים כנגישים מדי (לפחות עד בחורים מצחיקים כמו 'אלטריאון ופטליס סוגרים את החבילה). ובכן, תשמח לדעת שלמרות מכניקת התנועה המתקדמת של Rise והכוח המרשים לעתים קרובות של כלי הנשק הזמינים שלה, מצאנו שדירוג המאסטר של Sunbreak מאתגר במידה ניכרת מזו של Iceborne כשהיא מתמודדת לבד, עקבהִתקַדְמוּתמהמפלצות טיפלו בזהירות רבה יותר. כאן, למעשה, כלי הנשק והשריון הטובים ביותר מספקים הגנה מוגבלת, אלא אם כן אתה מכוון מיד להתמחות מאוד הגנתית, למעשה כל מפלצת מסוגלת להפיל אותך עם שתיים, מקסימום שלוש התקפות. לכן שחקנים מנוסים מאוד ימצאו את עצמם בחזרה לעגלה הבסיסית בתדירות גבוהה בהרבה מהרגיל, אלא אם כן הם אלופים מאוד שכבר מאומנים בצורה יוצאת דופן עם מה שנקרא "מפלצות Apex" שנראו ב-Rise, אנו מאמינים שגם קמפיין Sunbreak יהיה מסוגל להציע למשתמש ותיק מעט אתגר בריא.

חלילה, אם מתקדמים שוב בעיקר בליווי חברים הדברים הופכים הרבה יותר נגישים, אבל זה עדיין עדות לכך ש-Capcom הקשיבה למשובים מהמעריצים שבקמפיין הזה "מקלפים" אותנו (הז'רגון בו משתמשים ציידים כדי לציין מתי אתה מודח ב- Monster Hunter) מספר בלתי מתקבל על הדעת של פעמים בהשוואה ל-Rise הבסיסי, או אפילו לשילוב World ו-Iceborne. שיהיה ברור, מספר הציידים שנכשלנו לחלוטין הפעם עולה בהרבה על ה-KOs הבודדים שקרו לנו בכל Rise, כולל תוכן נוסף. האופן שבו הוסדר הקושי הוא עוד יותר מחיאות כפיים בהתחשב בכך שקאפקום לא הלך בקלות ראש אפילו עםתכונות משחק חדשות, מה שהופך את השחקנים אפילו מסוגלים לבחור כרצונם ביניהםשתי תצורות מיומנותבמהלך הפעולה בשילוב מקשים פשוט.

Monster Hunter Sunbreak: Blue Scroll או Orange Scroll. זה תלוי בך לבחור את היכולות של כל נשק

Rise כבר היה עשיר במונחים של כישורים ולא חסרו אפשרויות להתאמה אישית של הסגנון שלך בקרב. Sunbreak, לעומת זאת, בוחרת לעשות עלייה במובן הזה, ומאפשרת לך לבחור ב-Exchange Skills מתוך הפונקציות ההפוכות, תוך שימוש בהן בהתאם לצרכים או לסינרגיות של הרגע. רעיון פשוט מאוד על הנייר, אבל אנחנו מבטיחים לכם שזה יהיה כמעט בלתי אפשרי לחזור אחורה ברגע שתתרגל להיפוך המיומנויות של Exchange. חבל רק על דבר אחד: אולי כדי לווסת טוב יותר את התקדמות הקושי ולהגביל את האפשרויות הראשוניות, במהלך הקמפיין אנחנו מתחילים עם קומץ מיומנויות מיותרות מינוריות, מה שמגביל מאוד את השימוש במערכת החדשה עם כלי נשק מסוימים. לכן, בעוד שחלק מהכלים, כמו הלהב הטעון (שיכול לעבור מיד ממהלכי נגד עם חרקי החוטים למכת אוויר הרסנית), עוברים מיד מהפכה על ידי החידוש, אחרים כמו החרב והמגן או החרב הרחבה יישארו כמעט ללא שינוי. בניצול שלהם במשך יותר מ-15 שעות של משחק (או יותר, בהתחשב בכך שהתקדמנו בקמפיין מהר מאוד).

אפילו הקמעות, הקללה של כמעט כל שחקני Rise, לא עוברים שינויים מעשיים עד לשלב האחרון של הקמפיין הראשוני, והמגבלות הללו בפיתוח יכולות השחקן הופכות להתעלמות כמעט אך ורק מסיבה אחת:מבחר מפלצותקצב נהדר. העבודה שנעשתה על כל ציד אינדיבידואלי היא למעשה מכובדת ביותר: לכל מפלצת יש דפוסי תקיפה נוספים, פחות חלונות פגיעות ותוקפנות גדולה יותר שמונעים ממך להתקרב לקרבות באופן שטחי עד שיהיה לך ציוד טוב יותר זמין. המפלצות שכבר נראו, אם כן, רוכשות טעם שונה לחלוטין, והחוויה משתכללת עוד יותר על ידי שילוב אמיתי של גרסאות ועולים חדשים.

הרוזן דרגולה הגיע

Monster Hunter Sunbreak: יש הרבה מפלצות פנטסטיות, אבל מעטות עולות על האסתטיקה של גור מגאלה

החיות של רייז כבר התהדרו באישיות מסוימת וללא ספק הערכנו את הטיפולוגיות החדשות שלהן (גם אם היעדר אלטרנטיבי גוס הר"ג מעציב אותנו מעט); הכוכבים האמיתיים של ההרחבה, לעומת זאת, הם מה שנקרא"שלושה אדונים"שמקורו באלגדו: הגראנגולם,איללונגארוןואתמלזנו, חיות בהשראת מפלצות הפולקלור המערבי - בהתאמה המפלצת של פרנקנשטיין, איש הזאב ודרקולה - מאופיינות היטב עד כדי הפסקה מושלמת מהקרבות הידועים. יש לומר, רשימת החיות המלאה ב-Sunbreak אינה ענקית (למרות שהיא דומה ל-Iceborne בעת ההשקה, מכיוון שהיא מעט מתחת למספר המפלצות בהרחבה לאחר העדכונים), אבל אנחנו מחשיבים את הבחירה באמת בין הטוב ביותר בסדרה, עם החזרות מפוארות כמו ה-Astalos או Gore Magala שהתבקשו בקול רם על ידי הקהילה במשך שנים, ואפילו אחד בהנחיית Monster Hunter Frontier בדמות ה-Espinas.

להישאר בתחום החדשות, כןפליןזֶהקנייןעברו שיפוץ גדול, עם קומץ של יכולות ושדרוגים חדשות לכל אחד, כולל כמה מדהימים"מהלכים סודיים" לחתולים מה שמגביר עוד יותר את התועלת שלהם. אנו סבורים שהפער בין חתולים לכלבים עדיין די גבוה גם לאחר השינויים, ובכל זאת נחמד לראות שיפורים קונקרטיים גם בשימוש בהם.

Monster Hunter Sunbreak: נשקים רבים אוזנו, למשל מטען Courage of the Hammer הוא הרבה יותר יעיל

חובבי Speedrun וחובבי כמה כלי נשק בודדים ישמחו לדעת שגם Capcom עברה לגור.מְאַזֵן, הולך להסדיר היבטים רבים שיצרו חוסר איזון בקהל המעריצים. לא היה לנו את הזמן החומרי (והניסיון הדרוש) לנסות כל אחד מהם בפירוט, אבל בכל זאת ניסינו לנתח את כל היכולות החדשות והתמקדנו בשבעה כלי נשק במיוחד, ומצאנו שינויים ושכלולים הגיוניים כמעט בכל מקום. כדי לתת דוגמה קונקרטית: הלהב הטעון, שזכה לביקורת ב-Rise בשל רדיוס הפיצוצים שלו, מתהדר כעת בקביעות ארוכה יותר של הבקבוקונים על הקרקע לאחר שפרקתם וברדיוס אנכי משופר שהופך את השימוש בו לטבעי יותר עבור שחקנים מבוגרים יותר. כאמור היא בהחלט לא לבד. אפילו אם נפרט על המיומנויות החדשות, אנו מאמינים שאין על מה להתלונן: נכון, כמה כלי נשק זכו בלוטו של מרהיב בהשוואה לאחרים ויש להם גישות שונות לחלוטין, אבל נראה שהמפתחים הכניסו את הכישורים החדשים עם כוונה לחדד את הסגנונות הפחות משומשים ב-Rise או לחפות על החסרונות שלה, וזו בחירה שאנחנו יכולים לתמוך בה רק בהתחשב בכך שעכשיו בסוף היא מובילה לגישה כללית שדומה מאוד למגוון האפשרויות של Monster Hunter Generations (אבל עם הרבה יותר התאמה אישית וגמישות). אה, יש גם קבוצה של יכולות חדשות הקשורות לתכשיטים וחלקי שריון, שנועדו לשפר באופן אקטיבי סגנונות משחק ספציפיים, ולהמחיש עוד יותר את הרצון לפתוח באופן משמעותי את מגוון האפשרויות העומדות לרשות השחקנים.

הסוף הוא רק ההתחלה

Monster Hunter Sunbreak: ציד עם הוויבריאן הטוב ביותר הוא לא יסולא בפז

מה שתואר לעיל כבר אמור לייצג חבילה יותר משלמה, המסוגלת להבטיח ל-Sunbreak את הסטטוס של "הרחבה מצוינת". למרות זאת, ל-Sunbreak יש לפחות עוד טריק אחד בשרוול: אמשחק סיוםמַרשִׁים. עכשיו, למרבה הצער בכל הנוגע לנושא הזה אנחנו הולכים על הקו האפור של הסכם NDA חתומים, ואסור לנו להיכנס יותר מדי לפרטים (כן, גם אם יש דליפות פזורות בכל מקום, יש מעט מאוד שאנחנו יכולים לעשות לגבי זֶה). רק דעו שהפעם משחק הסוף של הכותרת אינו מבוסס על מבנים לא טיפוסיים כמו מה שנראה ב-Iceborne: התכנים שאחרי סגירת הקמפיין הם מעין חזרה לעבר, שנועדה להציע שיא נוסף של אתגר ל ציידים ותיקים, ציוד חדש ומעל לכל, מספר עצום של שעות משחק נוספות. במשחק הקצה Sunbreak באמת מצליח לגבש את עצמו כאחד מצידי המפלצות הטובים ביותר בסביבה, וסוגר מעגל על ​​ידי הפיכת Rise למה שהיה צריך להיות.

בכל הנוגע לשאר אין מה להתלונן: שיחקנו ב-Sunbreak במחשב, שבו כרגיל לא נתקלנו בחצי בעיה מבחינה טכנית בתצורה שלנו. אין שיפורים גרפיים בולטים במיוחד, אבל אחד מהםמפות חדשות: המצודה היא מהמעוררות ביותר שחקרנו אי פעם, אלגדו מלא קסם, וערכי הייצור בדרך כלל נשארים גבוהים מאוד. לבסוף, המשחק הוא, כרגיל, פיצוץ באינטרנט, למרות שלצערנו במהלך הבדיקה שלנו הצלחנו לבדוק את יציבות השרתים רק במידה מוגבלת.

לסיכום: Sunbreak מציעה מסה של תוכן, רמת אתגר יותר מראויה, מאזנת בצורה מושכלת כלי נשק, ומשכללת מכניקה שכבר הייתה בפסגת המערכות שנראו בסדרה בהיבטים רבים. זו ללא ספק יצירה מרשימה, והפגמים השוליים שלה - בסטייה לא ענקית, ואולי הכנסה איטית מדי של פיצ'רים חדשים מסוימים - כנראה יוחלקו עוד יותר עם העדכונים המתוכננים לעתיד.

מסקנות

זה כמעט קבוע עכשיו, אבל אנחנו חייבים לברך את Capcom שוב. Sunbreak היא הרחבה טיטאנית מבחינת תוכן, גמורה מאוד, ונועד בבירור לפתור הרבה מהביקורות שהשמיעו בסיס המעריצים על משחק הבסיס. יצירה מצוינת שלדעתנו יש בה פוטנציאל לשכנע אפילו חלק נכבד מהנוסטלגיים לנוסחה הישנה של הסדרה, ועליה אנו ממליצים ללא היסוס לאף אחד.

מִקצוֹעָן

  • תוכן מרשים, וניהול מצוין של רמת האתגר
  • המפלצות החדשות כולן ברמה גבוהה, והבסטיאריה באמת מרשימה
  • משחק סיום ענק וכל הכבוד
  • זה מבטל את רוב הפגמים של משחק הבסיס, כולל ה-Furies הלא מאוד פופולריים

נֶגֶד

  • בעשרים השעות הראשונות ההתקדמות מוגבלת, ומאטה מעט את הקצב
  • לא בסטייה ענקית, ובוס "סופי" שלא שכנע אותנו במיוחד