כוח ה- DS
לפיכך, מבנה המשחק של Metroid Prime Hunters מחולק לשני חלקים מובחנים. באשר למצב נגן יחיד, מפתחי ה- NST לא רצו לשנות את העבודה המצוינת שנעשו על ידי אולפני רטרו על ידי חובה נאמנה כמעט את כל המאפיינים של הפרקים עבור GameCube. וכך גם אצל ציידי Metroid Prime שתמצאו כדי לחצות רמות עצומות המאוכלסות על ידי יצורים עוינים לבטל עם מגוון טוב של כלי נשק שונים. הנוף הוא כמובן ממקור ראשון בעיני סאמוס, גם במקרה זה גיבור מוחלט. על ידי לחיצה על כפתור הממוקם על מסך המגע ניתן לעבור למצב סריקה, לבחון את מרבית האובייקטים והממצאים הפזורים בהגדרות; בנוסף לתפקוד דידקטי ודידקטי, הסריקה קשורה גם לרזולוציה של הפאזלים במשחק. ברור, על פי המסורת, סאמוס יכול להפוך לתחום, כך שיוכלו להגיע לאזורים בלתי נגישים אחרת. העלילה רואה את הגיבורה העוסקת בחיפוש אחר שמונה חפצים, הנקראים אוטוליטים, הקשורים לתרבות חייזרית מסתורית ועתיקה; היכולת לפגוש את כולם פירושה שיש את המפתחות לקבלת הכוח העליון. מטרה, זו, שיש לה גרון לציידים הנועזים והאכזריים ביותר בגדלים של הגלקסיה, מוכנה לכל דבר שישיג את התוצאה; המשימה של סאמוס היא לעצור את הטובות הקטנות האלה, לאסוף את האוטוליטים, ואם זה לא היה אפשרי, להרוס אותם. בהשוואה לפרקים של GC, אצל ציידים אסור שהגיבור אסור להחזיר את הפקולטה שלו או להשיג חליפות חדשות, לאחר שכבר מההתחלה את כל הכישורים שהוא צריך; למעשה, ב- DS השיפורים קשורים לכלי נשק חדשים, הזמינים בהדרגה במהלך ההרפתקה, ואיתם ניתן לפתוח דלתות סגורות אחרת. הרמות, המחולקות לכוכבי הלכת, הן קומץ ודורשות מספר ביקורים לפני שנחקרו לחלוטין; יש גם המון מעקב אחורי כך, רק כדי לא לבגוד במקורות. מנקודת מבט גרפית, העבודה שנעשתה על ידי המתכנתים מצוינת, לעיתים לא ייאמן שקול את הפוטנציאל של ה- DS בשדה התלת -ממדי; כמובן שההגדרה קשורה לגודל המופחת של המסך, ובמרחק אובייקטים ואויבים נראים מעט מעורבים, אך עושר הפרטים וכמות המצולעים על המסך יכולים רק להפתיע. אנו בהחלט צעד מעל נינטנדו 64, במיוחד עבור קצב המסגרת הגבוה שיש לו אי וודאות מסוימת רק במצבים הכבדים ביותר. הכיוון האמנותי טוב מאוד, בקנה אחד עם הסדרה ועם הגדרות הנוגעות בתחנות מרחביות, חורבות עתיקות, כוכבי לכת קפואים או מכוסים לבה ליבון. אז הכל מושלם? כמעט, מכיוון שלמרבה הצער העיצוב ברמה אינו בדיוק בראש, ליניארי מוגזם ומאופיין בהזדמנות מסוימת על ידי קטעים בלתי מעורערים, בין רצפי מסדרונות לחדרים דומים זה עם זה ולא מסקרן במיוחד לבקר. גם נוכחותם של שני קצה -רמת הבוסים מאכזבת גם היא, המתרחשת במהלך ההרפתקה עם כמה וריאציות, עם זאת, אינן מספיקות כדי לחדש את העניין של השחקן; למרבה המזל, למרבה המזל העימותים עם הציידים השונים, מגוונים ומצוינים למדי לתת את הפעולה לתת את הפעולה לתת לפעולה.
מקוון!
החלק השני והחשוב של Metroid Prime Hunters הוא זה המקושר ל- Multiplayer, במיוחד באופן מקוון דרך חיבור ה- Wi-Fi שנבדק. במציאות, תגובת העושר והטיפול למצב זה הופכים אותה בבירור לעיקרית, כמו גם זו שעליה בילו המתכנתים יותר זמן. עד 4 שחקנים יכולים לאתגר זה את זה, להשתמש לא רק בסאמוס אלא אלא היכולת להשתלט על כל אחד מהצייד שהובס במצב ההרפתקאות; לכל אחד מהם מאפיינים, חוזקות וחולשות שונות, ובכך מגדיל את עומק החוויה באופן אקספוננציאלי. עם בחירה מפוקפקת למדי, נינטנדו החליטה להעמיד לרשות רק את מצב המוות (המכונה קרב טוטאל) בכל הקשור לאתגרים נגד שחקנים "לא ידועים". כדי לגשת לכל האחרים, למעשה, חובה להתמודד עם משתמשים ברשימת החברים או היריבים שלך ולכן (ברוב המקרים) הכנס את הקודים המספריים הארוכים הקשורים אליהם. עם זאת, לאחר המכשול הזה, אנו מתמודדים עם שבע וריאציות בנושא, הנוגעים למעשה לכל מצבי המשחק הקלאסיים של היורים המקוונים כמו המקבילה של מלך הגבעה, לוכדים את הדגל, האיש האחרון שעומד וכן הלאה. אפשר גם להוסיף בוטים אם אין מספיק מתנגדים אנושיים, ולשלוח הודעות ווקאליות לשאר המשתתפים במפגש במהלך השהות בלובי. נזילות מצוינת של הפעולה, בהחלט ללא פיגור ואשר מאשרת את טובת התשתית שעליה נשען חיבור ה- Wi-Fi. התמונה הכוללת של ציידי Metroid Prime תהיה אפוא, תוך סיכום החיובי ביותר עד לנקודה זו. לרוע המזל ישנו גורם שעדיין לא התייחסנו אליו, והשאיר אותו בכוונה בסוף מאמר זה, או את מערכת הבקרה. בואו נודה בזה: להיות מסוגל להכיר את האלטר אגו הדיגיטלי שלך דורש הרבה זמן וכמה שיותר סבלנות. שני הדפוסים השמישים השונים שניהם סובלים מלהיות קטנות; האחת, המחייבת את כל התנועות למפתחות ולמשטח הבקרה (סוג Goldeneye) היא איטית מדי ולא מדויקת בכדי להיות הגיונית, במיוחד אצל מרובי משתתפים. השנייה, המשתמשת בציפורן כדי לשלוט במבט, עשויה להיות יעילה מאוד אך רחוקה מלהיות מיידית; כאילו זה לא הספיק, העמדה המחייבת לקחת במהירות מובילה לסבול מהתכווצויות חזקות בידיים, שמאלצות להפריע את המשחק לעיתים קרובות ורצון. ההחלטה לנטוש את הנעילה, הקשורה למורכבות נוספת שהדבר היה מוביל לרמת הממשק, אולם מוכיחה שהיא חרב פיפיות, הדורשת דיוק ותיאום המופרדים לעתים קרובות על ידי אותה מערכת בקרה. לקיחת הסכומים, מנקודת מבט זו ככל הנראה טוב יותר לא היה ניתן לעשות, אך אין ספק שזה אלמנט שיסיר יותר מכמה שחקנים סבלניים פחות.
הֶעָרָה
ההמתנה הייתה ארוכה, אך לבסוף ציידי Metroid Prime הגיעו למדפי החנויות. יצירת מופת? . אולם המיידיות הגרועה של מערכת הבקרה מייצגת גבול שרק העקשן ביותר יוכל להתגבר בהצלחה, ולשלם אבן דרך זו עם סדרת התכווצויות לידיים שקשה לשכוח. העובדה היא ש- Metroid Prime Hunters הוא משחק שהוא ממש קשה לדבר רע, אך שמוצא את כל הפגמים והגבולות שלו בממשק החומרה עליו הוא פועל. אולי, פשוט, ה- DS לא בדיוק נעשה למשחקים מסוג זה ...
מִקצוֹעָן
- מצוין מבחינה טכנית
- מרובי משתתפים עשירים כמו אף אחד אחר ב- DS
- מתגמל במיוחד
נֶגֶד
- מערכת בקרת עיכול קשה
- מצב הרפתקאות שניתן לשפר את
- הגבלה מסוימת במשחקים מקוונים
הקפיצה משני עד שלושה ממדים הכניסה משבר סדרות אישור רבות בעולם הדו -ממדי, שנאבקו למצוא את עצמם ולהחזיר את התחושה המקורית עם כניסתו של המצולע. ברשימה הקצרה של השמות ששרדו בצורה מבריקה מבלי להצטער על התקופות הטובות, זה ללא ספק הזכיינית של Metroid. למעשה, למרות ההיסוס הגדול מול הפרק הראשון שהופקד על צוות אמריקני חיצוני ואובדן, Metroid Prime עבור GameCube הוכיח סוף סוף כאחד המשחקים הטובים ביותר שקיימים עבור קונסולת הבית נינטנדו, והעניק גם חיים לסרט המשך שאישר את הכישרון של אולפני רטרו. לכן, ההתלהבות מול ההכרזה על פרק חדש לחלוטין עבור DS הייתה מובנת, זכאיתMetroid Prime: ציידיםוהופקדו ל- NST, על אחת כמה וכמה לאחר אישור התכונות המרובי -משתתפים המקוונות. לאחר המתנה ארוכה, עכשיו המשחק סוף סוף נמצא בחנויות אירופיות. התוצאה? גלה איתנו ...