מפלצת האנטר

מפלצת עתיקה

אם זה נכון שהרושם הראשוני הוא זה שחשוב,מפלצת האנטרזה עושה הכל כדי להופיע כבר מתוארך על ידי הבדיחות הראשונות, בזכות סרט מבוא ב- CG באיכות ירודה מאוד ועיצוב תפריט מבעית לחלוטין. לאחר הפצת רעלה מעוררת רחמים על המצגת, אנו נעים כרגיל לעבר המסך של יצירת הדמות שלך, בסך הכל די קונבנציונאלי: אין שיעורים לבחירה, אך ניתן להתאים את המראה של הגיבור לצרכים שלך על ידי הגדרת אחת סדרות פרמטרים לא גבוהות במיוחד. לאחר שממהר לרשמיות אלה, אתה מוטל ישירות ליקום המשחק, החל מכפר בו תוכלו לקנות ולהתמודד עם משימות האימונים הראשונות. בין אם זה או אחר מתקדם יותר, המיץ נשאר זהה באופן משמעותי, עם המשתמש הנדרש לאסוף חפצים או לחסל מפלצות מסוימות או יותר. במשימה המקובלת, אנו עוברים (אחרי העמסה שהיא אלא מיידית) לתרחיש המשחק האמיתי, המורכב מאזורים שאכן לא נרחבים מדי זה לזה על ידי קטעים הדורשים זמני המתנה של יוט. אפילו עף על היבט התכנות המפוקפק הזה, ההגדרות משאירות מעט את המרירות בפה, אתה רוצה לעיבוד גרפי שאינו מרהיב בהחלט, אתה עדיין רוצה למבנה השטוח והטריוויאלי למדי של אותם מיקומים. בכל מקרה, כפי שמרמז כותרת המשחק, פעילות המלכה שלמפלצת האנטרזהו החיפוש אחר סדרה שלמה של בעלי חיים בהשראת דמיונם הקולקטיבי של דינוזאורים ודרקונים, כולם בגודל ניכר ובמקרים מסוימים מגיעים לממדים ממותיים. עם זאת, הקסם ללא ספק של הרעיון הבסיסי, מהרה מהרהר מקום לבת אכזבה משחק מיושן ומערכת בקרה שמעלה נבכים רציניים. שני היבטים במיוחד מדגישים את המרכיב הזה של ייצור CAPCOM, או את הבחירות להפקיד את ניהול ההתקפות על המקל האנלוגי הנכון ושל המצלמה של המצלמה במשטח ה- D: במקרה הראשון ניתן להבחין מיד כיצד מכות אינן תגוביות ומדויקות במיוחד, ואילו בשנייה מבינה את חוסר יכולת המוחלט של העברה ומיקום מחדש של התצוגה הלא יציבה בו זמנית, כדי להימנע מלהיות שתי תאונות.

חייו הקשים של הצייד

אי נוחות בסיסית, שנמצאה במערכת הבקרה שלמפלצת האנטר, שמשולב עם סדרה שלמה של בעיות אחרות: מהיעילות הגרועה של המצעד (שהפעלתו מחייבת היעדר בו זמנית של כל סוג אחר של תנועה), להיעדר מערכת נעילה, ליערות הכללית של פעולות שבוצעו על ידי הגיבור, עד העיצוב הנורא -נורא של תפריטי המסך. מצב שהופך להיות פחות ורוד אם אתה מחשיב כמשחק שלמפלצת האנטרהוא דבק בתגבר כעת, שנוצר כתוצאה מההשראה הבולטת והמוצהרת של מפתחי Capcom ב- PSO. כאמור, המשחק מוצא שהמשתמש מחויב לפתור שאלות די בסיסיות, ואשר במהרה הופכות להיות חוזרות על עצמן: המשימות מתקבלות לכפר, אנו הולכים לתרחיש המצוין ואתה מתחיל להרוג מפלצות עד להשגת היעדים הנדרשים. כל מיני -משחק מנוגדים באופן בלעדי (כפי שהסעיפים המוקדשים למטבח ודיג יכולים להיות) ומעל הכל על ידי פעילות הקניות, אשר בהינתן הכמות האדירה של כלי נשק ושריון שונים שנמצאים במשחק, מוכיחה שהיא אחת הבודדות שהצליחו באמת דברים של ייצור CAPCOM. אך למרות זאת, כשאתה מוצא את עצמך עם מערכת לחימה רחוקה מהמושגים העיקריים של דינמיות וכיף, התוצאה הסופית יכולה להיות לא מרגשת במיוחד. המצב משתפר במידה מסוימת בפרספקטיבה מרובה משתתפים, כאשר ארבעה משתמשים מקסימום שיכולים לשתף פעולה באופן מקוון כדי להשלים את המשימות השונות. אבל גם כאן, עם זאת,מפלצת האנטרהוא מראה שהוא בכלל לא צעד אחר צעד עם הזמנים. בנוסף לכישלון בתמיכה באוזניות לתקשורת קולי, מוצר Capcom מציג מספר פערים בארגון מבנה הרשת, בעיקר בגלל הצעדים המייגעים והארוכים שלא לצורך כדי להיכנס בפועל לקבוצת משחקים. אפילו מנקודת מבט גרפית, בהחלט לא ניתן לומר זאתמפלצת האנטרהוא כראוי כותרת אוונגרדית. התרחישים מציעים משיכות עיניים דיסקרטיות בקושי, ומוכיחות השראה משמעותית וכן מכוסות על ידי מרקמים לא מרודים. הדגמים המצולעים של הדמויות אז אינם מאירה בכמות ובאיכות האנימציות, ובוודאי שיש לשבח אותה היא הפוטנציאל המדהים להתאמה אישית של הדמות באמצעות רכישת כלי נשק ושריון. העיצוב של המפלצות משכנע, שגם הוא עובר על המסך בצורה טבעית בהחלט. למרות זאת, באופן כללימפלצת האנטרבתנועה בהחלט רחוק מלהיות חוקי לצפות מתוצר של הדור הנוכחי. ה- Roundup סוגר תחום סאונד תפל למדי, שמסיבה זו נושא פרדוקסאלי עם כל הפקת CAPCOM.

הֶעָרָה

מְיוּשָׁן. זהו שם התואר הראשון שהוא ספונטני להתאחדמפלצת האנטר, כותרת שבנוסף להגיע עם עיכוב ניכר באמת בהשוואה ליציאה היפנית המקורית, מדגישה רקע לאחור גלוי לעומת הסטנדרטים הנוכחיים. מאופיין על ידי מגזר גרפי מרשים מאוד, מערכת בקרה לא נוחה לחלוטין ומשחק חריף חריף,מפלצת האנטרזהו RPG פעולה שנאבק לרגש בסינגל ובצליעה אצל מרובי משתתפים, גם בזכות יישום מפוקפק מאוד של השדולות המקוונות. מה שבטוח הוא שהיעדר כותרות של הז'אנר ב- PS2 יכול גם להצדיק רכישה של מוצר כמו זה שבסך הכל, מאפשר לעצמו לנגן גם מחוץ לרשת. גם אם הרושם הסופי עםמפלצת האנטרזה באמת נשאר לחזור יותר מכמה שנים בהיסטוריה של משחקי הווידיאו.

    מִקצוֹעָן:
  • תפאורה ועיצוב מעניינים
  • שמיש גם במצב לא מקוון
    נֶגֶד:
  • מערכת בקרה לא נוחה
  • מערכת משחק ישנה וחוזרת על עצמה
  • פערים טכניים ומבניים שונים

Phantasy Star Online, שוחרר בשנת 2001, היה ללא ספק אחד המוצרים הכותרות והמהפכניים ביותר של ה- Softeca Dreamcas של Softeca Dreamca. חלוץ אמיתי של המשחקים Oonline על הקונסולה, ה- Sonic Team RPG ביצע עבודה באותה עת מצוין בהצעת משחק פשוט אך מעורב הנתמך על ידי מבנה מקוון פונקציונלי ומלא בהחלט. כמובן, לראות אותו עכשיו אחרי יותר מארבע שנים, ה- PSO הטוב יכול להופיע רק מיושן, אם אפילו לא פרימיטיבי בהיבטים מסוימים: אבל ברור שזו לא דעתו של קאפקום, שעםמפלצת האנטרהוא חשב היטב לארוז משחק בקווי המוצר של SEGA, עם אכן תוצאות שהן אינן אלא מרגשות ...